Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Czołem wszystkim!

Mamy nadzieję, że podoba wam się odkrywanie każdego zakamarka mapy „Ekspozycja” i korzystanie z G-84 TGM Lis do eliminacji wrogów z nawet najbardziej niemożliwych kątów ostrzału. Dziękujemy za grę w sezonie 1. i dzielenie się z nami przemyśleniami na temat rozgrywki. Dla naszego zespołu znaczy to bardzo wiele. Dużo radości sprawiło nam obserwowanie was i gra u waszego boku.

Doprowadziło nas to do aktualizacji nr 1.1.0, która jest pierwszą aktualizacją dla sezonu 1. Zostanie ona udostępniona w środę, 6 lipca.

Co nowego?

W tej aktualizacji znajdziecie nowe poprawki, usprawnienia jakości rozgrywki i zmiany w wyważeniu. Oto kilka najważniejszych rzeczy, których można się spodziewać:

  • Nowe wydarzenia z PD dla zabić pilota, rozbrajania min i napraw
  • Wiele zmian w wyważeniu pojazdów, takich jak zmniejszenie siły rażenia armaty 50 mm w MV38-Condor
  • Zmiany w zbalansowaniu karabinu wyborowego, by zwiększyć jego wartość bojową na dużym dystansie
  • Battlefield Portal otrzymuje nowe opcje dla krajobrazów, pojazdów i modyfikatorów oraz Edytora Zasad, które pozwolą wam jeszcze bardziej zagłębić się w tworzenie własnych modeli.

Poniżej znajdziecie pełną listę zmian wprowadzanych przez aktualizację 1.1.0.

Kiedy dostępna będzie kolejna aktualizacja?

Kolejna aktualizacja, która wprowadzi następne poprawki i zmiany, planowana jest na sierpień. Więcej szczegółów poznacie bliżej premiery.

Bądźcie na bieżąco

Aby otrzymywać bieżące informacje o wprowadzeniu aktualizacji 1.1.0, możecie śledzić nasze konto @BattlefieldComm na Twitterze. Na forach Battlefieldmożecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany w grze, które będziemy wprowadzać w czasie rzeczywistym.

 

Wykaz zmian

Ogólne

  • Do menu głównego dodano nowy widżet pokazujący, ilu znajomych jest obecnie zalogowanych w sieci. W zakładce „Społeczność” zobaczysz teraz również liczbę dostępnych w sieci znajomych.
  • Opcje czatu głosowego pokazują teraz, które urządzenie jest używane do funkcji głosowych.
  • Rozwiązano pewne przypadki, w których kontrolery nie działały podczas uruchamiania gry.
  • Nie utkniesz już w lobby na ekranie „Dowódca grupy wybiera grę”, gdy lider grupy wszedł już do następnej gry. Przyjaciele trzymają się razem!
  • Podczas korzystania z alternatywnego schematu kontrolera w menu nie będzie już wyświetlana informacja „Nie przypisano” i „Nie ustawiono”.
  • Do menu społecznościowego została dodana ikona dowódcy grupy.
  • Ustawienia kamery dla 3-os. pola widzenia dla pojazdów będą teraz stosowane natychmiast, bez konieczności ponownego przełączenia się przez opcje kamery.
  • Zmiana drużyn w grupie automatycznie przestawia ustawienia VoIP na grupowe.
  • Rejestr zabójstw czasami nie wyświetlał wszystkich zabójstw po wybraniu opcji WSZYSTKIE dla „Pokazuj zabójstwa”. Teraz będzie poprawnie wyświetlać wszystkie zabójstwa.
  • Zawieszki na broń powinny być teraz na niej widoczne podczas przewijania w menu.
  • Misje dodatkowe będą teraz poprawnie wyświetlały czas, który pozostał na ich wykonanie.
  • Efekty wizualne przepustki bojowej na koniec rundy są obecnie widoczne po rozegraniu gry w Battlefield Portal.
  • Przycisk przybliżenia działa teraz poprawnie podczas podglądu zawieszek w katalogu.
  • Przybliżenie i oddalenie widoku działa teraz płynniej podczas przeglądania menu podglądu.
  • Naprawiono błąd powodujący nakładanie się ikon w nieśmiertelnikach dla graczy, którzy zostali przez ciebie wyeliminowani.
  • Ukończone wyzwania, które wcześniej nie wydawały nagrody, powinny je teraz przyznać wstecznie.
  • Dodano kolejne nowe wydarzenia PD:
    • Nowe wydarzenie premiujące zabicie pilota – aktywuje się, gdy zastrzelisz pilota pojazdu latającego.
    • Nowe wydarzenie przy rozbrajaniu miny – aktywuje się, gdy rozbroisz minę ppanc. wroga, używając interakcji.
    • Asysta po naprawie – aktywuje się, gdy ktoś zabije wroga za pomocą pojazdu, który niedawno był przez ciebie naprawiony.
  • Zmniejszono nagrodę za asysty przez dostrzeżenie do 10 PD.
  • Sposób wybierania uczestników gry jest teraz bardziej spójny.
  • Ikony gracza i paski zdrowia będą teraz aktualizować się szybciej, gdy ich stan się zmieni.
  • Wprowadzono różne zmiany w celu płynniejszego działania kamery.
  • Karta zabójstwa otrzymała kilka usprawnień:
    • Lista pobliskich lub przychodzących odbiorców jest teraz widoczna na karcie zabójstwa wraz z informacjami na temat zabójcy
    • Jeśli przy zabójstwie nie było żadnych asyst, asysta nie pojawi się na karcie zabójstw
    • Animacja jest teraz wyświetlana, gdy na ekranie jest otwierana, zamykana lub pomijana karta zabójstw

Battlefield Portal

  • Do Konstruktora sieciowego dodano nowe ustawienia wstępne rozgrywki: „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
    • Możesz dostosować liczbę pojazdów w trybach „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
  • Żołnierze SI są teraz lepsi we wspinaniu się po drabinach na mapach klasycznych
  • Dodatki podwieszane można teraz uzupełniać – zgodnie z oczekiwaniami – za pomocą skrzyń z amunicją
  • Dodano Szarika do zakładki „Ograniczenia”
  • Blok akcji teleportacyjnej działa teraz wewnątrz sztabów

Dźwięk

  • Dodano nowe i unikatowe głosy postaci dla:
    • Battlefield 1942 – brytyjski inżynier
    • Battlefield 1942 – amerykański żołnierz z bronią ppanc.
    • Battlefield 1942 – niemiecki inżynier (Günter)
  • Dodano dodatkowe linie dialogowe dla żołnierzy z Bad Company 2 i Battlefield 3, którzy nie są członkami drużyny

Mapy

  • Dodano 4 dodatkowe, niezwykle małe układy dla istniejących map („Ofensywa w Ardenach”, „El Alamein”, „Kalejdoskop” i „Manifest”). Są one idealne do tworzenia nowych trybów ZDM dla pojazdów, jednak sprawdzą się także przy Zespołowym DM oraz trybach „każdy na każdego”.
  • Wprowadzono kilka poprawek na klasycznych mapach w celu rozwiązania problemów z terenem, rekwizytami i kolizjami.

Modyfikatory

  • Dodano modyfikator miejsc pasażera: wyłączenie miejsc dla pasażerów pozwala na zwiększenie maksymalnej liczby pojazdów.
  • Dodano opcję wł./wył. dostępności miejsca pasażera
  • Dodano modyfikator maksymalnego poziomu zdrowia dla pojazdów
  • Dodano modyfikator Nieskończone magazynki broni
  • Dodano mnożnik prędkości pocisku dla przedmiotów rzucanych

Edytor Zasad

  • Dodano blok wartości PorównajNazwęPojazdu i blok wyboru z listy NazwaPojazdu
  • Dodano bloki wartości UzyskajStanPojazdu i UzyskajPozycję dla pojazdów
  • Dodano bloki wartości UzyskajStanPojazdu UzyskajKierunekZwrotu dla pojazdów
  • Dodano blok wartości UzyskajWszystkichGraczyWPojeździe
  • Dodano blok wartości UzyskajStanPojazdu PrędkośćLiniowa
  • Dodano opcję umożliwienia włączania i wyłączania punktów kontrolnych w trybach „Bitwa powietrzna” i „Bitwa lądowa”
  • Dodano blok wartości ZdobądźPunktKontrolny
  • Zezwól, aby raporty o błędach wysyłały dodatkowe zestawy danych w dziennikach błędów
  • Dodaj nowy blok akcji w celu wysyłania niestandardowych raportów o błędach w Edytorze Logiki

Pojazdy

  • Bad Company 2
    • Zamieniono UH-60 dla rosyjskiego zespołu na Mi-24 Hind
    • Zamieniono BMP-2 dla rosyjskiego zespołu na BMD-3
  • Battlefield 3
    • Dodano nowe pojazdy: A-10 Warthog i SU-25TM Frogfoot

 

Gadżety

  • Rozwiązano problemy z kilkoma przenikającymi się animacjami broni do walki wręcz podczas przeskakiwania przez przeszkody
  • Rozwiązano problem z przenikaniem kilku gadżetów przez ręce podczas przeskakiwania przez przeszkody
  • Efekt EMP rzuconego granatu EMP nie będzie już wpływał na graczy znajdujących się poza zasięgiem efektu wizualnego

Pocisk przeciwlotniczy FXM-33

  • Interfejs pocisków przeciwlotniczych FXM-33 nie będzie już wyświetlany na ekranie podczas przełączania na inną broń
  • Naprawiono błąd powodujący, że stan maskowania był wyświetlany podczas namierzania śmigłowców za pomocą FXM-33

Narzędzie naprawcze

  • Głos „Naprawiam” nie jest już odtwarzany podczas próby naprawy zniszczonych pojazdów
  • Korzystanie z narzędzia naprawczego nie powoduje już drgania kamery w niektórych momentach

Wyrzutnia granatów dymnych

  • Nazwa wyrzutni granatów dymnych jest teraz poprawnie wyświetlana w rejestrze zabójstw i na karcie zabójstw

SOFLAM

  • Nakładka na pojazdy dla SOFLAM posiada teraz prawidłowe kolory: szary, gdy działanie jest w toku, i żółty, po pełnym namierzeniu

Znacznik odrodzeń

  • Aby zniszczyć znacznik odrodzeń, wystarczą teraz 1 lub 2 naboje, zamiast dotychczasowych 4-7

 

Strefa Zagrożenia

Wprowadziliśmy kilka zmian w celu zmniejszenia konieczności polegania na skanerach dysków z danymi w trybie Hazard Zone. Powinno to ułatwić zrozumienie tego trybu i pozwala na szerszy wybór gadżetów, z którymi możesz ruszyć do akcji.

  • Zwiększono koszt skanera dysków z danymi z 0 do 200
  • Podczas skanowania pokazuje teraz wyłącznie graczy niosących dyski z danymi
  • Dyski z danymi są teraz widoczne na całym świecie
  • Wkładki kuloodporne IBA są teraz darmowym i domyślnym gadżetem

Do Hazard Zone dodano nową mechanikę, zwaną „Drugą szansą”. Powinno to ułatwić rozgrywkę na początku, gdy dopiero zaczynasz interakcję z nowymi członkami drużyny.

  • Jeśli wasza drużyna zostanie wybita przed pierwszą ewakuacją, wszyscy jej członkowie odrodzą się ponownie po 15 sekundach w innym miejscu niż poprzednio.
  • Odrodzenie i druga szansa sprawiają, że gracze odradzają się teraz na wysokości 500, a nie 100 m. Do momentu, w którym gracz nie znajdzie się 100 metrów nad ziemią, nie można korzystać ze spadochronu

Wprowadzono kilka innych zmian, które pozwolą na szybsze rozpoczęcie gry w trybie Hazard Zone

  • Przegląd mapy został usunięty
  • Zmniejszono liczbę graczy potrzebnych do rozpoczęcia odliczania do rozpoczęcia rundy, nawet jeśli serwer nie jest jeszcze pełen
  • Skrócono licznik rozpoczęcia z 2 do 1 minuty

Przedmioty taktyczne

  • Kabura taktyczna została usunięta
  • Zwiększenie liczby przedmiotów rzucanych I: zwiększono liczbę dodatkowych przedmiotów z +1 do +2
  • Szybsze leczenie I: zwiększono leczenie z 20% do 50%
  • Informacje poufne: zwiększono ujawnienie lokalizacji z 30 s na 60 s przed uderzeniem
  • Informacje poufne: obniżono poziom unikatowości z epickiego na rzadki
  • Informacje poufne: zmniejszono koszt z 400 do 200 kredytów
  • Skan biometryczny: teraz dostrzega wrogów nie o 50%, tylko 100% dłużej
  • Skan biometryczny: podniesiono poziom unikatowości z pospolitego na rzadki
  • Skan biometryczny: zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów
  • Dobra oferta: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów
  • Zwiększenie amunicji II: zwiększono liczbę dodatkowych magazynków z +2 do +3
  • Zwiększenie amunicji II: zwiększono poziom unikatowości z rzadkiego na epicki
  • Zwiększenie amunicji II: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów
  • Szybsze leczenie II: zwiększono leczenie z 50% do 100%
  • Szybsze leczenie II: zwiększono koszt z 400 do 600 kredytów

Mapy i tryby

  • Naprawiono kilka błędów związanych z efektami wizualnymi, kolizjami, oświetleniem i interakcjami występujących na mapach z obecnej ery
  • Rozwiązano problem na Wrakowisku, który mógł powodować, że obrońcy mogli utknąć w momencie odrodzenia
  • Na Wrakowisku wyeliminowano przypadki, gdzie granaty EMP eksplodowały zaraz po rzuceniu
  • Podczas dogrywki nie będzie już występował błąd powodujący odtwarzanie niewłaściwych linii dialogowych

 

Przełamanie

  • Dodano charakterystyczne ikony dla atakujących i obrońców
  • Dodano wskaźniki kierunkowe odwrotu dla obrońców Pozwolą one zrozumieć, w jakim kierunku musisz się wycofać
  • Ikony celów posiadają teraz opisy mające ułatwić zrozumienie, dokąd musisz się udać: „Utrzymaj”, „Broń”, „Atakuj” i „Odbij”
  • Ulepszono efekty dźwiękowe, aby zwiększyć poczucie napięcia podczas gry
  • Animacja przejścia z gry do ekranu końca rundy jest teraz bardziej płynna

Żołnierz

  • Żołnierze nie będą już przenikać przez teren, gdy biegną po stromych zboczach
  • Gadżety i broń nie będą już przenikać przez ściany podczas przeskakiwania
  • Lokalizacje oznaczeń nie są już niedokładne, jeśli siedzisz w pojeździe jako pasażer
  • Podskakiwanie nie będzie już przerywane po wślizgu
  • Poprawiono animację rotacji bioder żołnierza
  • Teraz możesz przeskakiwać przez pochyłe ściany, które wcześniej to uniemożliwiały
  • Teraz można się poruszać w trybie celowania przez przyrządy i leżenia
  • Ruch na boki nie powoduje już lekkiego drgania kamery
  • Dodano kilka usprawnień do animacji poruszania się żołnierzy:
    • Oddzielono celowanie od obrotu ciała, dzięki czemu w widoku 3. os. animacje pozwalają ci trochę się porozglądać, nim aktywuje się pełna animacja obrotu
    • Dodano animacje pochylania się w widoku 3. os.
    • Dodano nowe i ulepszone animacje bezczynności
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja widoku 3. os. nie zawsze była pokazywana podczas sprintu zygzakiem
  • Animacja reanimacji żołnierzy wroga została dopracowana
  • Poprawiono animacje zeskoku i opadania żołnierza w pozycji do góry nogami
  • Zmiana na broń główną podczas ataku wręcz będzie teraz wyświetlać prawidłową animację walki wręcz
  • Obrażenia od upadku nie powinny już być niespójne
  • Poprawiono animacje patrzenia w dół podczas sprintu zygzakiem
  • Oznaczanie wrogiego poduszkowca nie powoduje już odtworzenia linii dialogowej wskazującej, że jest pusty i dostępny do użytku
  • Gracze nie powinni już się odsuwać po eliminacji
  • Naprawiono błąd animacji podczas rzucania skrzyni z amunicją lub medycznej w trakcie przeskakiwania przez przeszkody
  • Usunięto animację śmierci po odrodzeniu
  • Podpowiedź dotycząca spadochronu / wingsuitu nie będzie już wyświetlana na ekranie po ich uruchomieniu
  • Gracz nie będzie już automatycznie przenoszony do wnętrza pojazdu, jeśli reanimował leżącego pod nim członka zespołu
  • Nie zobaczysz już monitu o eliminację, jeśli jest ona w danej chwili wykonywana na tobie
  • Teraz można przerwać animację początkowego odrodzenia w trakcie celowania przez przyrządy
  • Poruszanie się czasami powodowało, że animacje niektórych broni mogły zostać przerwane. Błąd został naprawiony
  • Podczas reanimacji gracza istniała szansa, że dodatki do broni wystraszą się i znikną w tajemniczy sposób. Zapisaliśmy je na terapię i wyleczyliśmy strach przed zmarłymi

Specjaliści

Angel

  • Komunikat o zablokowanym wyposażeniu nie pojawia się już błędnie podczas interakcji ze skrzynią z wyposażeniem
  • Można teraz pozostać w pozycji kucającej podczas interakcji ze skrzynką zaopatrzeniową Angela
  • Rozwiązano problem z powtarzającą się animacją, gdy wielokrotnie dokonano wyboru torby z zaopatrzeniem
  • Efekt błysku w 3. os. będzie widoczny podczas reanimacji przez Angela
  • Opis cechy Angela został zmieniony, aby podkreślić, że dostarcza on jedynie amunicji, a nie pancerza

Borys

  • Rozwiązano kilka niespójności w zakresie obszarów rozmieszczania działka strażniczego SG-36 na mapie „Ekspozycja”
  • Podpowiedź „Umieść wieżyczkę” nie pojawia się już po rozstawieniu działka strażniczego SG-36
  • Działko strażnicze SG-36 nie może już strzelać do dołu pod ekstremalnymi kątami
  • Działko strażnicze SG-36 może teraz spaść przez rozbitą szybę

Casper

  • Użycie drona zwiadowczego OV-P w windach, pozwalające graczom widzieć przez ściany, nie jest już możliwe. Takie działanie spowoduje teraz zniszczenie drona

Dozer

  • Gdy Dozer zginie przed ciężkim ostrzałem, mając rozstawioną tarczę balistyczną SOB-8, wyświetlana będzie poprawna karta zabójstwa
  • Tarcza balistyczna SOB-8 może teraz blokować pociski z G-84 TGM

Falck

  • Celowanie przez przyrządy podczas korzystania z pistoletu S21 wyświetla teraz prawidłową grafikę zamiast czerwonego wzoru
  • Strzelanie do sojuszników z pistoletu S21 nie będzie już aktywować linii dialogowej informującej o ogniu własnym

Lis

  • Trafienie granatami EMP spowoduje wyjście z ekranu TV G-84 TGM
  • Naprawiono błąd powodujący, że pocisk G-84 TGM Lis odbijał się od niektórych krzewów
  • Naprawiono błąd powodujący, że granaty przeciwpancerne Sundance namierzały i goniły pociski G-84 TGM Lis
  • Zwiększono opóźnienie wychodzenia z ekranu G-84 TGM do 1 sekundy
  • Nie można już uszkodzić sojuszniczych pojazdów latających pociskami rakietowymi TGM G-84
  • Pocisk TGM G-84 nie będzie już się odbijał od pojazdów

Rao

  • Wskaźnik hakowania nie powinien już zamierać po rozpoczęciu hakowania

Sundance

  • Interfejs inteligentnego przeciwpancernego ładunku wybuchowego nie zastyga już w trybie namierzania, gdy granat został rozstawiony
  • Komunikaty o zabiciu będą teraz prawidłowo oznaczać graczy zabitych przez granat odłamkowy

Paik

  • Przewijanie broni kółkiem myszy nie aktywuje już skanera EMG-X Paik

Interfejs / HUD

  • Menu łączności wyświetla teraz skrócone nazwy celów, dzięki czemu tekst nie przenika ani się nie nakłada
  • Lista pobliskich graczy pokazuje teraz dokładnie pobliskich członków zespołu
  • Gracze ginący z powodu ostrzału sojuszników nie będą już się pojawiać jako wrogowie w komunikatach o zabójstwach
  • Komenda „Potrzebne dostrzeżenie” z menu łączności nie będzie już wyświetlała pustego pola tekstowego w grze
  • Imiona graczy nie zmieniają już pozycji, jeśli są zakryte przez osłonę
  • Wskaźnik trafień nie będzie już widoczny podczas strzelania do martwego wroga

 

Pojazdy

  • Pociski przeciwlotnicze i przeciwpancerne namierzają teraz nowe cele bez zbędnej zwłoki. Sprawia to, że zmiana celu przebiega znacznie płynniej
  • Pociski przeciwpancerne namierzają teraz także puste pojazdy, by nie tracić celu, jeśli pojazd zostanie porzucony
  • Ogólne namierzanie celów w przypadku pocisków rakietowych zostało poprawione
  • YG-99 czasami wyglądał na poobijany na ekranach kolekcji. Naprawiliśmy go
  • Współrzędne ustalone dla niewykrywalnego bombardowania nie będą już pokazywały wartości ujemnych
  • Nauczyliśmy naszą autokorektę, jak poprawnie przeliterować wyraz „suppressed” w angielskiej wersji opisów uzbrojenia śmigłowca wyposażonego w technologię stealth
  • Podczas lotu samolotem proces odchylania drążka zatrzymuje się teraz, gdy mysz nie jest w ruchu
  • Naprawiono błąd powodujący, że z pojazdu można było wystrzelić drugi pocisk TOW, jednocześnie kontrolując pierwszy
  • Naprawiono błąd powodujący, że stożek widoku minimapy nie podążał za kamerą w trybie swobodnego rozglądania się kierowcy / pilota, strzelca i pasażera
  • Zaktualizowano odległość znaczników zniszczeń od środka, by naprawić problem z nakładającym się HUD-em
  • Przejechanie po latarni ulicznej nie powoduje już przeniesienia widoku kamery do środka pojazdu. Pojazdy uwielbiają latarnie
  • Podwozie SU-57 nie powinno już być widoczne, kiedy znajduje się w locie
  • Śmierć podczas jazdy Polaris Sportsman nie spowoduje już gwałtownego drgania kamery
  • Naprawiono błąd powodujący, że bomby śmigłowców typu stealth czasami drgały podczas spadania
  • Smugi pocisków niekiedy zmierzały w nieodpowiednim kierunku podczas strzelania z broni pojazdu. Zresetowaliśmy ich wewnętrzny kompas, więc obecnie lecą w dobrą stronę
  • Celownik granatnika pojazdu nie wyświetla już niewłaściwej amunicji
  • Naprawiono błąd powodujący, że informacja dźwiękowa o krytycznym poziomie wytrzymałości była odtwarzana każdorazowo podczas opuszczania pojazdu
  • Uderzenie pojazdem latającym w pojazd sojuszniczy nie będzie już oznaczać go jako wrogiego pojazdu w kamerze zabójstwa

F-35E Panther / SU-57 FELON – działko 25 mm (wewnętrzne)

  • Zwiększono obrażenia z 20 do 30
  • Początek spadku obrażeń zwiększono ze 100 do 250
  • Usunięto minimalne rozproszenie
  • Zmniejszono maksymalne rozproszenie z 1 do 0,7
  • Zmniejszono zwiększenie rozproszenia na strzał

Pocisk powietrze-ziemia samolotu

  • Szybkostrzelność zwiększona z 30 do 90
  • Zwiększono opóźnienie z 8 do 20 s
  • Czas namierzania wydłużono z 1 do 1,5 s
  • Skrócono czas zakończenia namierzania z 1 do 0,5 s

Pocisk powietrze-powietrze samolotu

  • Wydłużono namierzanie z 1 do 1,5 s

MD540 Nightbird – montowane działka 20 mm:

  • Zmniejszono szybkostrzelność z 250 do 200
  • Wydłużono czas uzupełnienia z 1,8 do 2,5

T28 / M1A5 – zasobnik z granatami kinetycznymi

  • Zmniejszono promień rażenia z 10 m do 7 m
  • Zmniejszono wewnętrzny promień rażenia z 4 do 3 m

MAV

Dostosowano działko automatyczne, by stało się bronią do walki z pojazdami na krótkich dystansach, a moc rażenia malała wraz z odległością:

  • Zmniejszono prędkość z 980 do 300
  • Szybkostrzelność zwiększona ze 120 do 140
  • Zwiększono obrażenia z 40 do 65
  • Dodano początek spadku obrażeń przy 25 m
  • Dodano koniec spadku obrażeń przy odległości 150 m
  • Dodano krzywą spadku obrażeń od wybuchów
  • Obrażenia od wybuchu zwiększono z 10 do 25
  • Zwiększono promień rażenia wybuchu z 1 do 3 m

MV38-Condor – zasobnik z działem 50 mm

  • Teraz strzela ogniem pojedynczym
  • Zmniejszono szybkostrzelność ze 110 do 40
  • Dłuższe opóźnienie odnawiania, które odpowiada niższej szybkostrzelności

 

Bronie

  • AK-24 nie pokazuje już błędnie, że strzela ogniem pojedynczym
  • Naprawiono błąd powodujący, że dodatki do AK-24 nie zmniejszały odrzutu broni zgodnie ze swoim przeznaczeniem
  • Naprawiono błąd powodujący, że magazynki AC-42 wyświetlały nieprawidłową informację o szybkostrzelności
  • Naprawiono błąd powodujący, że pociski MCS-880 zadawały niezamierzenie wysokie obrażenia na dużych odległościach
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre bronie nie odgrywały dźwięków przeładowania podczas używania dodatków podwieszanych
  • Naprawiono błąd powodujący, że powiększony magazynek SWS-10 miał ujemną wartość szybkostrzelności wyświetlaną na ekranie kolekcji
  • Ulepszono magazynki DDM4, dzięki czemu pociski nie są widoczne przez lunety
  • Naprawiono błąd powodujący, że czas pozostały do dezaktywacji podwieszanego granatu zapalającego był zbyt krótki
  • Naprawiono błąd powodujący, że dodatki nie były dostępne po otwarciu menu „Plus”
  • Naprawiono błąd powodujący, że dwójnóg aktywował się podczas zmiany lunety
  • Celowniki laserowe przestawały działać w trybie 1. os., kiedy gracz zmieniał wyposażenie lub wchodził do pojazdu. Już się tak nie dzieje
  • Wyjście z pojazdu z DXR-1 nie będzie już aktywować animacji rozstawiania dwójnogu
  • Zwiększono obrażenia od rewolweru M44 na dystansie do 75 m
  • Naprawiono błąd powodujący, że asysta celowania nie działała dla pasażerów pojazdu na otwartych miejscach
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową aktywację dodatków podwieszanych podczas ich zamiany
  • Naprawiono błąd powodujący, że dzięki zamianie dodatków możliwe było szybsze niż zamierzone wykonywanie strzałów z karabinów powtarzalnych

Zaktualizowaliśmy karabiny wyborowe, aby uczynić je cenniejszymi w walce na dużym dystansie, ponieważ w naszej ocenie były one niedoszacowane. Pierwszą usprawnieniem, które wprowadziliśmy, jest zwiększenie prędkości pocisku, co oznacza skrócenie czasu lotu w trakcie strzelania do celu.

  • BSV-M: 700 -> 790
  • SVK: 860 -> 960
  • VCAR: 600 -> 700
  • DM7: 740 -> 800

Zauważyliśmy również, że trafienia w głowę nie dawały wystarczającej satysfakcji w trakcie dłuższych potyczek. Aby rozwiązać ten problem, zmodyfikowaliśmy mnożnik obrażeń od trafień w głowę na dużym dystansie:

  • BSV-M / DM7: 1,9x -> 2,2x
  • SWK: 1,5x -> 1,6x
  • VCAR: 1,8x -> 2x

Nie wprowadzono żadnych zmian dla karabinów wyborowych podczas walki na bliskim i średnim dystansie. Dzięki temu będziesz się czuć jak w trakcie walki z karabinem szturmowym lub SMG. Czekamy na opinie na temat tych zmian, gdy uda się je już wam przetestować.



Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.