

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #2.1
Czołem wszystkim!
Cieszymy się, że odkrywacie wszystko, co nowego w sezonie 2.: Mistrzowie Broni. Jesteśmy gotowi zagłębić się w pierwszą aktualizację sezonu 2. i nie możemy się doczekać, aż trafi w wasze ręce.
Aktualizacja 2.1 Sezonu 2: Mistrzowie Broni pojawi się we wtorek 27 września o 10:00 CET.
Poniżej znajduje się opis zmian i ulepszeń w tej aktualizacji:
- Przebudowana wersja Odnowy jest dostępna, a wraz z nią poprawiony przebieg rozgrywki z większą ilością osłon, poprawek terenu i krótszymi dystansami między flagami.
- Wskakuj do Polaris RZR, nowego pojazdu w świecie gry, i błyskawicznie przemierzaj pole bitwy.
- W All-Out Warfare dostępne są 3 nowe bronie ze skarbca, jeszcze bardziej poszerzające dostępny arsenał: P90, GOL Sniper Magnum i M1911
- Dokonano usprawnień mających zmniejszyć opóźnienia w przesyłaniu danych z myszy
- Dostosowano wyważenie dla śmigłowców szturmowych i transportowych oraz miniguna Nightbird
- System wartowniczy APS-36 Irisha blokuje teraz granaty odłamkowe z dodatku do M320 LVG i M26 Mass
- Naboje AM40 i Avancys nie są już nieprawidłowo rejestrowane jako naboje do pistoletu maszynowego
Chętnie poznamy wasze opinie, kiedy już przetestujecie te zmiany.
Dziękujemy za grę.
//Zespół Battlefield
Likwidatorzy czekają
Specjalne wydarzenie pojawi się w połowie października. Czekamy z niecierpliwością, aż będziemy mogli podzielić się z wami dodatkowymi informacjami. A na razie… oczekujcie przedmiotów kosmetycznych do zdobycia oraz rozgrywki tylko dla piechoty w ciasnych przestrzeniach i z walką na krótki dystans.

Bądź na bieżąco
Śledź nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.
Zawartość
Odnowa – usprawnienie mapy

Naszą intencją jest ulepszenie rozgrywki piechotą i w trakcie bliskich starć. Flagi i cele są teraz znacznie bliżej siebie. Skróci to czas przemieszczania się i „czas do działania” podczas przemieszczania się między sektorami i celami. Aby zwiększyć wpływ tych zmian, zdecydowaliśmy się usunąć całe fragmenty mapy, które negatywnie wpływały na rozgrywkę lub znajdowały się za daleko.
Pracowaliśmy zarówno z terenem, jak i z dużą ilością nowych umocnień wojskowych, by zapewnić większe możliwości osłony. Zmiany te przekształciły mapę, dzięki czemu jest ona teraz „brudniejsza” i gotowa na wojnę. Ma to być wzmocnione w trakcie rozgrywki, gdyż umocnienia wojskowe można zniszczyć w większym stopniu, niż miało to miejsce na pierwotnej mapie.
Elektrownia słoneczna 1
Elektrownia słoneczna pozostaje miejscem początkowego ataku w Przełamaniu, ale teraz jest osłonięta przez ogromne betonowe zapory, worki z piaskiem, kontenery i duże magazyny, w których można się ukryć przed pojazdami latającymi.
Elektrownia słoneczna 2
Pojazdy atakującego będą kluczowe w pokonaniu obrony. Uważajcie jednak, bo ostrzał może tu wywołać pożar.
Pustynny teren 1
Teren na Odnowie został przekształcony, by zapewnić jasne ścieżki dla piechoty i pojazdów i zapewnić piechurom elementy ukrywające ich ruch oraz osłonę. Patrząc na naszą telemetrię, widzieliśmy, że gracze nie poruszali się po pustyni po założonych przez nas szlakach. Wprowadzono zmiany zapewniające jaśniejsze ścieżki dla piechoty i pojazdów.
Magazyny energii
Magazyny energii zostały uproszczone, teraz zawierają przewidywalne obszary walk i ich widoczność. Umieszczono również dodatkową osłonę, ale uważaj na zagrożenia z powietrza.
Punkt kontrolny – zielona strona
Punkt kontrolny po stronie farmy został ufortyfikowany. Atakujący mogą wykorzystać osłonę do powolnego przebicia się do nowych celów. Pojazdy mogą być zagrożeniem dla umocnień, ale wszechobecne osłony oznaczają, że za rogiem zawsze może się czaić C5.
Podejście do budynku Synseco 1.
Podejście do budynku Synseco jest teraz silnie umocnione, co zapewnia atakującym osłonę. Ale sama osłona nie wystarczy; napastnicy muszą szybko nacierać.
Podejście do budynku Synseco 2
Centralna droga, która łączy punkt kontrolny z budynkiem Synseco, jest teraz ufortyfikowanym grzbietem mapy.
Punkt kontrolny w budynku Synseco 1
Wnętrze budynku Synseco nie jest już nieskazitelne. Teraz jest magazynem obrońców, a ich skrzynie z amunicją i przechowalnie zapewniają osłonę podczas bliskich starć.
Wewnętrzne korytarze Synseco
Pole widzenia w korytarzach przecinają teraz worki z piaskiem i skrzynie amunicji, co czyni z nich lepsze punkty obronne. Worki z piaskiem przy oknach zapewniają ochronę przed snajperami, ale też stanowią dobre gniazda, jeśli chcesz odpowiedzieć ogniem.
Hol w Synseco
Pierwsza linia frontu w tym kluczowym budynku. Obrońcy mają teraz wytrzymałą osłonę, dlatego napastnicy muszą się dobrze zastanowić, czy szturmować od frontu.
Polaris RZR

Szybki i dający wiele frajdy Polaris RZR jest teraz dostępny w Battlefield jako pojazd ze świata gry. Wskocz wraz z osobą z drużyny do tej niepozornej terenówki i przemierzajcie pole bitwy, zaskakując piechotę nieprzyjaciela i zdobywając nowe, strategiczne pozycje.


Nowa broń ze Skarbca
3 kultowe bronie z Battlefield Portal, z ery Battlefield 3 i Bad Company 2 dostępne będą do odblokowania w arsenale All-Out Warfare. Te bronie ze skarbca możesz odblokować we własnym tempie za pośrednictwem nowego systemu zadań.
P90 – Battlefield 3
Kompaktowa i solidna broń na pociski przeciwpancerne 5,7x28 mm. Ma trzy przednie szyny do montażu szerokiego wachlarza dodatków. Wyposażony jest w 50-nabojowy magazynek.
GOL Sniper Magnum – Bad Company 2
Ten niemiecki karabin powtarzalny zapewnia wyjątkową skuteczność przy zachowaniu bezpiecznej odległości. Duży zasięg i celność czynią z niego świetny wybór dla wielu oddziałów specjalnych i jednostek antyterrorystycznych.
M1911 – Bad Company 2
Zmodyfikowana wersja klasycznej broni osobistej kalibru .45 dla wojsk alianckich. Magazynek mieści siedem nabojów.
Wykaz zmian
Ogólne
- Naprawiono błąd uniemożliwiający przewijanie listy misji cotygodniowych podczas końca rundy.
- Kolekcja – naprawiono błąd powodujący, że podczas personalizacji pojazdów wyświetlała się nieprawidłowa ikonka.
- Statystyki – naprawiono błąd, który powodował, że statystyka celności osiągała wartość powyżej 100%.
- Naprawiono problem z umiejscowieniem powiadomień HUD na monitorach szerokoekranowych.
- Naprawiono problem ze skalowaniem związany z powiadomieniami HUD.
- Naprawiono błąd, przez który pojawiał się czarny ekran po opuszczeniu gry będącej blisko końca rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że film wprowadzający włączał się podczas uruchamiania gry w trybie pełnoekranowym i przejściu do trybu okienkowego za pomocą Alt+Enter.
- Rozwiązano przypadki występowania artefaktów wizualnych, które mogły się pojawić na ekranie podczas matchmakingu do nowego serwera na liście gier Podboju Exodus.
- Naprawiono błąd powodujący, że przypisanie dodatkowych przycisków do myszy nie działało.
- Strzałka sortowania jest teraz odpowiednio skierowana w sekcji Graczy w zakładce Przeglądaj Battlefield Portal.
Battlefield Portal
- Wprowadzono wiele poprawek i zmian w celu rozwiązania problemów z zasobami i kolizjami na klasycznych mapach.
Edytor Zasad
- Dodano Crawforda, Porzuconego, broń i pojazdy z Sezonu 2. do listy wyboru Edytora Zasad.
- Dodano bibliotekę zasobów dźwiękowych.
- Dodano bibliotekę zasobów ikon świata.
- Dodano blok UsuńEkwipunekGraczaZMiejscaNaEkwipunek do Edytora Zasad.
- Dodano blok UsuńEkwipunekGracza do Edytora Zasad.
- Dodano blok WłączSzybkieTracenieKuponów do Edytora Zasad.
- Dodano blok PoWyjściuGraczaPrzejmijPunkt do Edytora Zasad
- Dodano blok PoWejściuGraczaPrzejmijPunkt do Edytora Zasad.
- Dodano blok NaPunkcieKontrolnymNeutralizacja do Edytora Zasad.
- Dodano UstawWłaścicielaPunktuKontrolnego do Edytora Zasad.
- Dodano blok UmożliwPrzejmowanieSztabu do Edytora Zasad.
- Dodano CzasPrzejęciaPunktuKontrolnego do Edytora Zasad.
- Dodano CzasNeutralizacjiPunktuKontrolnego do Edytora Zasad
- Dodano blok UstawMnożnikNeutralizacji do Edytora Zasad.
- Ulepszono powiadomienia o błędach, teraz wyjaśniają one rodzaje błędów parametru w niektórych blokach.
Modyfikatory
- Dodano modyfikatory dla ukrycia celownika (wpływa także na pojazdy).
Gadżety
- Poprawiono nieprawidłowy poziom przybliżenia podczas korzystania z SOFLAM.
Mapy
Rozłam
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekty uszkodzeń silosu przestawały się pojawiać, kiedy był on w kolejce do zniszczenia.
- Nie zobaczycie już efektów kroków na śniegu w helikopterze podczas rozmieszczania.
Wrakowisko
- Naprawiono błąd powodujący, że teren wokół podstawy kładki mógł zostać zniszczony na tyle, że unosiła się na wodzie.
Narażenie
- Naprawiono błąd powodujący, że naklejki pocisków nie wyglądały realistycznie w sektorze C3.
- Naprawiliśmy smugi pocisków z miniguna MD540 Nightbird, które znikały podczas ostrzeliwania niektórych elementów.
- Naprawiono gaśnicę unoszącą się po zniszczeniu ściany.
- Naprawiono problem z poziomem detali na ścianie w pobliżu schodów w sektorze E2.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli wejść w miejsca, które miały być niedostępne nad pokojem flagi D1 i strzelać do niespodziewających się tego wrogów z powodu elementów bez kolizji.
Klepsydra
- Naprawiono błąd powodujący, że przejście po pojemnikach przed zachodnim wejściem B1 odtwarzało dźwięki chodzenia po ziemi.
Kalejdoskop
- Naprawiono błąd uniemożliwiający SI korzystanie z drabiny między punktami kontrolnymi B2 i D1.
- Naprawiono problem z detalami, który był obecny w kwietnikach przy fundamentach placu na mapie.
Kosmodrom
- Naprawiono błąd powodujący, że porty samochodowe trzęsły się podczas początkowej animacji.
- Naprawiono błąd powodujący, że śmietnik odtwarzał dźwięki, jakby był zrobiony z ziemi.
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski rakietowe z wyrzutni rakiet przechodziły przez mapę, gdy wystrzelono je pod żołnierza podczas stania na rampie przy drodze dojazdowej.
Odnowa
- Naprawiono błąd w ośrodku badawczym, w wyniku którego gracze mogli przenikać przez platformy i widzieć przez elementy terenu, podczas gdy inni, znajdujący się po drugiej stronie, widzieli ich głowy.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze przenikali przez sufit i widzieli przez elementy budynku podczas wspinania się na beczki w laboratorium umieszczone w rogach pomieszczeń.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze przenikali przez sufit w kanałach i widzieli przez elementy budynku, gdy znajdowali się na zbiorniku z propanem.
- Naprawiono błąd powodujący przenikanie kamery gracza podczas przeskakiwania nad przepompownią.
- Naprawiono błąd powodujący, że granaty rzucane przy ścianie małego laboratorium mogły przenikać przez teren.
- Naprawiono błąd powodujący, że śmigłowiec desantowy na Przełamaniu lądował poza obszarem walki po stronie atakujących.
- Naprawiono błąd powodujący, że teren przenikał przez betonowy kanał.
- Naprawiono błąd powodujący, że biurka w recepcji budynku Synseco nie były wyświetlane z prawidłowym poziomem detali.
- Naprawiono problem z bardziej intensywnymi cieniami po obu stronach schodów, które prowadzą do ośrodka badawczego.
- Naprawiono problemy z poziomem detali, które występowały w przypadku półek w magazynie wewnątrz budynku ośrodka badawczego.
- Naprawiono problemy z poziomem detali, które występowały w przypadku okien na parterze w ośrodku badawczym.
- Naprawiono ostry czarny cień występujący na krawędzi mostu prowadzącego do ośrodka badawczego.
- Naprawiono nierówne i ostre oświetlenie na ścianach wewnątrz ośrodka badawczego.
- Naprawiono błąd powodujący, że po zniszczeniu roślinności u podstaw budynku montowania pojazdów teren wyglądał na nienaturalnie rozciągnięty.
- Naprawiono problem z poziomem detali występujący w przypadku zniszczonej betonowej osłony.
- Naprawiono błąd powodujący, że w wielu obszarach mapy cienie były zbyt ciemne.
- Naprawiono problem brakującej siatki ścian w niektórych miejscach.
- Naprawiono problem z poziomem detali, który występował w przypadku kwietników znajdujących się na mapie.
- Naprawiono migające i znikające światła i cienie na ścianie w ośrodku badawczym.
Porzucony
- Naprawiono błąd powodujący, że częściowo zablokowany we włazie LATV4 Recon okresowo odnosił obrażenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy zacinały się przy włazach podczas ich otwierania.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze zacinali się podczas stania na obrotowej platformie w showroomie.
- Naprawiono błąd powodujący, że rozszerzona zasłona była widoczna, gdy gracz leżał w pobliżu prawej krawędzi przedniego pokładu.
- Naprawiono błąd w sektorze C1 powodujący, że zasłona była widoczna, gdy gracz leżał na krawędzi statku, w pobliżu tyrolki, przechodząc do B1 i patrząc w stronę anteny.
- Naprawiono błąd w sektorze C2 powodujący, że w jednym z korytarzy targowiska występowało intensywne miganie.
- Naprawiono błąd powodujący migotanie obrazu widoczne na ekranie odrodzenia.
- Naprawiono błąd powodujący, że G-84 TGM blokowała się po wystrzeleniu w wieżę kontrolną E1.
- Naprawiono problem z niespójnymi wskaźnikami, powodujący, że gracz nie mógł przejść przez 12 z 36 szczelin między metalowymi belkami a kontenerami na górze statku.
- Naprawiono błąd powodujący, że po wskoczeniu na poruszającą się platformę gracze otrzymywali obrażenia aż do śmierci.
Żołnierz
- Ulepszono odczytywanie danych, by zmniejszyć opóźnienie celowania.
- Gracze, którzy wcześniej zaobserwowali opóźnienie myszy podczas rozgrywki, powinni zobaczyć poprawę w tej aktualizacji. Prosimy o dalsze dzielenie się opiniami na temat swoich doświadczeń, gdy już będziecie mogli grać.
- Naprawiono błąd, który powodował prześwietlone światła na mundurach żołnierzy (IFF).
- Naprawiono błąd powodujący, że efekty graficzne naprawy utrzymywały się krótko po tym, jak użytkownik wsiadł do pojazdu.
- Naprawiono błąd powodujący, że postawa postaci nie resetowała się przy wejściu/wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono błąd powodujący, że brakowało animacji trzymania odbezpieczonego granatu.
- Naprawiono problem z nieprawidłowym odtwarzaniem dźwięku dużego uderzenia podczas umieszczania C5 na pojazdach.
- Naprawiono problem brakujących animacji podczas rzucania dowolnego granatu.
- Usunięto problemy z niespójnymi zmarszczkami twarzy w przypadku kilku postaci. Właściwa pielęgnacja skóry jest niezwykle ważna, jeśli prowadzimy aktywny styl życia na polu walki.
- Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze byli widoczni przy znaczniku odrodzeń na chwilę przed odrodzeniem.
- Animacja rzutu granatem powinna teraz być odtwarzana poprawnie.
- Naprawiono błąd związany z nieprawidłowymi komunikatami w logu świata podczas naprawy pojazdu latającego z siedzenia pasażera.
- Młot bojowy powinien mieć teraz wskaźnik trafień po uderzeniu w cel.
- Animacja lądowania Sundance w wingsuicie została ulepszona. Nie wywołuje już skoków ciśnienia.
- Naprawiono niezamierzone zachowanie animacji fizyki żołnierza podczas przebywania w głębokich lejach.
- Poprawiono leżenie w lejach i na występach.
- Dodano tymczasową prędkość ruchu żołnierza w trakcie zmian postawy.
- Dodano krótki czas odnowienia, aby zapobiec nadużywaniu przełączania się między postawą stojącą a leżącą.
- Usunięto problem z przyciąganiem kamery podczas rozpoczynania wślizgu.
- Poprawiono wykrywanie trafień od strzałów oddanych przez żołnierzy w ruchu i na wolnych miejscach w pojazdach.
- Leżący żołnierz nie jest już w stanie przepychać innych leżących żołnierzy.
- Wprowadzono nowe zachowanie kolizji graczy dla sojuszniczych żołnierzy, aby zapobiec blokowaniu ciałami w ciasnych przestrzeniach. Sojuszniczy żołnierze, którzy się przemieszczają, będą mogli teraz przechodzić przez innych żołnierzy, ale kiedy przestaną się przemieszczać, zostaną odepchnięci, aby zapobiec przenikaniu obiektów.
Specjaliści
Borys
- Naprawiono błąd powodujący, że działko strażnicze SG-36 czasem strzelało do wrogich graczy przez dym.
- Naprawiono błąd powodujący, że działko strażnicze SG-36 unosiło się po rozstawieniu.
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk rozstawienia wieżyczki był opóźniony podczas rozstawiania działka strażniczego SG-36 przez Borysa.
Casper
- Naprawiono błąd powodujący, że dron zwiadowczy OV-P latał w kółko po tym, jak został odepchnięty przez innego gracza.
- Naprawiono błąd powodujący, że wolne pojazdy nie mogły zniszczyć drona zwiadowczego OV-P, taranując go lub przejeżdżając.
- Naprawiono błąd powodujący, że opisy dotyczące drona zwiadowczego OV-P Caspera wyświetlały się jako nieprzypisane przy zmianie przypisania przycisku Kucanie (Przytrzymaj).
Crawford
- Naprawiono błąd powodujący, że montowane działo Vulcan mogło być widoczne w rękach postaci podczas podnoszenia gadżetu.
- Naprawiono błąd powodujący, że efekty graficzne EMP nie były widoczne na montowanym dziale Vulcan, na które oddziaływał EMP.
- Naprawiono błąd powodujący, że tarcza montowanego działa Vulcan nie wyświetlała się poprawnie po zniszczeniu.
Irish
- Naprawiono błąd powodujący, że system wartowniczy APS-36 nie blokował granatów odłamkowych z dodatku do M320 LVG i M26 Mass.
- Nogi systemu strażniczego APS-36 mają teraz odpowiednie cienie.
Lis
- Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk trafienia rakietą Lis aktywował się po chybieniu celu.
- Naprawiono błąd powodujący, że TGM G-84 otrzymywał znacznik trafienia, ale żołnierzom wroga było zadawane 0 pkt. obrażeń.
Rao
- Naprawiono błąd powodujący brak impulsu hakera sygnału Rao.
- Naprawiono błąd powodujący, że Rao dostrzegał każdego wroga, który zniszczył pobliski sprzęt.
Pojazdy
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktualizację wizualną samolotów podczas obserwacji z dystansu.
- Ręce są teraz prawidłowo ułożone na kierownicy samochodu terenowego 4x4, gdy tylko gracz wejdzie do pojazdu.
- Drobne poprawki mające sprawić, że spaliny wyglądają lepiej w windach pojazdów. Były bardzo uciążliwe.
- Efekty dźwiękowe bomb ze śmigłowców wyposażonych w technologię stealth nie będą już utrzymywać się po ich odpaleniu.
- Komunikat o działaniu systemów obronnych w pojazdach jest teraz widoczny tylko dla kierowcy/pilota.
- Widok ze stanowiska strzelca został usunięty podczas odrodzenia. Teraz jest widoczny tylko wtedy, gdy gracz znajduje się na pozycji strzelca.
- Zaktualizowano celownik pocisku powietrze-ziemia na odrzutowcach, aby wyświetlał celownik namierzania.
- Nie będzie już słychać dźwięku blokady celu w trybie maskowania, gdy patrzysz na śmigłowiec wyposażony w technologię stealth z aktywnymi podwójnymi zasobnikami z działem 30 mm.
- Pocisk kumulacyjny HEAT został zmieniony na pocisk odłamkowy, którego nazwa lepiej odzwierciedla jego zastosowanie jako broń przeciwpiechotna.
EBLC-RAM
- Dostosowano wieżyczkę EBLC-RAM, dzięki czemu jest teraz dobrze przymocowana do korpusu pojazdu.
- Komunikat o działaniu systemów obronnych jest teraz poprawnie wyświetlany w przypadku EBLC-RAM.
- Naprawiono błąd powodujący, że system aktywnej ochrony EBLC-Ram był w stanie zdetonować pocisk kierowany Lis z większej niż zamierzona odległości.
- Naprawiono błąd powodujący, że celownik pokazywał się przy rozstawieniu znacznika rozpoczęcia pojazdu.
- Naprawiono błąd powodujący, że system aktywnej ochrony EBLC-Ram był w stanie zestrzelić pocisk kierowany Lis z niewłaściwego kierunku.
- Naprawiono błąd powodujący, że znacznik odrodzeń EBLC-RAM nie był prawidłowo przyczepiany do ruchomych obiektów.
- Umieszczenie znacznika rozpoczęcia EBLC-RAM zespołu na niewłaściwym obszarze nie będzie już odradzać znacznika w ostatnim miejscu, w którym został umieszczony.
- EBLC-RAM ma teraz działające światła na ekranach kolekcji.
- Po wyjściu z EBLC-RAM przy aktywowanej zdolności rozmieszczenia znacznika rozpoczęcia zespołu automatycznie przełączysz się na wcześniej wyposażoną broń.
Pojazdy – Zasobnik z bronią przeciwlotniczą 60 mm
Zasobnik z bronią przeciwlotniczą 60 mm nie sprawdzał się w zwalczaniu pojazdów latających, więc zwiększyliśmy jego skuteczność. Wraz z tą zmianą zmniejszyliśmy także jego obrażenia zadawane piechocie, aby jeszcze bardziej podkreślić jego przeznaczenie.
- Zwiększono prędkość ze 150 do 250.
- Zmniejszono opóźnienie wybuchu z 0,15 do 0,02.
- Zmniejszono promień wybuchu pojazdu z 10 do 2.
- Zmniejszono mnożnik obrażeń zadawanych piechocie z 0,47 do 0,05.
- Rozwiązano problem, który powodował, że zasobnik z bronią przeciwlotniczą 60 mm zadawał niezamierzone obrażenia piechocie przy uszkadzaniu pojazdów.
AH-64GX Apache Warchief i KA-520 Super Hokum
Zaobserwowaliśmy, że śmigłowce wyposażone w technologię stealth stały się dominującymi pojazdami latającymi od ich wprowadzenia w Sezonie 1. W aktualizacji 2.1 wprowadzamy kilka poprawek wyważających AH-64GX Apache Warchief i KA-520 Super Hokum, aby zapewnić, że wszystkie śmigłowce znajdą swoje zastosowanie na polu walki. W rezultacie zwiększyliśmy ich skuteczność w walce z pojazdami.
- Zwiększono prędkość pakietu rakiet przeciwpancernych 127 mm.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez pakiet rakiet przeciwpancernych 127 mm ze 100 do 130.
- Pakiet rakiet przeciwpancernych 127 mm jest teraz bardziej celny na krótszych dystansach.
- Tempo uzupełniania pakietu rakiet przeciwpancernych 127 mm zostało zmniejszone z 1,3 do 2.
- Zmniejszono szybkostrzelność strzelca obsługującego działko 30 mm z 350 do 200.
- Zwiększono prędkość działka 30 mm.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez strzelca obsługującego działko 30 mm z 18 do 40.
- Zwiększono obrażenia końcowe zadawane przez strzelca obsługującego działko 30 mm z 8 do 25.
- Zwiększono obrażenia od wybuchu działka 30 mm z 18 do 20.
- Zwiększono przegrzewanie działka 30 mm.
MD540 Nightbird – montowane miniguny kalibru 7,62 mm
Aktualizujemy miniguny, tak, aby wciąż stanowiły potężną broń przy ogniu kontrolowanym, jednocześnie zmniejszając ich skuteczność podczas ostrzału ciągłego.
- Czas potrzebny do rozkręcenia miniguna został skrócony.
- Czas potrzebny do zatrzymania miniguna został wydłużony.
- Ogólne rozproszenie zostało zmniejszone.
- Przegrzanie uległo zwiększeniu.
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind – zasobnik miniguna kalibru 7,62 mm
Zaobserwowaliśmy, że zasobnik miniguna kalibru 7,62 mm na śmigłowcu transportowym był używany głównie do walki na dużym dystansie. Wprowadzamy kilka poprawek w zakresie wyważenia, aby sprawić, że nacisk wciąż będzie kładziony na wykorzystywanie go w przewidzianych dla niego celach defensywnych i w walce na krótkich dystansach. Jest teraz bardziej celny, ale zadaje ogólnie mniejsze obrażenia, ma mniejszy zasięg, a także szybciej się przegrzewa.
- Odległość, od jakiej dochodzi do zmniejszania obrażeń, została zredukowana z 350 do 150.
- Odległość, na jakiej kończy się zmniejszanie obrażeń, została zredukowana z 1000 do 300.
- Zmniejszono rozproszenie.
- Czas potrzebny do rozkręcenia został skrócony.
- Czas potrzebny do zatrzymania został wydłużony.
- Przegrzanie uległo zwiększeniu.
Broń
- Naprawiono błąd powodujący, że naboje AM40 i Avancys były rejestrowane jako naboje SMG.
- Amunicja standardowa AM40 teraz poprawnie wyświetla przewidzianą liczbę 20 magazynków.
- AM40 i Avancys nie mogą już być używane pod wodą.
- Dostosowano opóźnienia rozstawiania broni ze skarbca, by zapewnić płynniejszą rozgrywkę.
- Naprawiono błąd powodujący, że przy podnoszeniu DM7 z ziemi wyświetlana była nieprawidłowa ikona broni.
- Naprawiono błąd powodujący, że luneta M11 na BSV-M nie wyświetlała prawidłowego obrazu.
- Usunięto błąd, który powodował niepożądane zachowanie się amunicji do elementów podwieszanych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Avancys był wyświetlany z niewłaściwym poziomem detali podczas przybliżenia przez innego gracza.
- Naprawiono błąd powodujący, że PF51 trząsł się podczas strzelania po przełączeniu na broń główną.
- Naprawiono błąd powodujący, że rozbłysk wystrzału był widoczny przed karabinem BSV-M przy korzystaniu z określonych lunet.
- Zlokalizowano brakujące podpowiedzi dotyczące dodatków w postaci elementów podwieszanych.
- W przypadku SWS-10 nie występuje już brak przeładowania, gdy kończy się amunicja.
- W przypadku celowników laserowych zostały ulepszone efekty dźwiękowe.
- Dodatki do Ghostmakera R10 są teraz wyświetlane na kartach zabójstw.
- PF51 wyświetla teraz prawidłową wielkość magazynku na ekranach kolekcji.
- Luneta Target 8T ma teraz prawidłową ikonę w karabinie Avancys.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.