

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #2.2.0
Battlefield 2042 – Aktualizacja 2.2 sezonu 2.: Mistrzowie Broni
Cześć!
Wkrótce pojawi się druga główna aktualizacja gry w sezonie 2.: Mistrzowie Broni. Mamy nadzieję, że nadal będziecie się cieszyć wszystkimi nowościami tego sezonu.
Aktualizacja 2.2 sezonu 2.: Mistrzowie Broni pojawi się w czwartek, 20 października, o godz. 10.00 CEST.
Poniżej znajduje się opis zmian i ulepszeń w tej aktualizacji:
- Zmieniona wersja „Kosmodromu” z usprawnieniami dotyczącymi płynności rozgrywki, większą liczbą osłon i obiektów oraz ulepszeniami terenu.
- Do arsenału All-Out Warfare wchodzą 3 nowe bronie ze skarbca: ACW-R, AKS-74u i MP412 REX.
- Posiadacze przepustki bojowej premium będą mieli możliwość utrzymania widoczności swoich serwerów w przeglądarce serwerów za pośrednictwem nowej funkcji stałych serwerów, nawet gdy w danej chwili nie grają.
- Celownik laserowy przy broni otrzymał ulepszoną grafikę i jest teraz bardziej płynny i reaktywny podczas ruchu.
Oddajemy w wasze ręce zmienioną mapę i 3 nowe bronie ze skarbca, dostępne w grze wraz z różnymi zmianami i usprawnieniami. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie, gdy już będziecie mogli zagrać.
//Zespół Battlefield
Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.
Zawartość
Kosmodrom – usprawnienia mapy
Mapa „Kosmodrom” jest teraz wypełniona akcją i ciekawszą atmosferą. W trybie Podboju zmieniliśmy dwie flagi (punkt kontrolny i radar) w kwatery główne. Rozmieszczone są w taki sposób, że w pobliżu nich znajduje się wiele możliwych do przejęcia flag, co prowadzi do większej płynności rozgrywki i szybszego przemieszczania się.
Dodaliśmy nową flagę na szczycie wzgórza, między kompleksem startowym a zakładem kriogenicznym. Dzięki temu łatwiej będzie także skontrować usunięcie dwóch flag z punktu kontrolnego i radaru. Pozwoli to też utrzymać płynność rozgrywki i zmniejszy konieczny do pokonania dystans. Nowa flaga łączy się również z tunelem transportowym dla pojazdów znajdującym się pod nią, co dodaje nowe możliwości działania piechoty złapanej w ogień krzyżowy wrogich pojazdów wewnątrz tunelu.
Wdrażając usprawnienia i aktualizacje wizualne, braliśmy pod uwagę trzy główne aspekty: militarny, ukazujący zniszczenia wojenne oraz naturalny klimat całej mapy. W przypadku aspektu militarnego wzmocniliśmy obszary przemysłowe, rozmieszczając na całej mapie budynki, których trzeba bronić. Zobaczycie też, że na mapie „Kosmodrom” wojna trwa od dłuższego czasu, co widać po śladach działania oddziału pancernego, które próbowały wcześniej przeprowadzić atak na rakietę. Ślady natarcia są widoczne aż do drogi dojazdowej. Na całym poziomie znajdziecie zniszczone czołgi i kratery po eksplozjach. Na linii natarcia widać zniszczenia.

Stacja radarowa
Stacja radarowa ma teraz wyraźniej zaznaczoną obecność militarną dzięki ulepszonej grafice i nowym pojazdom, jak również oznakom zniszczenia po poprzednim ataku konwoju czołgów. Teraz jest to bardziej liniowy sektor trybu Przełamanie, z pojedynczą flagą umieszczoną na każdej z kopuł nadawczych.
Droga dojazdowa
Droga dojazdowa została w ogromnym stopniu przebudowana. Wiele obszarów wzmocniono poprzez wyraźniejsze zaznaczenie obecności wojska, pustą wcześniej przestrzeń wypełniają teraz ogromne kratery i inne ślady zniszczeń. Zarówno w pobliżu, jak i pomiędzy flagami znajdują się obszary wojskowe, a w tunelu pod drogą dojazdową – dodatkowe osłony. To najbardziej zniszczony przez wojnę obszar, na którym widać wyraźne oznaki postępów działań zbrojnych.

Platforma startowa
Platforma startowa została wzmocniona jako baza operacyjna, dzięki czemu teraz w każdym trybie będzie więcej opcji rozgrywki. Naturalne otoczenie między drogą dojazdową a platformą startową również zostało odmienione, zapewniając teraz więcej naturalnych osłon, takich jak skały czy rośliny.

Punkt kontrolny (nowa flaga)
W trybie Podboju nową flagę znajdziesz na szczycie wzniesienia. Jest to prawdziwy punkt zapalny, ponieważ łączy kompleks startowy z zakładem kriogenicznym, jednocześnie znajdując się naprzeciwko obu ruszających z kwatery głównej drużyn. Dodano również połączenia wewnątrz znajdującego się poniżej tunelu, zapewniające więcej osłon i opcji dla piechoty, aby mogła się wydostać z obiektu i ruszyć w kierunku flagi.
Zakład kriogeniczny
Zakład kriogeniczny otrzymał ulepszony motyw wojskowy. Wydaje się umocniony i nosi ślady walk toczonych na tych terenach. Dodano również nowe osłony i ciekawsze środowisko walki dla piechoty, jednocześnie zachowując na całej przestrzeni miejsce dla pojazdów.
Stałe serwery
Funkcją, której domagała się społeczność Battlefield 2042, jest opcja hostowania stałych serwerów, które pomogą wam rozwijać własne społeczności i grać z ich członkami. Miło nam poinformować, że w ramach nadchodzącej aktualizacji gry wprowadzimy tę funkcję jako nową opcję hostowania serwerów w Battlefield Portal.
Zaprojektowaliśmy stałe serwery z myślą o twórcach i liderach, aby dbać o społeczności, które udało im się stworzyć w Battlefield Portal. To wasza przestrzeń, w której możecie się spotykać. To wy ustalacie zasady.
Dziś przedstawimy opis funkcji stałych serwerów, aby pomóc wam zrozumieć, w jaki sposób będą one działać, gdy już trafią do gry.
Czym jest stały serwer?
Obecnie, jeśli hostujesz serwer w ramach Battlefield Portal, będzie on widoczny tylko w przeglądarce serwerów, o ile są na nim aktywni gracze. Gdy serwer jest pusty, wyłącza się i nie będzie już widoczny w przeglądarce serwerów.
Stały serwer oznacza, że twój serwer będzie widoczny nawet wtedy, gdy nie będzie na nim aktywnych graczy. Dzięki temu społeczności będą mogły grać razem na swoich ulubionych serwerach, nie musząc czekać, aż pojawi się właściciel serwera i go aktywuje.
Kto ma dostęp do stałych serwerów?
Począwszy od aktualizacji 2.2 posiadacze przepustki bojowej premium mogą wybrać stały serwer spośród opcji hostowania serwera.
Ile serwerów można hostować?
Posiadacze przepustki bojowej premium mogą hostować po 1 aktywnym serwerze na konto.
Jak długo będą widoczne stałe serwery?
Zamierzamy pomagać w utrzymaniu aktywnych społeczności, a także ułatwiać znalezienie aktywnych serwerów do gry. Oznacza to, że stały serwer będzie widoczny w przeglądarce serwerów przez maksymalnie 7 dni od poprzedniej aktywności graczy na nim. Jeśli uznamy, że możliwe są tu jeszcze usprawnienia, możemy zmienić to okno czasowe.
Jakie funkcje mają stałe serwery?
Istniejąca funkcja hostowania serwera w Battlefield Portal pozostaje bez zmian. Oznacza to, że gdy hostujesz serwer, nadal możesz:
- Włączyć rozgrywkę międzyplatformową
- Umożliwić graczom śledzenie serwera
- Ustawić wiadomość powitalną i komunikat przed grą
- Zabezpieczyć serwer hasłem
- Mieć dostęp do funkcji administratora jako host
Jesteśmy ciekawi waszych przemyśleń i opinii dotyczących wprowadzenia tej funkcji. Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak tworzycie i odnajdujecie nowe domy dla waszych społeczności w Battlefield Portal.
Nowa broń ze skarbca
ACW-R – Battlefield 3
Lekka, wielofunkcyjna platforma karabinowa zasilana amunicją o zmniejszonym odrzucie. Sprawdza się we wszystkich warunkach pogodowych: od wilgotnych tropikalnych dżungli po bezlitosne suche pustynie.
Odblokowuje zadania:
- 100 zabójstw i asyst za pomocą ACW-R lub M5A3
- 20 zabójstw trafieniem w głowę za pomocą karabinów szturmowych

AKS-74u – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3
Kompaktowa i zwrotna broń, która doskonale sprawdza się w walce na bliskim dystansie. Mieszczący 30 nabojów magazynek i duża szybkostrzelność powinny pozwolić załatwić każdy cel. Po prostu miej tę broń pod kontrolą.
Odblokowuje zadania:
- 100 zabójstw i asyst za pomocą AKS-74u lub AM40
- 8 zabójstw za pomocą karabinów szturmowych z odległości nie większej niż 25 m w ciągu jednej rundy

MP412 REX – Battlefield: Bad Company 2 / Battlefield 3
Ten rosyjski „rewolwer eksportowy” mieści 6 nabojów kalibru .357. Zadaje duże obrażenia, ale jako rewolwer ma skromną pojemność i wymaga więcej czasu na przeładowanie.
Odblokowuje zadania:
- 60 zabójstw i asyst za pomocą MP-412 REX lub M44
- 10 zabójstw trafieniem w głowę z broni dodatkowej

Wykaz zmian
Ogólne
- Lista zablokowanych graczy aktualizuje się teraz w czasie rzeczywistym, gdy blokujesz lub odblokowujesz użytkownika z tej samej platformy
- Interfejs drużynowy VOIP nie jest już widoczny w menu głównym po uruchomieniu gry
- Po dołączeniu do wyróżnionej rozgrywki w Battlefield Portal ikona lokalizacji na mapie jest teraz wyświetlana na ekranie wczytywania w lewym dolnym rogu ekranu
- Rozwiązano problem, który mógł wyświetlić ten sam ekran powitalny kilka razy podczas uruchamiania gry
- Jeśli dołączasz do znajomego w trybie Podboju w All-Out Warfare, w lewym dolnym rogu ekranu poprawnie pojawia się US/RU zamiast Podboju Bezpatów
- Niektóre przyciski i ekrany menu PC nie zostały zaktualizowane, by już nie wyświetlały wiadomości „(F) Zmień ustawienia”, jeśli naciśnięcie przycisku nie będzie miało żadnego efektu
- Czerwone światła tła nie powinny już przenikać przez modele graczy na ekranie powitalnym
- PS5 – menu aktywności na PlayStation 5 teraz poprawnie wyświetla rzeczywiste działanie w grze, zamiast ciągłej informacji „Podbój”
- Zadanie „5 zabójstw i asyst jako”, mające odblokować przedmioty kosmetyczne dla Crawforda i Lis, teraz prawidłowo zlicza asysty
- Tag karty gracza „Uparty” poprawnie śledzi teraz misje sezonu 2. Poprawka ta powinna działać także wstecz
- Nazwa montowanego działa Vulcan Crawforda w kryteriach mistrzostwa została poprawiona Asysty wieżyczki także zaliczają się teraz do postępów
- Naprawiono błąd ze strony statystyki, który powodował nieprawidłowe śledzenie obrażeń zadawanych za pomocą broni sezonu 2.
- Nieosiągalne odznaki sezonowe dla wygasłych sezonów nie są już widoczne na ekranie pokazującym nadchodzące nagrody
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podnoszenie rangi przepustki bojowej było pomijane, gdy gracz awansował zbyt szybko
- Dodano możliwość wyposażenia tła karty gracza z ekranów przepustki bojowej
- Usunięto błąd, który spowalniał zliczanie odznaki mistrzostwa przepustki bojowej. Odznaka powinna być teraz prawidłowo zliczana po dokonaniu postępów
- Naprawiono błąd powodujący, że pasek PD poruszał się do tyłu na ekranie podsumowania PD
Dźwięk
- Dodano ulepszenia i poprawki dźwięku ładunku wybuchowego C5
- Usunięto nieprawidłową linię dialogową po zdobyciu E2 na mapie „Odnowa”
- Dodano ogólne poprawki dźwięku i masteringu na mapie „Kosmodrom”
- Dodano dźwięk płonącego wraku na mapie „Kosmodrom”
- Poprawiono dźwięk kroków Szarika, gdy znajduje się on poza ekranem
- Naprawiono problem z dźwiękiem kroków Szarika w momencie, gdy staje on w miejscu
Gadżety
- Naprawiono drobny błąd powodujący, że w logu świata podczas uzupełniania zapasów, leczenia lub reanimacji SI pojawiał się symbol backslash
- Naprawiono błąd powodujący, że granaty nie wyświetlały żadnych wskaźników, chyba że gracz patrzył w kierunku wrogiego granatu. Czasami problemy po prostu walą cię w twarz
- Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Brak amunicji” wyświetlany był podczas rzucania ostatniego dostępnego granatu
- Na ekranie kolekcji nie jest już wyświetlana błędna nazwa FXM-33
- Naprawiono błąd powodujący, że lewa ręka nie jest widoczna podczas korzystania z Med-Pena podczas sprintu bez celowania
- Naprawiono błąd powodujący, że narzędzie naprawcze drżało podczas animacji naprawy lub uszkadzania
- Bezodrzutowy CG M5, SOFLAM, pocisk przeciwlotniczy FXM-33 i Javelin mogą teraz namierzyć puste lub neutralne pojazdy
Portal
- Do trybu niestandardowego Podboju została dodana mapa „Porzucony”
- Dodano MCOM-y do ZDM, KNK, VZDM i trybu niestandardowego Podboju
Edytor Zasad
Bloki związane z MCOM-ami zostały dodane do Edytora Zasad. Wykorzystując te nowe bloki, możecie nasłuchiwać i manipulować MCOM-ami, by dodać je do swoich trybów gry:
- Cele MCOM
- Blok MCOMRozbrojony
- Blok MCOMZniszczony
- Blok MCOMUzbrojony
- Blok WszystkieMCOMy
- Blok UstawOdliczanieOdpalenia
- Dodano cel MCOM do bloku UruchomCel
- Dodano cel MCOM do bloku Teleportacja
- Dodano cel MCOM do bloku UstawWłaścicielaDrużyny
- Dodano cel MCOM dla bloku WłaścicielDrużyny
- Dodano cel MCOM do bloku JestAktywyny
- Blok PozostałyCzasOdliczania
- Blok Rozbraja
- Blok Rozbrojono
- Blok Uzbraja
- Blok Uzbrojono
Dodano kilka nowych bloków do Edytora Zasad:
- Blok ZdobyćPozycjęPunktuKontrolnego
- Blok PozwólNaZdobywanie
- Blok JestTypu
- Blok NaUszkodzeniaGracza
- Blok NaZdobytąAsystęGracza
- Blok naprawy pojazdów
- Blok uszkodzeń pojazdów
Mutatory
- Dodano mutator OdbicieObrażeńOgniaWłasnego Jeśli korzystasz z tego mutatora, wszystkie obrażenia zadane sojusznikom zostaną odbite w kierunku gracza po zabiciu przez niego dwóch sojuszników
Żołnierz
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poruszanie się w dowolnym kierunku podczas korzystania ze spadochronu
- Żołnierze nie mogą już stać na dronach latających. Drony nie są przeznaczone do surfingu – powinniście o tym wiedzieć
- Żołnierze nie będą już przez chwilę obracać się po wyjściu z pojazdów
- Naprawiono błąd powodujący, że animacje przeładowania czasami nie odgrywały się tak, jak powinny, gdy gracz został wcześniej reanimowany
- Naprawiono błąd powodujący, że powolne poruszanie się w pozycji leżącej mogło uniemożliwić odgrywanie odpowiednich animacji
- Fizyka żołnierzy i animacje postaw były czasem rozsynchronizowane. Pozwalało to na poruszanie się w przestrzeniach, w których nie było wystarczająco dużo miejsca, aby stanąć
- Naprawiono kilka przypadków, w których komendy kontrolera nie działały podczas skoku ze spadochronem
- Po rozpoczęciu reanimacji podczas wślizgu żołnierze będą się teraz szybciej zatrzymywać. Powinno to zapobiec ślizganiu się poza zasięg reanimacji podczas jej rozpoczynania
- Naprawiono kilka przypadków, w których animacja przeskakiwania nie aktywowała się na schodach lub stromych zboczach
- Nie możesz już się odradzać na innym członku drużyny, który znajduje się w pobliżu wrogiego pojazdu
- Nie można już reanimować członków zespołu przez szklane okna na mapach „Odnowa” i „Ekspozycja”
Specjaliści
Angel
- Naprawiono błąd powodujący, że podczas gry Angelem zajmującym miejsce pasażera w MD540 Nightbird nie można było dokonać zrzutu skrzynki zaopatrzeniowej
Borys
- Naprawiono błąd powodujący, że odejście poza zasięg działka strażniczego SG-36 przerywało animację strzelania, gdy działko się poruszało
Casper
- Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Przełącz na drona” jest obecny na ekranie nawet wtedy, gdy gracz nie korzysta z tabletu Caspera
- Naprawiono błąd związany z brakiem ikony broni EMP podczas kontrolowania drona zwiadowczego Caspera
Crawford
- Naprawiono błąd powodujący, że gracz mógł zniknąć z mapy, a członkowie drużyny nie mogli się odrodzić przy tobie podczas korzystania z montowanego działa Vulcan
- Naprawiono problem z animacją podczas podnoszenia montowanego działa Vulcan
- Naprawiono błąd powodujący, że komunikat „Brak amunicji” pojawiał się podczas podnoszenia montowanego działa Vulcan
- Naprawiono błąd powodujący, że odgłos strzelania montowanego działa Vulcan zacinał się po użyciu komendy Alt+Tab
- Montowane działo Vulcan można teraz naprawić
Dozer
- Naprawiono błąd powodujący, że uderzenie pojazdu tarczą balistyczną SOB-8 Dozera i wejście do niego w tym samym czasie przerwie animacje 1. os.
- Sojuszniczy gracze nie mogą już przechodzić przez Dozera, gdy jego tarcza jest rozstawiona
Falck
- Rozwiązano problem z animacją samoleczenia za pomocą pistoletu S21
Irish
- Naprawiono błąd powodujący, że cecha „Weteran” Irisha uniemożliwiała podnoszenie amunicji z ciał poległych wrogów
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona systemu strażniczego APS-36 w świecie gry wydaje się niebieska zamiast zielona
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona systemu strażniczego APS-36 nie była wyrównana, gdy gracz umieszczał go na nierównym terenie
- Naprawiono kilka błędów, które pozwalały rozstawić osłonę (DCS) wewnątrz graczy, pojazdów i środków bojowych
Lis
- Usunięto błąd, w wyniku którego Lis zadawała 0 pkt. obrażeń podczas strzelania do siebie samej z G-84 TGM. Nie mamy jednak pojęcia, dlaczego ktokolwiek chciał sobie to zrobić
- Naprawiono błąd związany z grafiką Lis po wejściu do kolekcji Portalu BF3
Mackay
- Naprawiono błąd z animacją Mackaya podczas zakończenia rundy
Paik
- Usunięto błąd ze skanerem Paik, powodujący, że uruchamiała się linia dialogowa „Dorwałam jednego!” w momencie, gdy na minimapie nie było widocznych żadnych wrogów
Rao
- Naprawiono błąd związany z pakietem cyberwojny Rao, który sprawiał, że biały wskaźnik skanowania był chwilowo widoczny, gdy wyposażano go po raz pierwszy
- Naprawiono błąd powodujący, że Rao nie zdobywał PD podczas hakowania drzwi
Sundance
- Naprawiono błąd powodujący, że Sundance odbijała się podczas otwierania wingsuita w pobliżu ziemi
- Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlana była nieprawidłowa nazwa pasa z granatami Sundance
Mapy
Wprowadziliśmy liczne drobne poprawki na kilku mapach, skupiając się na naprawianiu błędów, które mogły sprawić, że rozgrywka nie była płynna i immersyjna. Powinniście doświadczać teraz mniej irytujących błędów, takich jak utknięcie w terenie albo obserwowanie unoszących się, zniekształconych lub wyświetlanych w niskiej jakości elementów terenu i ekwipunku.
Rozłam
- Naprawiono błąd powodujący, że kopce pokryte lodem i śniegiem pojawiały się z teksturami niskiej jakości, gdy w pobliżu korzystano z materiałów wybuchowych
Wrakowisko
- Naprawiono błąd powodujący, że światła odbijające się od podłogi statku nie zmieniały swojej pozycji w trakcie ruchu
Ekspozycja
- Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze mogli przenikać przez dach i wyglądać na zewnątrz budynku przy A2
- Naprawiono powiększone kolizje wokół kilku drzew sosnowych, które uniemożliwiały graczom strzelanie przez nie
- Usunięto błąd powodujący, że gracze mogli utknąć za niewidzialną kolizją po upadku z urwiska na B1
- Gracze nie będą już przenikać przez metalowe belki po wspięciu się na skrzynie z D4
- Naprawiono błąd w trybie Przełamania dla 64 graczy, w którym teren wokół ogrodzeń mógł zostać zniszczony tak bardzo, że zaczynał się unosić
- Naprawiono kilka obszarów w budynkach, w których żołnierze mogli utknąć
- Naprawiliśmy błąd w B1, związany z kontenerami i osuwiskami, który pozwalał graczom przeczołgać się przez nie na drugą stronę
- Naprawiono błąd w trybie Przełamania powodujący, że żołnierze mogli utknąć między barierami i kontenerami w tunelu prowadzącym z kwatery głównej USA do flagi C1
- Naprawiono błąd na D3 powodujący, że żołnierze nie mogli się posuwać środkiem tego terenu, gdy biegli w kierunku tyrolki
- Naprawiono błąd powodujący, że w kilku miejscach żołnierze czasami mogli przejść pod mapę lub w niezamierzone lokacje mapy
- Naprawiono błąd powodujący, że można było patrzeć przez górskie tekstury
- Naprawiono błąd powodujący, że klawisz interakcji pozostał widoczny po interakcji z automatycznymi drzwiami
- Naprawiono błąd powodujący, że granaty mogły się zaciąć w suficie pokoju z flagą D1
- Naprawiono wiele problemów z rozciągniętymi i uszkodzonymi teksturami na mapie
- Naprawiono wiele obszarów na mapie, na których żołnierze mogli przenikać przez zasoby lub teren
- Naprawiono wiele źle rozmieszczonych lub unoszących się elementów na mapie
Klepsydra
- Naprawiono błąd powodujący, że kilka budynków posiadało kolizje znajdujące się poza ich obszarem wizualnym. Oznacza to, że niezamierzenie blokowały pociski
- Naprawiono błąd na ekranie odrodzenia powodujący, że przycisk wyboru pojazdu był zakryty przez interfejs wyposażenia
- Klepsydra – naprawiono błąd powodujący, że panele oświetlenia w pobliżu C1 nie miały animacji zniszczenia
Kalejdoskop
- Zachowanie okien budynków podczas ich wybijania zostało poprawione
- Naprawiono błąd w punkcie C2 powodujący, że teren w pobliżu alejki placu mógł zostać zniszczony wystarczająco mocno, aby frontowa część struktury częściowo się unosiła
- Naprawiono kilka problemów z terenem i kraterami w punkcie B3
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski smugowe obrony przeciwlotniczej działającej w tle przelatywały zbyt blisko obszaru powietrznego OOB.
- Naprawiono błąd związany z C2 pomiędzy skrzynką elektryczną a fundamentem placu, który uniemożliwiał poruszanie się
- Naprawiono wiele problemów z przenikaniem się elementów na mapie
- Usunięto błąd powodujący, że zniszczony teren w B4 mógł powodować, iż niektóre jego elementy unosiły się w powietrzu
- Naprawiono błąd w C1 związany z efektami graficznymi wody z hydrantu wewnątrz budynku
- Naprawiono błąd powodujący, że posterunek dowodzenia w B1 miał ustawioną fizykę metalu, co prowadziło do odgrywania niewłaściwych odgłosów kroków
Manifest
- Usunięto kilka niewidzialnych ścian na mapie „Manifest”
- Naprawiono kilka błędów związanych z rozbijaniem reflektorów
Kosmodrom
- Naprawiliśmy kilka obszarów na mapie „Kosmodrom”, na których światło było przeeksponowane, gdy patrzyło się na zewnątrz z wnętrza budynku
- Naprawiliśmy kilka problemów z oświetleniem i cieniami w tunelach na mapie „Kosmodrom”
- Naprawiono kilka błędów w punkcie B2 powodujących, że żołnierz miał problemy z poruszaniem się po przejściu przez dwie skały i próbie powrotu
- Naprawiono błąd związany z ładunkiem wybuchowym C5, który znikał i nie zadawał obrażeń po umieszczeniu go w budynkach wokół flagi D2
- Naprawiono błąd powodujący, że żołnierz mógł utknąć pod stanowiskiem startowym rakiety
- Naprawiono błąd powodujący, że liczne efekty dźwiękowe uderzeń są słyszalne podczas rzucania dowolnego granatu na suficie wewnątrz magazynów w D2
- Naprawiono wiele błędów powodujących, że światło przebijało się do wewnątrz i na zewnątrz budynków oraz kontenerów
- Naprawiono błąd powodujący, że panele sterowania pozostawały na miejscu i unosiły się po zniszczeniu okolicznych budynków
- Naprawiono błąd powodujący, że nie można było hakować po wykonaniu tej czynności przez wroga
Odnowa
- Naprawiono kilka problemów związanych z zasięgiem wyświetlania i rozbijaniem obiektów na mapie
- Naprawiono błąd w trybie Hazard Zone powodujący, że nadajniki znajdowały się w miejscach, w których nie można było wejść z nimi w interakcję
- Naprawiono błąd w sektorze D powodujący, że żołnierze mogli zostać oflagowani jako znajdujący się poza mapą
Porzucony
- Układy Battlefield Portal są już dostępne na mapie „Porzucony”
- Naprawiono błąd w B1 powodujący, że w trybie Szturm obrońcy mogli strzelać do celu A w pierwszym sektorze z ich kwatery głównej
- Naprawiono błąd w punkcie C2 powodujący, że leżący żołnierze przenikali przez platformy wieży i mogli otrzymać obrażenia od pocisków
- Naprawiono błąd powodujący, że widżet dla losowego punktu odrodzenia nie był widoczny w trybach Portalu bazujących na KNK
- Naprawiono błąd w punkcie C1 powodujący, że zasłona była widoczna, gdy żołnierz zaglądał do wnętrza środkowej części statku w pobliżu kontenera
- Naprawiono błąd powodujący, że żołnierze mogli wejść w interakcję z drabiną, z której nie można korzystać na pokładzie statku
- Naprawiliśmy błąd w punkcie C1 powodujący, że narożnik sekcji targowiska w środkowej części statku rozjaśniał się, gdy gracz stał twarzą do ściany
- Naprawiono błąd w punkcie C2 powodujący, że Mackay mógł „campować” na szczycie belki nośnej
- Naprawiono błąd w trybie Przełamanie powodujący, że członkowie drużyny mogli przejść przez pudła podczas sekwencji rozpoczęcia
Pojazdy
- Bolte – zmniejszono rozmiar obszaru efektu miny zapalającej Bolte, by odpowiadał efektom graficznym
- Postacie z przedmiotami noszonymi na plecach nie powinny już przenikać przez siedzenie tuk-tuka
- System aktywnej ochrony EBLC-RAM blokuje teraz granaty odłamkowe Sundance
- Znacznik odrodzeń EBLC-RAM będzie teraz niszczony przez burze
- Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy wpadały w drgania podczas korzystania z kamery 3-os. w czołgach i śmigłowcach typu „Stealth”
- Naprawiono błąd powodujący, że widać było nakładające się ikony, gdy żołnierze SI zajmowali wszystkie pozostałe miejsca w pojeździe
- Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy zamierały na kilka sekund podczas zmiany miejsca na poruszającej się platformie
- Naprawiono błąd powodujący, że niektóre kamery pojazdów odchylały się do góry podczas skręcania
- Pojazdy naziemne – zmniejszono impuls działka 50 mm pojazdów naziemnych. Powinno to spowodować, że pojazdy typu MD540 Nightbird nie będą już nadmiernie przesuwane przez uderzenia bronią.
- Poprawiono kolizję pocisków czołgowych podczas celowania w miejsce znajdujące się w pobliżu obiektów
- KA-520 Super Hokum i MV-38 Condor – miniguny pojazdów naziemnych zadają teraz prawidłowe obrażenia Condorowi i Hindowi dla różnych odległości
- Pociski namierzające nie będą już trafiać w pilota śmigłowca, a zadadzą uszkodzenia pojazdowi, zgodnie z założeniem
- RAH-68 Huron – naprawiono błąd powodujący, że wewnątrz kokpitu można było zobaczyć deszcz
- Rakiety kierowane podążają teraz pod takimi samymi kątami rozproszenia, co ciężkie rakiety. Strzelają bardziej do wewnątrz i są celniejsze
- Bomby śmigłowca stealth będą teraz odtwarzały właściwe efekty wizualne w przypadku, gdy są zrzucane przez innych graczy niż pilot
- Widok z 1. osoby w Polaris RZR wyświetla teraz dynamiczne wartości
- Słyszalność bomb śmigłowca stealth zrzucanych na niskich wysokościach została poprawiona
- Nazwa pocisku kumulacyjnego HEAT w M1A5 i T28 została zmieniona na pocisk odłamkowy, by lepiej odzwierciedlać jego zastosowanie jako broni przeciwpiechotnej
- Uszkodzenia systemowe kół mają teraz wpływ na Polaris RZR
- Efekty dźwiękowe sygnałów pasażera były czasami odgrywane dwukrotnie, więc usunęliśmy przycisk powtórzenia
- Wildcat – naprawiono błąd powodujący, że celownik dla działek 40 i 57 mm nie działał prawidłowo
- Wildcat – pociski z działka 40 mm Wildcat są teraz wyrównane ze środkiem celownika przy strzale z perspektywy 1. os.
- Typ pojazdu wroga jest teraz widoczny na karcie zabójstwa, gdy pojazd wybucha z powodu kolizji
- Naprawiono błąd powodujący, że niektórzy specjaliści nadal mają gadżet z plecaka, gdy znajdują się w Polaris RZR
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli namierzyć śmigłowce sojusznicze po namierzeniu śmigłowców wroga
EBAA Wildcat, MAV, M1A5, T28
Podnieśliśmy poziom wytrzymałości strefy obrażeń gąsienic i kół w pojazdach ciężkich, by gracze musieli się wykazać większą celnością podczas unieruchamiania określonych części pojazdów. Obecnie unieszkodliwienie tej części pojazdu będzie wymagać dwóch strzałów.
- Gąsienice czołgu / koła – zwiększono wytrzymałość z 200 do 300
EBAA Wildcat, M1A5, T28
Strefa obrażeń wieżyczki także zyskała większą wytrzymałość, by promować celność podczas walki przeciwko pojazdom. Obecnie konieczne są 2 trafienia, by ją unieszkodliwić. Aby zrekompensować ten efekt, poziom wytrzymałości odnawia się wolniej.
- Wieżyczka czołgu / Wildcat – zwiększono wytrzymałość z 250 do 350
- Wydłużono czas trwania regeneracji wytrzymałości z 10 do 14
Broń
- Celownik mechaniczny 8T nie jest już zablokowany podczas korzystania ze skórki „Zeszkieletowanie”.
- Dodano dźwięki tłumika do GVT 45-70
- DM7 – magazynek czasem znikał na sekundę po przeładowaniu, gdy gracz korzystał z widoku z perspektywy 3. osoby. Magazynki mają teraz większą pewność siebie i nie chowają się już przed nikim
- Dodano brakującą animację wyrzucenia łuski dla DXR-1
- Standardowy / bębnowy magazynek pistoletu AM40 wyświetla teraz prawidłową ilość amunicji.
- Wł./wył. elementu podwieszanego nie będzie już wyświetlane w HUD-zie pobliskich graczy
- Naprawiono błąd powodujący, że dwójnogi wyglądały na złożone z perspektywy innego gracza
- Usunięto błysk wystrzału, który był nieprawidłowo wyświetlany podczas strzelania z niektórych broni wyposażonych w tłumik
- M16A3 nie miał wskazanych zalet i wad dla niektórych elementów podwieszanych. Zostały już one znalezione
- Rozwiązano problem z brakiem efektów dźwiękowych w trakcie przeładowywania
- Lufa Avancys nie jest już widoczna w trakcie celowania przez przyrządy podczas korzystania z niektórych lunet
- Tłumik GAR45 będzie teraz ukrywał graczy na minimapie, tak jak inne lekkie tłumiki.
- Naprawiono błąd powodujący, że na standardowym magazynku PF51 pojawiała się niewidzialna siatka
- Celownik laserowy nie będzie już nieprawidłowo ustawiony, gdy korzystasz ze sprintu bez celowania, a twoje pole widzenia wynosi więcej niż 55
- Podpowiedzi w grze są teraz poprawnie wyświetlane dla celownika Sig Tango 4
- Poprawiono zachowanie broni podczas uruchamiania w trakcie strzelania zaraz po znalezieniu się na stanowisku ogniowym pojazdu
- Naprawiono błąd powodujący, że animacja celowania przez przyrządy wyglądała dziwnie z perspektywy innego gracza
- Naprawiono błąd powodujący, że animowany zamek przenikał przez broń podczas przeładowywania pustego magazynku
Celowniki laserowe
Wprowadzono wiele poprawek i usprawnień wizualnych celowników laserowych na broni
- Naprawiono błąd powodujący, że laser unosił się wokół dodatku do broni w widoku 1. os. przy użyciu wysokich ustawień pola widzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że wiązka lasera była skierowana za bardzo do przodu w widoku 1. os. podczas sprintu przy wysokich ustawieniach pola widzenia
- Naprawiono błąd powodujący, że odblaski z zielonych i niebieskich laserów były czerwone podczas patrzenia na innych graczy
- Czerwone i niebieskie lasery są teraz nieco bardziej intensywne niż czerwone
- Lasery są teraz dokładnie blokowane przez geometrię
- Laserowe wskaźniki punktowe są teraz widoczne zgodnie z zamierzeniami podczas celowania przez przyrządy przez większość lunet i celowników
- Wprowadzono dodatkowe poprawki wizualne i naprawiono błędy związane z laserami
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.