Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #4.0

Battlefield™ 2042 – sezon 4.: „Ostatnia godzina”

Witajcie!

4. sezon Battlefield™ 2042: „Ostatnia godzina” ruszy na wszystkich platformach 28 lutego.

Bardzo się cieszymy, że będziecie mogli doświadczyć kolejnego sezonu oraz nowej zawartości, a także odświeżonej i ulepszonej rozgrywki, którą wprowadziliśmy w styczniowej aktualizacji, wraz z powrotem do systemu klas. Gdy już zaczniecie grać, prześlijcie nam swoje filmiki!

//Zespół Battlefield

 

Co nowego w 4. sezonie?

Oto przegląd nowej zawartości wraz z opisem najważniejszych zmian i ulepszeń:

  • Nowa mapa: „Punkt zapalny”
  • Nowa specjalistka: Camila Blasco
  • Nowy pojazd: CAV-Brawler
  • Nowe uzbrojenie: SMG AC9, karabin szturmowy RM68, LMG RPT-31 i strzelba Super 500
  • Nowy gadżet: granatnik SPH
  • Nowa broń ze skarbca: SVD i LMG Typ 88

Kiedy będzie można zagrać?

3. sezon oficjalnie zakończy się 28 lutego o 09:59 czasu CET

Aktualizacja 4.0.0, zawierająca wszystkie zmiany i ulepszenia dla tego sezonu, pojawi się tego samego dnia o 10:00. 

Postępy w ramach sezonu i przepustki bojowej rozpoczną się kilka godzin później, o 13:00. Właśnie wtedy rozpoczniesz swoją  podróż w stronę odblokowania najnowszej i ostatniej specjalistki, Camili Blasco, nowej broni, takiej jak LMG RPT-31, i najnowszego pojazdu – CAV-Brawler.

 

Listy gier sezonu 4.

Po rozpoczęciu nowego sezonu od razu można przetestować nową mapę, „Punkt zapalny” – za pośrednictwem listy gier 24/7, którą aktywujemy zarówno dla Podboju, jak i Przełamania.

 

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry, które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

Jeśli wolisz nas posłuchać, sięgnij po nasz podcast „Inside Battlefield”. Możesz również obejrzeć naszą najnowszą aktualizację prac, aby zobaczyć nowości.

 

Co nowego?

Nowa mapa: „Punkt zapalny”
Skieruj się do Richtersveld, jałowego, skalistego pola bitwy w Afryce Południowej, gdzie już niedługo dojdzie do potyczek w zwarciu na nowej mapie: „Punkt zapalny”.

 

Oczyszczalnia
Zbierz drużynę i ruszajcie ku fladze A1; jest to sprzyjające pojazdom pole do walki na małym lub średnim dystansie. Nie ryzykuj jego utraty na rzecz wroga.

Wjazd do Wellspring
Ruszaj naprzód do flagi B1, ale zachowaj czujność, ponieważ ten wielopoziomowy obszar do walki na bliskim lub średnim dystansie będzie się roić od wrogów.

Uzdatnianie paliwa
Wpakuj się razem z drużyną do pojazdu CAV-Brawler i ruszaj w samo serce bitwy przy fladze C1. Na każdym kroku będzie na ciebie czekać walka w bliskim dystansie. Pamiętaj o wypatrywaniu snajperów.

Tunel budowlany
Poprowadź pojazd naziemny do flagi D1 i przenieś walkę do wewnątrz, używając specjalnej windy dla pojazdów. Dzięki licznym osłonom walczący u twojego boku żołnierze piechoty będą mogli wyjść z tego w jednym kawałku.

Wydobycie minerałów
Czeka cię krótki sprint przez pustynię do flagi E1, gdzie czekają przystosowane do walk piechoty pomieszczenie z turbiną oraz wieża.

Konserwacja reaktora
Przegrupuj drużynę i poprowadź ją do flagi F1. To wielki obszar inspirowany zespołowym DM, który tylko czeka na zajęcie. Pośrodku znajdziesz wielki rdzeń reaktora. To idealne miejsce do walk na krótkim dystansie.

Stacja solarna
Napieraj w kierunku flagi G1 i jak najszybciej ją zdobądź, bowiem jest to bardzo ważny punkt. Następnie skup się na odpieraniu ataków wroga!

Nowy specjalista: Camila Blasco
Wraz z początkiem 4. sezonu: „Ostatnia godzina” do akcji wkracza nasza ostatnia specjalistka.

Do wykonania zadania przystąpi Camilla Blasco. Biegła w zasadzkach Blasco bez problemu niepostrzeżenie przemknie przez linię wroga w celu wyprowadzania śmiertelnych ataków na zaskoczonych przeciwników przy użyciu swoich umiejętności zwiadowczych i wyposażenia taktycznego.

Specjalizacjaurządzenie infiltracyjne X6 – umieszczenie go na ziemi tworzy martwą strefę na pobliskim obszarze, zakłócając działanie technologii wykrywania u wrogów i uniemożliwiając namierzenie sojuszników przez wrogie pociski rakietowe. Ten przydatny gadżet wykryje również i ujawni wrogie urządzenia na terenie martwej strefy, co pozwoli szybko uporać się z rozmieszczonymi przez przeciwników przeszkodami wokół celu.

CechaEkspertka od zasadzek – dzięki wyszkoleniu zwiadowczemu Blasco potrafi sprawnie posługiwać się minami Claymore, czujnikami T-UGS, czujnikami zbliżeniowymi i większymi urządzeniami, takimi jak działko strażnicze SG-36.

W połączeniu z urządzeniem infiltracyjnym X6 czyni to z Blasco idealny wybór dla tych, którzy preferują działania w ukryciu. Pamiętaj jednak, że choć będzie w stanie zmylić urządzenia wroga, w przypadku samych przeciwników może już nie być tak łatwo.

Nowy pojazd: CAV-Brawler
CAV-Brawler to bojowy wóz piechoty, zdolny do pokonywania małych przestrzeni, zapewniając przy tym pasażerom solidną ochronę.

Poza dużą zwrotnością głównym atutem tego pojazdu jest odradzanie drużyny. CAV-Brawler z łatwością porusza się po polu bitwy w kierunku punktów kontrolnych i celów, dzięki czemu sojusznicy mogą odrodzić się tuż obok i aktywnie wspomóc drużynę w ofensywie.

Kompletny system aktywnego wykrywania zagrożenia oraz system obronny, który rozrzuca wokół granaty we wszystkich kierunkach, czynią go prawdziwym koniem trojańskim, który spełni wasze oczekiwania.

 

Nowe rodzaje broni: SMG AC9, karabin szturmowy RM68, LMG RPT-31 i strzelba Super 500

4. sezon: „Ostatnia godzina” zapewnia cały wachlarz uzbrojenia zdolnego do uporania się z każdą sytuacją, która może ci się przytrafić na skalistych, przemysłowych obszarach mapy „Punkt zapalny”.

 

SMG AC9
Niezwykle lekki pistolet maszynowy, doskonale nadający się do prowadzenia ostrzału z biodra. Ulepszona ergonomia komory zamkowej sprawia, że ten niewielki pistolet maszynowy jest stabilniejszy, niż sugerowałaby jego szybkostrzelność.

Karabin szturmowy RM68
RM68 idealnie nadaje się do walki w bliskim dystansie. To karabin szturmowy nowej generacji o charakterystycznej i odstraszającej konstrukcji. Wbudowany tłumik zapewnia lepszą stabilność i kontrolę odrzutu. W pełni wykorzystaj jego zintegrowany boczny celownik, aby dostosować się do każdej sytuacji.

LMG RPT-31
Jeśli pistolet maszynowy lub karabin szturmowy to nie twoja bajka, być może przypadnie ci do gustu prototyp LMG RPT-31. Choć ma on niską szybkostrzelność, jego pociski zadają spore obrażenia ze względu na swoją dużą prędkość. Ten LMG ma również nowy, wyjątkowy celownik jako dodatek, dzięki któremu uporasz się z wrogiem.

 

Strzelba Super 500
Potencjalnie nowy faworyt specjalistów zwiadu. To bardzo ryzykowna, ale i skuteczna strzelba, która idealnie nadaje się do walki na krótkim dystansie. Użyj jej jako broni osobistej, a szybko zaczniesz dominować na polu bitwy i zajmować kolejne cele.

 

 

Nowy gadżet: granatnik SPH

Jeśli szukasz czegoś bardziej wybuchowego, granatnik SPH wystrzeliwuje zdolne do przyczepienia się do innych graczy, pojazdów i właściwie dowolnej innej powierzchni na polu walki ładunki, które po pewnym czasie eksplodują. Ta broń idealnie nadaje się do siania zniszczenia i walki z piechotą.

Granatnik SPH stał się dostępny dla klasy szturmowców jako gadżet do wyboru. Broń wystrzeliwuje maksymalnie dwa pociski, które mieszczą się wewnątrz jednej łuski. Potem należy przeładować.

 

Nowa broń ze skarbca: SWD i LMG Typ 88

Dwie kultowe bronie z dawnych czasów staną się dostępne jako broń ze skarbca w arsenale wojny totalnej.

Battlefield 3 – SVD

Niesławny karabin SVD to drużynowa, półautomatyczna broń wsparcia o dużym zasięgu, która pozwala na szybki i celny ostrzał.

Kryteria odblokowania:

  • 100 zabójstw lub asyst za pomocą SVD (Portal) lub SVK
  • 50 zabójstw za pomocą karabinów wyborowych z odległości 100 m lub mniejszej

Battlefield 3 – LMG Typ 88

Jeśli chcesz mieć do dyspozycji jeszcze więcej naboi, LMG Typ 88 to lekki karabin maszynowy z doczepionym magazynkiem z 200 pociskami.

Kryteria odblokowania:

  • 100 zabójstw i asyst za pomocą LMG Typ 88 (Portal) lub M240B
  • 10 000 pkt. obrażeń zadanych lekkimi karabinami maszynowymi

 

Nowa przepustka bojowa
W ramach 4. sezonu będzie można zdobyć 100 nowych poziomów sprzętu, przedmiotów kosmetycznych i kart gracza. Cała nowa zawartość związana z rozgrywką, taka jak specjaliści, broń i pojazdy, jest dostępna na darmowych poziomach, a na poziomach premium można będzie zdobyć więcej przedmiotów kosmetycznych*.

Wykaz zmian

Ogólne usprawnienia

  • Teraz sekwencja końca rundy będzie wyjaśniać, co dokładnie stanie się po tej fazie przejścia. Na przykład to, czy zmienisz strony jeżeli pozostaniesz w lobby. Zobaczysz również komunikat z prośbą o potwierdzenie wyjścia, co pomoże zmniejszyć liczbę przypadków nieumyślnego wychodzenia do głównego menu.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie 3 serii ewakuacji w Hazard Zone z Crawfordem i Zainem nie odblokowywało tła karty gracza „Nagroda warta ryzyka”.
  • Naprawiono błąd, który powodował migotanie ikon pojazdów, gdy była otwarta duża mapa.
  • Zwiększenie rozmiaru minimapy nie będzie już wywoływać zwiększenia rozmiaru ikon.
  • Dodano opcję pozwalającą dostosować rozmiar ikon minimapy.
  • Dodano opcję skalowania ikon minimapy wraz z odległością widoku minimapy (opcja włączona domyślnie).
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie oznaczania.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego czasami brakowało efektów wizualnych kręgu bazy przy oznaczaniu lokalizacji.

 

Mapowanie kontrolera
W związku z aktualizacją 3.2.0 i powrotem systemu klas zaktualizowaliśmy domyślne mapowanie dla schematów kontrolera, aby pomieścić nowe miejsce na gadżety klas i dostosować się do wynikających z tego zmian w rozgrywce. Ze względu na te zmiany będziemy musieli zresetować niestandardowe schematy kontrolerów. W ramach tej aktualizacji zresetujemy następujące opcje powiązania, aby uniknąć dalszych konfliktów z nowymi schematami domyślnymi:

  • Rzut granatem
  • Zmień broń główną / Otwórz menu „Plus”
  • Poruszanie się po menu „Plus” (wybór dodatków)

Zachęcamy do zapoznania się ze wspomnianymi zmianami oraz aktualizacją i ponownego dostosowania sterowania przed rozpoczęciem gry.

 

Battlefield Portal

  • Portal – Battlefield 3 – naprawiono błąd związany ze SMAW / RPG-7V2, w wyniku którego rakieta ostatecznie trafiała w ziemię, gdy użytkownik broni strzelał w ogrodzenie.
  • Portal – Battlefield 3 – naprawiono błąd, w wyniku którego efekty dźwiękowe detonacji nie działały poprawnie przy zdalnej detonacji C4.
  • Niestandardowe rozgrywki w Battlefield Portal, które mają SI PvP (ale nie PvE) i nie uwzględniają żadnych zmian poza tymi na liście map, będą zezwalały na baretki PD, postępy w drodze do mistrzostwa do 12. poziomu i cotygodniowe misje, zamiast zwykłego ograniczenia PD.

 

Mapy

Rozłam

  • Pingwiny wypełniły dziurę w pobliżu B1, gdzie gracze nie byli w stanie wydostać się na zewnątrz, jeśli padli jej ofiarą.
  • Naprawiono błąd wizualny związany z dymem kłębiącym się z dwóch silosów w pobliżu zbiorników z odpadami.

Kalejdoskop

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego linie oddzielające sektory D i C nakładały się na siebie w trybie Podboju.

Porzucony

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze czasami odradzali się wewnątrz kontenera w trybach KNK i Mistrz Broni KNK.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kamera kinowa czasami zachowywała się nieprawidłowo podczas wprowadzenia w trybie Podboju.

Szpica

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego podczas gry w trybie „Ofensywny Podbój” gracz odradzał się poza obszarem, gdy próbował to zrobić przy punkcie kontrolnym A.

 

 

Żołnierz

  • Poprawiono spójność eliminacji w walce wręcz w przypadku stojących i kucających żołnierzy.
  • Poprawiono leżenie na stromych zboczach.
  • Poprawiono działanie tyrolki, gdy pojazd został zaparkowany w jej pobliżu.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że kamera blokowała się podczas korzystania z drabiny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po powaleniu dźwięki dobiegały z niewłaściwego kierunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie ikony wybranej broni podczas wspinaczki po drabinie.

 

Specjaliści

Casper

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dron zwiadowczy OVP Caspera mógł zniszczyć obiekty na mapie, których nie powinien.

Crawford

  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie paska wytrzymałości w przypadku naprawy działka strażniczego Borysa i Szarika podczas gry jako Crawford.

Dozer

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego rzucenie noża skutkowało rykoszetem po trafieniu w tarczę balistyczną Dozera.

Falck

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego fale uderzeniowe po eksplozjach przerywały samoleczenie Falck.

Lis

  • Zmniejszono maksymalny zasięg G-84 TGM Lis z 600 do 475 m.
  • Zmniejszono premię do szybkości G-84 TGM Lis ze 150 do 110 m/s.
  • Zmniejszono kąt obracania G-84 TGM Lis.
  • Dostosowano ograniczenie danych wejściowych przy zastosowaniu premii od G-84 TGM, zgodnie z nowymi kątami obracania.
  • Zmniejszono wartość modyfikatora przyspieszenia przy zastosowaniu premii od G-84 TGM Lis z 1,85 do 1,15x.


Komentarz twórców: poprawki te mają na celu zwiększenie trudności gry Lis (opanowanie tej postaci będzie wymagać więcej umiejętności), a także ułatwienie korzystania z pojazdów.

Wprowadzone w tej aktualizacji poprawki obracania sprawią, że pocisk będzie mniej zwrotny, znacznie ograniczając możliwość ponownego wykorzystania go po początkowym pudle.

 Zmniejszenie premii do przyspieszenia i prędkości zapewni graczom w pojazdach większe szanse na reakcję na wystrzelony pocisk.

Zależy nam również, aby gracze obrali konkretny cel, który chcą zaatakować przy użyciu TGM przed wystrzeleniem z broni. Z tego, co widzieliśmy w aktualizacji 3.2.1, wyglądało to inaczej, zatem poprawki wartości obracania w połączeniu ze zmniejszeniem premii do przyspieszenia, prędkości i maksymalnego zasięgu mają zmienić ten stan rzeczy.

Paik

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Paik nie mogła korzystać ze swojego skanera EMG-X, siedząc w fotelu pasażera.

Zain

  • Naprawiono błąd powodujący, że dźwięk, który powinien być odtwarzany podczas aktualizacji odległości detonacji dla karabinu szturmowego XM370A Zaina pojawiał się w nieodpowiednich momentach.

 

Gadżety

  • Naprawiono błąd powodujący, że wybuch granatu impulsowego nie uszkadzał części uzbrojenia pojazdu ani nie powodował żadnych efektów wizualnych.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre gadżety mogły trafiać we wrogich żołnierzy przez automatyczne drzwi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czujniki T-UGS powodowały niepożądane drgania ekranu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że efekty dźwiękowe zdalnego detonatora ładunków C5 nie odtwarzały się prawidłowo.
  • Szturmowcy będą mogli być wyposażeni w maksymalnie dwa Med-Peny. Po odrodzeniu jeden Med-Pen wciąż będzie dla ciebie dostępny.
  • Naprawiono błąd powodujący, że mina M18 Claymore mogła wybuchać tylko skierowana do przodu.
  • Miny M18 Claymore nie będą już w stanie burzyć ścian budynków, aby efekt ich użycia stał się bliższy zamierzonemu.
  • Usprawniono minę ppanc. tak, by lepiej wtapiała się w teren.
  • Naprawiono błąd powodujący, że uszkodzenie montowanego działa Vulcan wywoływało otrzymanie PD za asystę pojazdu, jeśli zniszczenia dokonał członek zespołu.
  • Oznaczenia lokalizacji nie będą się już wyświetlać przy oznaczaniu neutralnego montowanego działa Vulcan.

 

Pojazdy

  • Naprawiono błąd powodujący, że radar wyświetlał się po wyłączeniu minimapy.
  • Zaktualizowano celownik drona UAV-1.
  • Naprawiono błąd systemu aktywnej ochrony w pojazdach, który sprawiał, że efekty wizualne udanego przechwycenia czasami pojawiały się dwukrotnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że koła pojazdów czasami poruszały się, gdy te znajdowały się w windzie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obydwa celowniki M5C Bolte pokazywały znaczniki trafień po wyposażeniu pocisków.
  • Zaktualizowano dalmierz w pojazdach – teraz wskaźnik dochodzi do 100+, a nie jak przedtem do 200+
  • Zmniejszono wpływ użycia noża wobec lekkich pojazdów. Wcześniej stwierdziliśmy, że nie mamy jeszcze adamantium. Nic się w tej kwestii nie zmieniło.
  • Naprawiono błąd powodujący, że smugi pojawiały się w nieodpowiednim miejscu podczas odpalania zasobnika z kanistrami w pojazdach.
  • Dźwięki systemu wykrywania zagrożeń dla pasażerów w EMKV90-TOR działają teraz zgodnie z zamierzeniem.
  • Pasażerowie nie będą już słyszeć dźwięków namierzania podczas pilotowania lub prowadzenia pojazdu.
  • System obrony aktywnej nie będzie już aktywny po zhakowaniu pojazdu.
  • Jasność świateł hamowania na mapie „Porzucony” została nieco zmniejszona.

Poprawki dotyczące samolotów

  • Wprowadzono poprawki dotyczące aerodynamiki odrzutowców, usprawniając lotki i stery wysokości, by poprawić płynność zmiany wysokości.
  • Usprawniono manewr „dziób w dół” tak, by działał szybciej niż manewr manewr „dziób w górę”.
  • Tryb VTOL będzie się teraz poprawnie aktywował i wyłączał w samolotach F35 i Condor.
  • Wprowadzono poprawki do współczynnika obracania w F35, by był porównywalny z Su-57 Felon.

 

Broń

  • Naprawiono błąd wizualny występujący podczas celowania za pomocą lunety PKS-07.
  • Naprawiono błąd powodujący, że użycie dwójnogu na dowolnej powierzchni zmniejsza rozproszenie o 40%, zamiast zamierzonych 20%.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w menu „Kolekcji”, w sekcji statystyk broni pojawiały się czasami zarówno pola zalet, jak i wad.

AC-42

  • AC-42 nie będzie już przenikać przez ekran podczas otwierania menu „Plus”.

MTAR-21

  • Naprawiono błąd powodujący, że broń MTAR-21 nie otrzymywała poprawnego mnożnika trafień w głowę.
  • Ciężki dodatek do lufy broni MTAR-21 wpływa teraz na odrzut, rozproszenie, prędkość wylotową pocisków i szybkostrzelność.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w sekcji szczegółów broni MTAR-21 seria nie wyświetlała się jako jeden z dostępnych trybów ognia.

M416

  • Naprawiono błąd powodujący, że karabin mechaniczny M416 nie otrzymywał poprawnego mnożnika trafień w głowę.

NVK-22

  • Błąd animacji przeładowania NVK-22 nie występuje już podczas zaopatrzenia.
  • NVK-22 nie będzie już strzelać 2 razy, gdy przytrzymasz przycisk strzału podczas animacji przeładowania.

XM8 LMG

  • LMG XM8 ma teraz odpowiednią pojemność magazynków.

 

 

*DARMOWA ZAWARTOŚĆ PRZEPUSTKI BOJOWEJ WYMAGA DO ODBLOKOWANIA UDZIAŁU W GRZE. ZAWARTOŚĆ PRZEPUSTKI BOJOWEJ PREMIUM WYMAGA PRZEPUSTKI ROKU 1. (DOSTĘPNEJ DLA OSÓB POSIADAJĄCYCH EDYCJE ZŁOTĄ/ULTIMATE) LUB PRZEPUSTKI BOJOWEJ SEZONU 4. (SPRZEDAWANEJ OSOBNO) ORAZ ODPOWIEDNICH POSTĘPÓW W GRZE.

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.