

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #4.2.0
Dowiedz się więcej na temat przebudowy „Wrakowiska”, będącej naszą przedostatnią aktualizacją mapy, oraz innych usprawnień jakości rozgrywki
Witajcie!
Aktualizacja 4.2.0 trafi na wszystkie platformy w przyszłym tygodniu. Wraz z nią przedostatnia przebudowa mapy „Wrakowisko” oraz szeroki zakres usprawnień jakości rozgrywki.
Poniżej omówienie obszarów rozgrywki, na których się skupiliśmy:
- Przebudowa mapy: „Wrakowisko”.
- Ulepszenia kolekcji i personalizacji, takie jak możliwość usunięcia dodatków z broni z poziomu ekranu kolekcji.
- Poprawki dotyczące statystyk pokazywanych na koniec rundy, takie jak dodanie nowej statystyki z najlepszym wynikiem danego gracza.
- Poprawka mistrzostwa specjalistki Lis tak, by śledzenie mistrzostwa obejmowało również asysty.
- Celowanie stałe (żołnierz) – od teraz domyślnie włączone.
Nie możemy się doczekać, aż udostępnimy wam przebudowaną wersję „Wrakowiska” i będziemy mogli się dowiedzieć, co sądzicie na jego temat oraz jakie macie z nim doświadczenia.
//Zespół Battlefield
Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów.
Zawartość
Przebudowa mapy: „Wrakowisko”
Celem przebudowy była chęć sprawienia, by rozgrywka po stronie piechoty była przyjemniejsza i bardziej przystępna. Dodano nowe flagi, a inne zostały przeniesione bliżej głównych obszarów rozgrywki. Dodano również kilka nowych ścieżek i dróg na całej mapie. Poprawiono również globalne oświetlenie.
Zapoznaj się z naszym omówieniem obszarów, które według nas dostarczą wam wiele frajdy po udostępnieniu nowej wersji mapy!

Poprawione obszary rozgrywki
Złomowisko
Północno-zachodnią część mapy, stanowiącą do tej pory otwartą przestrzeń, zamieniono w Złomowisko. Wraki samochodów nie tylko pasują stylistycznie do „Wrakowiska”, ale mogą być również wykorzystywane jako osłona dla żołnierzy, gdy ci próbują przechytrzyć ciężkie pojazdy przemierzające obszar. Na obrzeżach flagi znajduje się kilka możliwych do zniszczenia domów, które mogą służyć jako punkty obserwacyjne – jeśli ktoś się nie boi, że zostanie zasypany pod ich gruzami.
Antena
Istniejąca flaga została przeniesiona bliżej zalanej wioski w północnym regionie mapy. Dzięki nowemu położeniu ulepszono połączenie między północnym (obszar zielony) a południowym (plaża) obszarem mapy. Wzmocniliśmy skojarzenia z okupacją wojskową, dodając rozmaite przedmioty, udoskonaliliśmy również układ mapy poprzez umieszczenie w przestrzeni bojowej kilku dodatkowych budynków. Od teraz możecie też wspiąć się na antenę i, korzystając ze spadochronu lub wingsuitu, dostać się drogą powietrzną do Kolosa czy też wioski.
Rozmontowany kadłub
Zniszczony konwój i rzędy osłon wojskowych będą teraz umacniać linię frontu.
Dym z konwoju powinien ukrywać zbliżających się graczy przed wzrokiem snajperów, którzy mogą czekać na wyższych poziomach kadłuba. Podstawa flagi otrzymała również kilka usprawnień, jeśli chodzi o osłony wojskowe, co pozwoli piechocie na dużo łatwiejsze natarcie. Ponadto zamknęliśmy część kadłuba zwróconą w stronę Kolosa, by ograniczyć częste ataki na tę flagę ze strony snajperów znajdujących się na pokładzie statku.
Inne obszary usprawnień
Ulepszenia kolekcji i personalizacji
- Wprowadzono możliwość usunięcia dodatków z broni na ekranie personalizacji.
- Zwiększono czytelność menu „Plus” w trakcie gry poprzez wyświetlanie wyłącznie tej kategorii dodatków, która jest zmieniana.
- Poprawiono sposób przesuwania i zmieniania dodatków w menu personalizacji.
- Zwiększono jasność informacji opisowych w zakresie funkcji tłumika na ekranie kolekcji.
- Poprawiono układ ekranu personalizacji, dzięki czemu informacje są wyświetlane w tym samym miejscu.
- Zmniejszono ilość kroków koniecznych do zmiany dodatku.
Ulepszenia dotyczące końca rundy
- Wprowadzono nową statystykę wyniku drużyny o nazwie „Najlepszy wynik gracza”. Jeśli udało ci się osiągnąć nowy rekord, np. największą liczbę zabitych wrogów, zadanych obrażeń, reanimacji czy asyst, istnieje szansa, że statystyka ta pojawi się na ekranie jako potwierdzenie twoich wysiłków na polu bitwy.
- Od teraz, gdy runda dobiega końca, można pominąć całą ścieżkę prowadzącą do głównego menu bez przerywania automatycznego matchmakingu.
- Zaktualizowano postępy w baretkach, poprawiając czytelność zdobytej rangi.
- Poprawiono grafikę i animacje związane z końcem rundy.
- W trybach gry opartych na rundach udostępniona zostanie teraz możliwość zmiany stron. Usprawnione zostaną także komunikaty wizualne pokazujące, co się stanie, gdy runda dobiegnie końca.
Ulepszenia mistrzostwa specjalistów:
Zaktualizowano wymóg mistrzostwa Lis, by lepiej odpowiadał jej domyślnemu stylowi gry:
- Wcześniej: 10 zabójstw przy niszczeniu pojazdów przy pomocy G-84 TGM
- Teraz: 10 zabójstw i asyst przy niszczeniu pojazdów przy pomocy G-84 TGM
Celowanie stałe (żołnierz)
Zmieniamy domyślne ustawienie funkcji celowanie stałe (żołnierz) z „Wył.” na „Wł.”, zarówno w przypadku gry za pomocą kontrolera, jak i myszki i klawiatury. To narzędzie, które będzie stopniowo poprawiać wasze umiejętności celowania i pomoże wam stawać się bardziej konsekwentnymi w trakcie rozgrywki.
Celowanie stałe (żołnierz) w Battlefield 2042 było dotychczas domyślnie wyłączone, ponieważ w poprzednich tytułach serii spodziewaliśmy się, że większe zróżnicowanie czułości celowania i przybliżenia będzie korzystne dla nowych graczy, którzy dopiero uczą się celować. Zaobserwowaliśmy jednak, że bez względu na doświadczenie graczy nie wpływa to na rozwój pamięci mięśniowej.
By dowiedzieć się więcej, zapoznaj się z całością komentarzy twórców – celowanie stałe (żołnierz).
Wykaz zmian
Usprawnienia rozgrywki i ogólne
- Drzwi, które wcześniej były kontrolowane przez wrogi zespół, będą teraz automatycznie otwierane po dotarciu do nich, bez potrzeby przytrzymywania przycisku interakcji.
- W celu łatwiejszego zorientowania się w tablicy wyników zaktualizowano ją tak, aby dla wszystkich trybów opartych na celach pokazywała ona punktację celu w prawej kolumnie.
- Mistrzostwo Sundance prawidłowo śledzi teraz asysty przy zniszczonych pojazdach wroga przy użyciu inteligentnych ładunków wybuchowych.
- Poprawiono ikonę gadżetów Irisha i Sundance.
- Tarcza balistyczna Dozera nie będzie już odbijać / rykoszetować granatów odłamkowych Sundance.
- Żołnierze zostaną oznaczeni na minimapie po użyciu następujących przedmiotów: Wyrzutnia granatów dymnych, wyrzutnia ładunków wybuchowych SPH, bezodrzutowy M5, Javelin i FXM-33.
- Komunikat o przeładowaniu nie będzie się już pojawiał, gdy zostaniesz powalony i czekasz na reanimację.
- Rejestr zabójstw będzie teraz wyświetlał Szarika jako przyczynę śmierci, jeśli zostaniesz zabity przez jednego z nich w wyniku samozniszczenia.
- Blasco nie będzie już próbowała objąć ziemi, a jej broń powinna pozostać we właściwym miejscu podczas przełączania na jej gadżet w pozycji leżącej.
- Poprawiono widoczność interfejsu w wielu różnych ustawieniach ekranu.
- Ikona powyżej Szarika pulsuje poprawnie, gdy ten ulega samozniszczeniu.
- Automatycznie rzucane granaty i noże zachowują się teraz bardziej konsekwentnie.
- Usunięto błąd, który powodował, że gracze byli błędnie podświetlani na zielono podczas reanimacji.
- Narzędzie naprawcze wyświetla teraz poprawnie element interfejsu pokazujący stopień przegrzania.
- Naprawiono błąd, przy którym sojusznicy nie mogli zadawać obrażeń sojuszniczym tarczom.
- Rozwiązano problem z niezamierzonymi animacjami powodowanymi przez wielokrotne naciśnięcie przycisku ataku wręcz po lądowaniu ze spadochronem.
- Strefa zagrożenia urządzenia infiltracyjnego X6 Blasco nie będzie już wyświetlana na minimapie, gdy jest się z dala od obszaru będącego celem.
- Nazwa cechy specjalistki Blasco pojawia się teraz w HUD-zie po wyjściu z pojazdu i wywołaniu efektu.
- Gracze nie mogą już usłyszeć dźwięku zagłuszacza sygnału, gdy są powaleni.
- Animacja przeładowania jest teraz pokazywana w widoku z pierwszej osoby, gdy gracz użyje wyrzutni rakiet lub rzuci granat i wróci do pozycji wyjściowej.
- Naprawiono błąd powodujący, że broń przegrzewała się inaczej na różnych platformach.
- Robot saperski wchodził w zbyt bliską relację z działkiem strażniczym SG-36 Borysa i zabierał je, zamiast je naprawiać. Nie pytajcie, jak w rzeczywistości mógłby wyglądać robot saperski schodzący ze wzgórz w „Punkcie zapalnym” z działkiem strażniczym na plecach. W każdym razie sytuacja taka nie będzie już miała miejsca i robot naprawi wieżyczkę zgodnie z poleceniem.
- Naprawiono problem powodujący, że MCOM przechodził w stan, w którym niemożliwe było wysadzenie go przy pomocy robota saperskiego.
- Naprawiono błąd powodujący, że nie można było podnieść ładunku C5 lub Claymore umieszczonego w pobliżu krzewów lub w ich obrębie.
- Jeśli rzucasz granat, trzymając narzędzie naprawcze, nie będziesz już w stanie zobaczyć ani usłyszeć, jak narzędzie naprawcze stanie się na moment aktywne.
- Naprawiono błąd powodujący, że po włączeniu szybkiego rzucania granatami rzucano nimi w krótszym odstępach czasu, niż zakładano.
- Zaktualizowano opis wieżyczki strażniczej SG-36 Borysa tak, aby wspominał o namierzaniu pojazdów.
Battlefield Portal
- Dodanie CAV-Brawlera do Battlefield Portal nie ograniczy już możliwości zapisywania rozgrywki.
- Poprawiono spójność dodatków do broni w skarbcu.
- Poprawiono modyfikatory odrzutu broni Bad Company 2.
- Tryby ognia MTAR-21 można zmienić w ramach rozgrywek Battlefield 3.
- Ekran kolekcji wyświetla właściwe statystyki dla RPK.
- Od teraz można się przełączać między trybami ognia AEK-971.
- Automatyczny ostrzał przerywany z AN-94 będzie teraz polegał na strzelaniu seriami po dwa pociski.
- Od teraz można się przełączać między trybami ognia AN-94.
- Usunięto błąd, który powodował, że w przypadku wielu broni w Battlefield Portal wyświetlane były na ekranie kolekcji nieprawidłowe tryby ognia.
Broń
- Naprawiono błąd, który powodował przeładowanie po umieszczeniu gadżetu, a następnie wejściu i wyjściu z pojazdu.
- Naprawiono błąd powodujący, że wyposażenie RPK-74M z zamocowanym dwójnogiem uruchamiało błędną animację przy wielokrotnym naciśnięciu przycisku walki wręcz.
- Gewehr 43 nie będzie już miał otwartego zamka w widoku kolekcji.
- Smugi amunicji poddźwiękowej nie są już widoczne po wyposażeniu w nie MP28.
- LMG Typ 88 i SVD będą teraz trzymane poprawnie w lewej ręce na ekranie głównym i w widoku kolekcji.
- Super 500 będzie teraz wyświetlać opcję monitu o przeładowanie w przypadku małej ilości amunicji.
- Naprawiono dźwięki obrażeń, które nie odtwarzały się podczas trafień z Super 500.
Celownik Super 500 ma teraz właściwy rozmiar podczas korzystania ze sabotów. - Naprawiono błąd, który powodował, że opcja monitu o przeładowanie pojawiała się mimo wyłączenia jej w menu opcji.
- Zakładka kolekcji wyświetla teraz prawidłową szybkostrzelność dla GOL Sniper Magnum.
Dodatki do broni
- Tłumik MTAR-21 nie zadaje już większej ilości obrażeń niż domyślne tłumiki.
- Wydłużona lufa ma teraz wpływ na szybkostrzelność w przypadku modyfikacji PP-29.
- K30 będzie teraz wyświetlać prawidłową szybkostrzelność na ekranie kolekcji.
- Dwójnóg ADR nie przerywa już animacji walki wręcz.
- Celownik mechaniczny RM68 nie przenika już przez kamerę podczas strzelania w trybie celowania przez przyrządy za pomocą lunety Shan 2,5X.
- Luneta M11 x6 nie jest już częściowo zasłonięta w trybie celowania przez przyrządy celownicze.
Pojazdy
- Zwiększono uszkodzenia zadawane przez ciężkie pociski pojazdom transportowym (pociski MPAT, TOW itp.)
- Pociski radarowe ignorują teraz cele poniżej poziomu radaru.
- Mi-240 Super Hind otrzymuje o 20% większe uszkodzenia od wszystkich pocisków.
- MV-38 Condor otrzymuje o 10% większe uszkodzenia od wszystkich pocisków.
- Naprawiono błąd, który powodował urywanie się dźwięku podczas naprawy MV-38 Condor.
- EMKV90-TOR nie trzęsie się, gdy znajduje się na nierównym terenie w trybie oblężenia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że z pewnej odległości wyświetlany był na MAV zły model LOD.
- Działko 50 mm MAV będzie teraz wyraźnie pokazywać odrzut.
- HUD nie będzie już migać podczas próby jazdy pojazdem w windzie na mapie „Ekspozycja”.
- Podpowiedzi dotyczące podjęcia działań przy pomocy systemu przeciwdziałania ogniowego nie będą już wyświetlane, gdy jest się hakowanym lub gdy znajduje się pod wpływem EMP.
- Efekty wizualne po przechwyceniu przez APS pocisków Javelin będą teraz wyświetlane poprawnie.
- Niebieskie znaczniki pocisków przechwyconych przez APS są teraz wyświetlane przez HUD.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski z EBAA Wildcat nie trafiały w śmigłowce wroga.
- Naprawiono błąd powodujący, że pociski przeciwlotnicze EBAA Wildcat czasami nie trafiały w śmigłowce.
- Śmigłowce wyposażone w technologię stealth, które zostały trafione strzałką namierzającą, mogą być teraz śledzone nawet w trybie maskowania.
- Efekty wizualne wyrzutni granatów zapalających 40 mm odpowiadają teraz zasięgowi działania na CAV-Brawlera.
- Owiewka na otwartym siedzeniu CAV-Brawlera nie zamyka się, gdy Lis kontroluje swój pocisk kierowany.
- CAV-Brawler został wyposażony w narzędzia ochrony przez cyberatakami.
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie i pojawianie się ikony neutralnego pojazdu na ułamek sekundy po otwarciu mapy.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.