

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #5.1.0
Usprawnienia jakości rozgrywki po premierze sezonu 5.: „Nowy świt”
Witajcie!
Aktualizacja 5.1.0 trafi na wszystkie platformy w przyszłym tygodniu, by zwiększyć wasze zadowolenie z Battlefield™ 2042.
Z przyjemnością obserwowaliśmy rozpoczęcie sezonu 5.: „Nowy świt”, kiedy przedzieraliście się przez przejmowane przez naturę tereny, posługując się GEW-46 i nową bronią osobistą BFP.50.
Do zobaczenia!
//Zespół Battlefield
Legion Arkangel rośnie w siłę
Zanim omówimy zmiany, które niesie ze sobą aktualizacja 5.1.0, chcielibyśmy potwierdzić, że najbliższe wydarzenie sezonowe odbędzie się w lipcu.
Więcej szczegółów podamy bliżej premiery wydarzenia. Możecie się spodziewać nowych przedmiotów kosmetycznych do zdobycia. Nie możemy się doczekać, aż przejmiecie kontrolę nad sytuacją.

Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów.
Poprawione obszary
Dodatki do broni ze skarbca
Wraz z pojawieniem się sezonu 5.: „Nowy świt” bronie ze skarbca otrzymały dodatki z wojny totalnej. Karabiny szturmowe oraz GOL Sniper Magnum zyskały te usprawnienia jako pierwsze. W następnej kolejności będą to karabiny wyborowe M39 EMR i SWD.
Usprawnione odradzanie drużynowe
Podczas próby odrodzenia się w pojazdach na ekranie odrodzeń pojawiać się będzie komunikat „Niska wytrzymałość pojazdu”, co umożliwi lepszy wgląd w stan pojazdu oraz to, czy bierze on w danym momencie udział w walce. Ograniczyliśmy również możliwość odradzania się pieszo przy CAV-Brawlerze, gdy pojazd jest pełny i uczestniczy w potyczce. Pozwala to uniknąć przedwczesnej śmierci podczas odrodzenia.
Wykaz zmian
Dźwięk
- Naprawiono błąd powodujący, że wyciągnięcie zawleczki z granatu odtwarzało się dwukrotnie, gdy użytkownik ociągał się z jego rzuceniem.
- Naprawiono błąd powodujący, że tłumiki wpływały na element podwieszany strzelby oraz dźwięki wystrzału wyrzutni.
- Naprawiono sytuację, w której gra traktowała gracza, jakby znajdował się na Exodusie, by wyłapać skrajne przypadki nieprawidłowego miksu gry.
- Naprawiono synchronizację obrazu i dźwięku czasomierza na ekranie końca rundy.
- Naprawiono błąd powodujący, że animacje głównych postaci w menu głównym nie odtwarzały się z powodu braku dźwięku.
- Umożliwiono awaryjne odtwarzanie muzyki ekranu wczytywania poziomu na wypadek, gdyby aktywator muzyki ekranu wczytywania nie został uruchomiony.
- Zmodyfikowano również główne menu sezonu 5., tak, by było żywsze i ciekawsze – dodano odgłosy pracujących żołnierzy, komunikaty spikera oraz alarmy przy dołączaniu do poziomu. Nie ma jednak dźwięków pingwinów – ponowimy prośbę.
Usprawnienia rozgrywki i ogólne
- Usunięto błąd, który powodował, że gracze zacinali się / drgali podczas upadku z dużą prędkością.
- Komentarz twórców: Jest to także poprawka błędu, który sprawiał, że gracze nie byli w stanie bezpiecznie otworzyć spadochronu po zbliżeniu się do ziemi. Dajcie znać, czy jest lepiej!
- Usunięto błąd, który powodował, że licznik obrażeń był widoczny na pasku czaszek, gdy włączona była opcja wyświetlania licznika obrażeń na celowniku.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom anulowanie sygnału niebezpieczeństwa.
- Naprawiono błąd, który powodował, że oznaczony cel lub pojazd tracił oznaczenie, gdy inny członek drużyny również go oznaczył.
- Naprawiono błąd powodujący, że licznik potwierdzeń pokazywał niepoprawne dane, gdy dowódca drużyny anulował poprzednie oznaczenie.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom namierzanie pojazdów, gdy byli oni w pojeździe.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom namierzanie znajdujących się w pobliżu wrogów, gdy byli w pojeździe.
- Usunięto błąd, który powodował drgania ikon pojazdów na minimapie podczas przemieszczania się pojazdów.
- Naprawiono błąd, który powodował niedostosowanie pozycji czatu do rozciągnięcia elementów HUD w poziomie
- Teraz możliwe będzie dostosowanie skalowania siedzeń w pojeździe oraz podpowiedzi oddzielnie w opcjach HUD.
- Dodano okno podglądu przy ustawieniach orientacji minimapy.
- Wyświetlą się w nim również wspomniane wcześniej aktualizacje.
Battlefield Portal
- Usunięto błąd, który powodował, że domyślne dodatki do broni wyświetlały się w sekcji ograniczeń
- Dodano lunety termowizyjne do sekcji ograniczeń w Battlefield Portal
- Naprawiono błąd powodujący, że kilka dodatków nie wyświetlało się w sekcji ograniczeń.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie broni ze skarbca z Battlefield 2042 r. w Edytorze Zasad z Battlefield 2042.
- Naprawiono błąd powodujący, że dodatki do broni z sezonu 4. nie wyświetlały się w sekcji ograniczeń.
- Naprawiono błąd powodujący, że domyślne dodatki do karabinów snajperskich z Battlefield 1942 mogły się wyświetlać w sekcji ograniczeń jako niedostępne.
Mapy
Powrót
- Umieszczono dodatkową osłonę przed czynnikami środowiskowymi oraz wizualne efekty specjalne, by ograniczyć graczom możliwość zobaczenia odrodzenia strony broniącej się podczas stania na wzgórzu w punkcie D1.
- Rozwiązano problem, który umożliwiał graczom przeskoczenie przez ścianę stanowiska wartowników w pobliżu punktu C1.
Tryby gry
W Hazard Zone wprowadziliśmy szereg modyfikacji mających poprawić ogólne wrażenia płynące z rozgrywki i płynność gry.
- Usunięto monety Hazard Zone wraz z fazą kupowania na początku rundy oraz wypłatą nagrody na jej końcu.
- Wprowadzono zdobywanie PD w charakterze głównej nagrody za udane ewakuacje – dyski z danymi określają liczbę przyznawanych PD. Uwaga – tylko dwa zespoły mogą łącznie dokonywać ewakuacji. Dopilnuj, aby jednym z nich był twój zespół.
- Podobnie jak w przypadku Podboju i Przełamania, gracze będą mogli przenosić swoje zwykłe wyposażenie do Hazard Zone.
- Naprawiono ekran końca rundy w ramach modyfikacji Hazard Zone.
- Naprawiliśmy różne błędy związane z ekranem końca rundy, na którym wynik misji często wyświetlał się jako „nieudany”, gdy w rzeczywistości ewakuacja przebiegła pomyślnie.
- Naprawiono różne błędy związane z elementami HUD-u, szczególnie ikonami dysków.
- Pingwiny dostały się do koszar żołnierzy SI, rujnując wytrzymałość ich pancerzy, co poskutkowało osłabieniem ich zdrowia w Hazard Zone. Nie szkodzi, to tylko sztuczna inteligencja – nic nie poczują.
- Naprawiono różne błędy związane z działaniem „Drugiej szansy”.
- Dodano dynamiczne minimalne wymagania liczby graczy. Jeśli do lobby na czas dołączy zbyt mało graczy, wymagania liczby graczy potrzebnych do rozpoczęcia rundy zostaną automatycznie obniżone do ośmiu.
Hazard Zone – znane problemy
Zdajemy sobie sprawę z występowania pewnych problemów z usprawnieniami Hazard Zone. Naprawimy je w jednej z przyszłych aktualizacji.
- Jeśli twój ekwipunek jest pełen dysków twardych, nie będziesz w stanie zbierać nadajników.
- Istnieje prawdopodobieństwo, że na ekranie końca rundy wyświetli się niepoprawna informacja dotycząca ewakuacji. To błąd graficzny, który nie wpłynie na twoją serię ewakuacji.
- Na ekranie końca rundy wyświetla się seria ewakuacji o wartości maksymalnie 10. Jest to błąd graficzny – po przekroczeniu wartości 10 seria będzie nadal rosnąć, jeśli oczywiście dasz radę wykonać tyle ewakuacji.
Specjaliści i gadżety
- Naprawiono błąd, który umożliwiał systemowi strażniczemu APS Irisha na niezamierzone przechwytywanie broni pojazdów z działek 20, 30 i 50 mm.
- Lasery M18 Claymore odzwierciedlają teraz prawidłowo barwy zespołu, niestandardowego wroga i sojusznika. Oznacza to, że są przystosowane także dla osób cierpiących na ślepotę barw!
- Naprawiono błąd powodujący, że wyświetlała się niewłaściwa animacja Rao podczas próby zhakowania pojazdu, który w tym czasie aktywował CWP.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał naprawę pojazdu za pomocą narzędzia naprawczego, gdy gracz stał obok żołnierza.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie się tekstu podczas próby namierzenia celu trafionego strzałką namierzającą.
- Naprawiono niektóre błędy w wyświetlaniu granatów sprężynowych.
- Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs użytkownika narzędzia naprawczego wyświetlał się nieprawidłowo, jeśli ustawiono niestandardowy kolor celownika
- Naprawiono błąd powodujący, że diament namierzający pozostawał zablokowany, jeśli wrogi pojazd zastosował środek zaradczy w postaci dymu termicznego
Broń
- Naprawiono błąd powodujący, że domyślne dodatki do broni ze skarbca z ery 2042 nie wyświetlały się na ekranie kolekcji
- Naprawiono błąd powodujący, że domyślne dodatki do broni ze skarbca z 1942, BF3 i BC2 nie wyświetlały się na ekranie kolekcji
- Naprawiono błąd powodujący, że celownik laserowy broni osobistej PF51 miał inne pole widzenia niż pozostałe celowniki laserowe
- Naprawiono błąd wyświetlania akcesoriów lunety GEW-46 z domyślną skórką na broń
- Naprawiono błąd powodujący, że PP-2000 został niewłaściwie skategoryzowany jako broń ze skarbca BC2
Pojazdy
- Naprawiono błąd działka przeciwlotniczego 20 mm, który sprawiał, że wywoływało ono dodatkowe, niezamierzone uszkodzenia wskutek bezpośrednich uderzeń
- Zmniejszono impuls działka przeciwlotniczego kalibru 20 mm – nie powinien już powodować ruchów twoich pojazdów latających.
- Zmniejszono zasięg działek przeciwlotniczych 20 mm do maks. ~200 m.
- Dodano zapasy dla działek w odrzutowcach, by ujednolicić je z pozostałymi zasobnikami w grze
- Zwiększono zasięg zasobników z rakietami dla odrzutowców do maks. 600 m
- Pociski AGM w pojeździe F-35E Panther nie powinny już namierzać pustych pojazdów
- Ikona APS przy pojazdach jest teraz tożsama z ikoną systemu strażniczego Irisha
- Naprawiono błąd śmigłowca Nightbird, powodujący, że po przytrzymaniu przycisku strzału rakiety nie były wystrzeliwane z obu zasobników.
- Miny ppanc. podkładane przez M5C Bolte będą teraz w prawidłowy sposób osiadać w ziemi
- Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie ciężkich pojazdów latających jako tarana spychającego lekkie pojazdy naziemne, nie otrzymując uszkodzeń od zderzenia. Nie powinno się to już powtarzać!
- W celu poprawy responsywności poprawiono zanikanie ekranu podczas przybliżania dla stanowiska strzelca w BC2 MI-240.
- Naprawiono błąd powodujący nakładanie kamery i nieprawidłową widoczność celownika we wszystkich widokach 3-os. oraz przy przejściach: zwykłym, z tylnej kamery, w przybliżeniu i z tylnej kamery w przybliżeniu
- Naprawiono błąd powodujący, że koła pojazdów nie przestawały się ruszać i wywoływały efekty cząstek podczas zjazdu windą dla pojazdów
- Zaktualizowano tekst opisu opcji powiązania celowania, umieszczając w nim zalecane ustawienia.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podczas strzału ze stacjonarnej broni przeciwlotniczej nie były widoczne drgania obrazu.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.