

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #5.3.0
Przedstawiamy zupełnie nowy system kodeksu, zmiany w liczbie pojazdów, usprawnienia balansu pojazdów i nie tylko.
Witajcie!
Aktualizacja 5.3.0 trafi do gry w przyszłym tygodniu, wraz z Battlefield 2042: Redux! Poniżej znajdziesz opis, z którego dowiesz się, jakie nowości znajdziesz w tej aktualizacji.
Poniżej znajduje się opis najważniejszych elementów tej aktualizacji:
- Kodeks w grze – cała historia Battlefield 2042 w jednym miejscu
- Zmiany liczby pojazdów na mapach wojny totalnej w trybie Podboju
- Ulepszenie wyważenia i obsługi broni pojazdów
- Zmniejszona prędkość lotu pocisku RPG i bezodrzutowego dla inżynierów
//Zespół Battlefield
Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów.
Battlefield 2042: Redux
Redux rozpocznie się 29 sierpnia. Znajdziecie w nim nowe sposoby gry w ulubionych trybach i na cenionych przez was mapach, a także możliwość zdobycia nowych i powracających cotygodniowych nagród. Od Szturmu XL: Chaos przez Podbój Taktyczny, Przełamanie: Chaos po Ofensywny Podbój oraz Wyłączenie i wiele więcej. Dajemy wam możliwość gry na wiele sposobów, a także zdobycia nagród.

Ale nie tylko przywracamy te tryby gry takimi, jakie były. Wysłuchaliśmy waszych opinii, więc co tydzień możecie się spodziewać udoskonalonych trybów na większej liczbie map i z nową liczbą graczy.
Ponieważ o to prosicie, podczas Redux będziecie mogli zagrać co dwa tygodnie w trybie Kontroli!
Poprawione obszary
Kodeks
W kodeksie znajdziecie wszelkie informacje i całą historię uniwersum Battlefield 2042. Ponieważ historia jest rozłożona na wiele funkcji i komponentów, zarówno w grze, jak i poza nią, kodeks jest miejscem, które łączy wszystkie te elementy w całość.
Znajdziesz w nim między innymi historię frakcji, map, specjalistów, wydarzeń tematycznych i zapis dawnych akcji!
W aktualizacji 5.3 znajdzie się cała historia aż do sezonu 4.: „Ostatni dzwonek”, a kolejne elementy kodeksu zostaną dodane wraz z premierą sezonu 6. w październiku.
Znajdź kodeks w grze, wchodząc w Profil > Kodeks.
Zmiana liczby pojazdów w trybie Podboju
Pojazdy to nieodłączny element pełnej akcji, wciągającej rozgrywki w Battlefield. Ponieważ przebudowaliśmy mapy premierowe wojny totalnej, skupiamy się na tym, w jaki sposób pojazdy współpracują z tymi przerobionymi lokacjami.
Tydzień po aktualizacji 5.3 nastąpią zmiany na serwerze, które zmodyfikują liczbę pojazdów w trybie Podboju na wszystkich mapach z ery wojny totalnej. Przy decydowaniu, w których miejscach należy wprowadzić zmiany związane z liczbą pojazdów, braliśmy pod uwagę lokację, ich historię i konflikty, a także liczbę graczy.
Pierwsze modyfikacje liczby pojazdów zostaną wprowadzone na przerobionych mapach wojny totalnej w trybie Podboju. W późniejszej aktualizacji zmienimy liczbę pojazdów na mapach z Battlefield Portal.
Poniżej znajdziecie dwie przykładowe listy ze zmianami liczby pojazdów. Zachęcamy was do samodzielnego sprawdzenia, w jaki sposób aktualizacja ta wpływa na każdą z map. Prosimy o dalsze dzielenie się z nami swoimi opiniami.
Ekspozycja
Narażenie oferuje znaczne zróżnicowanie wysokości terenu ze względu na górzysty region, a dzięki systemowi tuneli i układowi wnętrz zapewnia tak bardzo potrzebne wytchnienie dla piechoty.
W Narażeniu skupiamy się przede wszystkim na pojazdach latających.
Narażenie – Podbój 128:
- Lekki pojazd transportowy: 4 > 4
- Opancerzony pojazd transportowy: 1 > 0
- Lekki pojazd opancerzony: 2 > 2
- Ciężki pojazd opancerzony: 2 > 2
- Kanonierka: 1 > 1
- Śmigłowce szturmowe: 1 > 3
- Odrzutowce: 1 > 2
- Pojazd użytkowy: 2 > 1
- Pojazdy cywilne: 12 > 6
Narażenie – Podbój 64:
- Lekki pojazd transportowy: 2 > 1
- Opancerzony pojazd transportowy: 1 > 1
- Lekki pojazd opancerzony: 1 > 2
- Ciężki pojazd opancerzony: 1 > 1
- Kanonierka: 1 > 1
- Śmigłowce szturmowe: 1 > 2
- Odrzutowce: 1 > 2
- Pojazd użytkowy: 1 > 1
- Pojazdy cywilne: 2 > 0

Wrakowisko
Wrakowisko natomiast skupia się na walkach naziemnych. Pojazdy latające będą stanowić część rozgrywki, jednak większość walk będzie się toczyć między piechotą a pojazdami naziemnymi.
Wrakowisko – Podbój 128:
- Lekki pojazd transportowy: 4 > 3
- Opancerzony pojazd transportowy: 1 > 2
- Lekki pojazd opancerzony: 2 > 1
- Lekki pojazd opancerzony: 2 > 3
- Kanonierka: 1 > 1
- Śmigłowce szturmowe: 1 > 1
- Odrzutowce: 1 > 2
- Pojazd użytkowy: 2 > 1
- Pojazdy cywilne: 12 > 4
Wrakowisko – Podbój 64:
- Lekki pojazd transportowy: 2 > 2
- Opancerzony pojazd transportowy: 1 > 2
- Lekki pojazd opancerzony: 1
- Ciężki pojazd opancerzony: 1 > 2
- Kanonierka: 1 > 0
- Śmigłowce szturmowe: 1 > 1
- Odrzutowce: 1 > 0
- Pojazd użytkowy: 1 > 1
- Pojazdy cywilne: 2 > 2

Uwaga od zespołu ds. pojazdów
Chcieliśmy poświęcić krótką chwilę na omówienie niektórych zmian, które zostały wprowadzone w pojazdach w tej aktualizacji.
Zauważyliśmy, że śmigłowce szturmowe nie radzą sobie tak dobrze, jak byśmy sobie tego życzyli. Zwłaszcza w porównaniu z pojazdami takimi jak MD540 Nightbird i śmigłowcami wyposażonymi w technologię stealth pod względem zadawanych i otrzymywanych obrażeń. Wprowadziliśmy następujące zmiany.
Zadawane i otrzymywane uszkodzenia
Obecnie różnica w pancerzu / zdrowiu między śmigłowcami szturmowymi a ich lżejszymi wariantami nie jest zauważalna i w równym stopniu radzą sobie one z bronią przeciwlotniczą. Aby rozwiązać ten problem, zmniejszamy uszkodzenia otrzymywane przez śmigłowce szturmowe z działek 30 mm w przypadku broni Wildcat i dział przeciwlotniczych o 25%, co sprawi, że śmigłowce te będą bardziej wytrzymałe niż ich lżejsze odpowiedniki.
Wprowadzamy także zmiany w uszkodzeniach zadawanych pojazdom naziemnym przy korzystaniu z pocisków przeciwpancernych. Pociski te zadają teraz obrażenia przede wszystkim poprzez wybuch, aby zapewnić większą skuteczność jako broń przeciwpancerna. Dzięki tej zmianie istotne staje się bezpośrednie trafienie, które zapewnia pełnię zadawanych uszkodzeń.
Zmiany te wpływają na wszystkie pojazdy latające, które korzystają z pocisków przeciwpancernych.
Ulepszenia strzelca
Zmieniliśmy również ustawienie broni i pozycję kamery przedniego strzelca. Szersze i lepsze pole widzenia pomaga teraz zrozumieć kierunek, w którym zmierza helikopter podczas przemierzania pola bitwy.
Zwiększamy również skuteczność broni na stanowisku strzelca poprzez serię zmian balansu i dodanie termowizji. Z termowizji można korzystać kosztem opcji przybliżania, więc to ty decydujesz, czy zalety przewyższają wady.
Skręcaj, skręcaj, skręcaj!
Zauważycie też, że wraz z tą aktualizacją obniżyliśmy czułość wszystkich śmigłowców. Dzięki temu przesyłane mikrosygnały pozwolą na dostosowanie celowania, sprawiając, że namierzanie calu będzie łatwiejsze.
Śmiganie po powierzchni
Poprawiliśmy także kierowanie pojazdami naziemnymi. Zaczniemy od poduszkowca LCAA, zmieniając oddziałującą na niego siłę, gdyż doszły nas słuchy, że za bardzo go znosi.
Zwiększyliśmy siłę reakcji poduszkowca, dzięki czemu gracze powinni odczuć, że przyspiesza i zwalnia on teraz szybciej niż wcześniej. Dzięki dodaniu przyspieszenia odchylenia, które pomaga w obracaniu się z pozycji nieruchomej, będzie go znosić znacznie mniej.
Wybuchy
Ponieważ znaleźliśmy się w ogniu krytyki, wprowadzamy zmiany w działach przeciwlotniczych.
W jednej z poprzednich aktualizacji tymczasowo wyłączyliśmy działo przeciwlotnicze dla LATV4 i poduszkowca LCAA, ponieważ w wyniku błędu działko przeciwlotnicze korzystało z wartości wybuchu pojazdu podczas eksplozji po upływie limitu czasu.
W tej aktualizacji ponownie włączamy działo przeciwlotnicze, ale usuwamy obrażenia zadawane przez nie piechocie, ponieważ uznaliśmy, że są one zbyt potężne. Zwiększamy także częstotliwość wybuchów.
Będziemy monitorować te zmiany w pojazdach i w razie potrzeby reagować na wasze opinie!
//Zespół ds. pojazdów
Wykaz zmian
Żołnierz i SI
- Naprawiono błąd, w wyniku którego animacje biegu zacinały się, jeśli gracz gwałtownie zwalniał podczas skoku.
- Naprawiono wiele błędów związanych z nawigacją SI na mapach Battlefield Portal, które uniemożliwiały SI wejście na górę lub przejście przez niektóre drzwi.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Szarik zacinał się podczas próby wykonania skoku w niektórych lokacjach.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał SI korzystanie ze wszystkich pojazdów Polaris ze sztabu US w Porcie Arica.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał SI nawigację przez zniszczone bariery w Porcie Arica.
Specjaliści i gadżety
- Naprawiono błąd, który powodował, że można było umieszczać niektóre gadżety na automatycznych drzwiach i przyklejać je do nich jak Spider-Pingwin.
- Naprawiono błąd powodujący, że pocisk dymny wystrzeliwany z wyrzutni granatów dymnych czasami nie ukrywał położenia i zakłócał śledzenie statystyk.
- Naprawiono błąd powodujący, że wskaźnik kierunku nadal był widoczny na minimapie po wstrząsie mózgu.
Borys
- Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka działka strażniczego Borysa była uzupełniana przez składy amunicji w Hazard Zone.
Crawford
- Zwiększono minimalne uszkodzenia zadawane przez montowane działo Vulcan Crawforda z 10 do 12.
- Zwiększono celność montowanego działa Vulcan Crawforda po wystrzeleniu przez krótki czas.
Dozer
- Naprawiono błąd powodujący, że Dozer mógł się teleportować na mapie po interakcji z Szarikiem, mając wyposażoną tarczę.
Inżynier
- Zmniejszono prędkość, z jaką porusza się pocisk RPG i bezodrzutowy o 17%.
- Komentarz twórców: zauważyliśmy, że gracze używali wyrzutni rakiet głównie do walki z piechotą i z łatwością ostrzeliwali pojazdy z dystansu, dlatego chcemy sprawić, by broń ta była bardziej zręcznym narzędziem do strzelania z dużej odległości.
Robot saperski
- Docierają do nas informacje, że pingwiny zmodyfikowały robota saperskiego, przez co nie wybucha on już od delikatnego uderzenia pojazdem stacjonarnym. Nie możemy zdecydować, czy było to zamierzone, czy nie, a musimy jeszcze popracować nad tłumaczem dla pingwinów.
- Poziom zdrowia robota saperskiego zmniejszono z 400 do 300, co również jest robotą pingwinów.
- Dodano modyfikację impulsów do robota saperskiego tak, że gdy zostanie postrzelony, pocisk nie przesunie go.
- Zwiększono kołysanie broni w przypadku bezodrzutowego M5 podczas celowania.
- Komentarz twórców: powinno to wpłynąć głównie na celowanie w piechotę, ponieważ zauważyliśmy, że gracze używali bezodrzutowego M5 do ostrzeliwania piechoty na odległość, zamiast używać go przeciwko pojazdom i obiektom, do czego służy.
Broń
- Poprawiono szybkostrzelność przy korzystaniu z powiększonego magazynka AC9 i magazynka poddźwiękowego AM40.
- Naprawiono brak kary za odrzut, gdy zamontowana została jako dodatek wyrzutnia podwieszana.
- Naprawiono błąd, który powodował, że podwieszana wyrzutnia granatów zapalających czasami nie zadawała obrażeń graczom.
- Naprawiono błąd, który powodował, że dym z podwieszanej wyrzutni granatów dymnych 40 mm był niemal natychmiast rozwiewany, kiedy było deszczowo.
- Naprawiono błąd w SWS-10, który powodował nieprawidłowe wypadanie łusek podczas gry w perspektywie trzecioosobowej.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nie było widać błysku lunety w powiększeniu x4 i większym w przypadku XM8, LMG Typ 88 i LMG RPK.
Pojazdy
- Pociski przeciwpancerne zadają teraz uszkodzenia głównie od wybuchów.
- Regulacja punktu zerowego dla śmigłowców szturmowych i zasobników z rakietami przeciwpancernymi odrzutowców.
- Pociski zaporowe nie będą już powodować impulsu dla pojazdu, z którego zostały wystrzelone.
- Obniżono ustawienia zbieżności granatów zapalających wystrzeliwanych z pojazdów, tak, aby działały przy trafieniach na ślepo.
- Łodzie hybrydowe na Kanałach Nouszahr będą teraz porzucane i niszczone po użyciu znacznie wcześniej i będą odradzać się znacznie szybciej, zapewniając graczom odradzającym się na lotniskowcu łatwiejsze dotarcie na ląd.
- Naprawiono błąd, który powodował kolizję w przypadku wyrzutni granatów zapalających 40 mm CAV-Brawlera i eksplozję, tworząc smugi dymu.
- Naprawiono błąd, który powodował, że pociski radarowe nie mogły namierzyć śmigłowca wyposażonego w technologię stealth w trybie maskowania, gdy został on oznaczony strzałką namierzającą.
- Usunięto błąd, który powodował, że widocznych było kilka pocisków po wystrzeleniu z dział czołgowych (żeby była jasność, nie powodowało to zwiększania zadawanych obrażeń)
- Naprawiono błąd, który powodował, że LATV4 nie był wyświetlany jako neutralny po wezwaniu przez wroga w Hazard Zone.
- Usunięto obrażenia od wybuchu zadawane piechocie przez działo przeciwlotnicze 20 mm i ponownie włączono tę broń.
Śmigłowce
- Dodano opcję termowizji dla stanowiska strzelca śmigłowca.
- Naprawiono błąd, który powodował użycie niewłaściwego wyjścia na MV-38 Condor.
- Nieznacznie zmniejszono czułość odchylenia wszystkich śmigłowców. Namierzanie celów i sterowanie pojazdem powinno być teraz łatwiejsze.
- Ulepszono pozycję celownika Nightbirda w perspektywie pierwszoosobowej.
Śmigłowce szturmowe
- Zwiększono ilość amunicji TOW dla pilota śmigłowca szturmowego o 1.
- Zmniejszono ograniczenia celownika śmigłowca szturmowego poprzez zwiększenie minimalnego i maksymalnego stopnia nachylenia, w jakim gracz może poruszać działkiem.
- Dostosowano pozycje kamery 3-os., aby pojazd był bardziej wyśrodkowany i wyrównany z celownikiem.
- Pozycja kamery w fotelu strzelca śmigłowca szturmowego została przesunięta w górę w przypadku śmigłowca KA-520 Super Hokum, a pozycję broni strzelca zmieniono w śmigłowcu AH-64GX Apache Warchief.
- Zwiększono szybkostrzelność strzelca z 200 do 600 strz./min.
- Obrażenia od wybuchu w przypadku strzelca śmigłowca szturmowego zmniejszono z 20 do 18 pkt.
- Obrażenia początkowe w przypadku strzelca śmigłowca szturmowego zmniejszono z 40 do 25 pkt.
- Dostosowanie przegrzania strzelca śmigłowca szturmowego do nowej charakterystyki.
- Prędkość strzelca śmigłowca szturmowego zmniejszono z 800 do 350.
- O 25% zmniejszono uszkodzenia otrzymywane przez śmigłowce szturmowe od wybuchów w przypadku dział przeciwlotniczych i Wildcat.
- Zaktualizowano siły przeciągania dla lepszej kontroli w zawisie i manewrowości.
- Zwiększono podobieństwo KA-520 Super Hokum do AH-64GX Apache Warchief, przesuwając środek ciężkości dla większej kontroli, dodając więcej siły poziomej i dostosowując opór, aby utrzymać tę samą prędkość maksymalną, jednocześnie przyspieszając zawis i zmianę kierunku.
- Tensor momentu bezwładności został dostosowany dla obu śmigłowców szturmowych, tak, aby były podobne w prowadzeniu.
Odrzutowce
- Zmniejszono szybkostrzelność rakiet w odrzutowcach z 300 do 240.
- Od teraz masa odrzutowców jest odczuwania o wiele mniej podczas odchylania w górę lub w dół. Po wypróbowaniu dajcie nam znać, co o tym sądzicie!
Poduszkowiec LCAA
- Zwiększono szybkość reakcji poduszkowca LCAA podczas przyspieszania, dzięki czemu powinien on działać szybciej podczas wykonywania ruchów do przodu i prób sterowania.
- Środek ciężkości skrętu został przeniesiony z wiatraka na środek pojazdu.
- Komentarz twórców: dzięki temu poduszkowiec skręca bardziej jak samochód i poprawia się kontrola kierowcy nad tym pojazdem.
- Poprawiono wartości amortyzacji, przez co poduszkowiec LCAA jest znoszony mniej i szybciej się zatrzymuje, umożliwiając graczom uzyskanie większej kontroli nad prowadzeniem i sterowaniem.
- Zwiększono przyspieszenie odchylenia, co pozwala na szybsze i bardziej responsywne skręcanie.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.