Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Najnowsze wieści Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #6.0.0

Aktualizacja Battlefield 2042 – sezon 6.: „Mroczny eksperyment”

 

Witamy w sezonie 6.: „Mroczny eksperyment”!

Opanuj nieznane. Zbierz drużynę i wspólnie stawcie czoła największym lękom podczas przyprawiających o klaustrofobię walk na bliskim dystansie w nowym sezonie. Wszystkie nowości zostały opisane poniżej.

//Zespół Battlefield

 

Co nowego w 6. sezonie?

Oto przegląd nowej zawartości wraz z opisem najważniejszych zmian i ulepszeń:

  • Nowa mapa: Spisek
  • Nowa broń: G428, L9CZ i VHX D3
  • Nowe gadżety: Amunicja i apteczka
  • Nowy pojazd: YUV-2 „ Pondhawk”
  • Nowa przepustka bojowa zawiera zupełnie nowe przedmioty kosmetyczne dla specjalistów, broni, pojazdów i nie tylko.
  • Ulepszenia jakości rozgrywki: Usprawnienia asysty celowania dla kontrolerów, usprawnienia obsługi pojazdów, zrównoważenie zwiadowców i nie tylko.

Kiedy będzie można zagrać?

Aktualizacja 6.0.0 będzie dostępna o 10:00 CEST we wtorek, 10 października. Sezon 6.: „Mroczny eksperyment” i postępy przepustki bojowej zaczną się o 14:00 CEST tego samego dnia. 

Dzięki aktualizacji 6.0.0 lista gier 24/7 dla „Spisku” będzie dostępna od razu zarówno w trybie Podboju, jak i Przełamania.

Bądź na bieżąco

Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry , które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.

Włącz się

Sprawdź podcast Inside Battlefield, jeśli chcesz posłuchać twórców rozmawiających o nowej zawartości.

 

Co nowego?

Nowa mapa: Spisek

Powstała w oparciu o uwielbiane przez fanów mapy. Są nimi między innymi „Operacja Blokada” z Battlefield™ 4 i „Operacja Metro” z Battlefield™ 3. Ta klaustrofobiczna, skupiona na walce na bliskim dystansie mapa położona jest na szkockich Hebrydach, gdzie pewien „incydent” ujawnił ukryty ośrodek badawczy, w którym prowadzono tajne eksperymenty.

Zlokalizowana w podziemiach mapa jest pierwszą w serii Battlefield, na której nie znajdziecie żadnych obszarów pod gołym niebem. Będziecie musieli wykorzystać ciasne korytarze i wyniesione obszary, by zmusić wroga do działania na waszą korzyść, inaczej ryzykujecie, że sami wpadniecie w pułapkę.

Placówka ta – wraz z jej biokopułami i laboratoriami – skrywa wiele tajemnic, które możecie odkryć, szukając ofiar. Pamiętajcie tylko, by zachować czujność, ponieważ wróg wykorzysta każdą szansę na odwrócenie losów wojny i urządzenie zasadzki.

Jeśli chcecie się dowiedzieć więcej na temat procesów twórczych, które przyczyniły się do powstania mapy „Spisek”, zajrzyjcie do wczorajszych informacji twórców i wyczekujcie podcastu Inside Battlefield, gdzie omówimy wszystko w szczegółach!

Laboratorium Boreas

Laboratorium to klejnot w koronie Boreasa i miejsce, gdzie prowadzi się większość zakazanych badań. Laboratorium jest podzielone na dwa duże pomieszczenia, które przecina przypominający okop korytarz. Po jego obu stronach stoją rzędy szafek z serwerami. W znajdujących się tu pomieszczeniach duże drukarki 3D produkują elementy protez, które można również zobaczyć rozrzucone po całym poziomie. W laboratorium czeka was walka na bliskim i średnim dystansie, a górujące nad wszystkim drukarki zapewnią wyśmienitą osłonę, jeśli zechcecie się zbliżyć do przeciwnika.

Testy polowe

Po przejściu przez laboratorium wejdziecie do obszaru badań polowych, gdzie małe, naprędce sklecone domy zapewniają osłonę i stanowią dodatkową wskazówkę na temat tego, co działo się w tej placówce. Oświetlenie i atmosfera z pewnością wywołają dreszcze, ale lepiej zachować tutaj czujność, ponieważ wystające skały są idealne do przeprowadzenia manewru flankującego zarówno przez was, jak i waszych przeciwników.

Testy wytrzymałościowe

Jeśli przetrwaliście wystarczająco długo, by dostać się do następnej biokopuły, szybko zauważycie różnicę zarówno w układzie, jak i w atmosferze, którymi wyróżnia się obszar testów wytrzymałościowych. Choć może wydawać się mniej klaustrofobiczny, teren ten jest podatny na ostrzał snajperski wroga, ponieważ biokopuła pozwala również na walkę na dużym dystansie. Jeśli wolicie patrzeć na wszystko z góry, ustawione jeden na drugim kontenery zapewnią wam względne bezpieczeństwo. Najpierw jednak trzeba się przedostać na sam środek biokopuły – lepiej mieć oczy dookoła głowy.

Tunel serwisowy

Jeśli w dowolnym momencie ktoś zechce opuścić szaloną walkę toczącą się w pobliżu flag i nacieszyć chwilą spokoju i ciszy, tunele serwisowe oferują przynajmniej to pierwsze. Słabo oświetlone tunele pozwalają oskrzydlić wroga i podbiec bezpośrednio do którejś z flag. Trzeba jednak uważać, ponieważ wróg mógł wpaść na ten sam pomysł.

Nowa broń: G428, L9CZ i VHX D3 

Arsenał broni wzbogaci się w tym sezonie nie tylko o nowe bronie, lecz także o usprawnienia broni ze skarbca, o które prosili członkowie społeczności.

G428

Zupełnie nowy karabin wyborowy, który zapewnia wyjątkową celność i dużą siłę przebicia, dzięki czemu twoi wrogowie staną się zwierzyną łowną.

L9CZ

Ta półautomatyczna, niezwykle celna broń osobista stanie się twoim nowym najlepszym przyjacielem w walce na bliskim dystansie, gdy w głównej broni wyczerpie się amunicja.

VHX D3

Ten wyjątkowy, futurystyczny karabin szturmowy przeszedł optymalizację ułatwiającą transport i zwiększającą wydajność, co sprawia, że jest on cennym narzędziem podczas walki na średnim i bliskim dystansie. Przenośny. Potężny. Zniszczy każdego wroga, który odważy się wyjść z ciemności.

Nowe gadżety: Amunicja i apteczka

Amunicja i apteczka – Wspieraj drużynę, rzucając im ładownice z amunicją i apteczką, które pozwolą im odnowić amunicję lub zdrowie. To cenny sposób na ratunek, gdy śmierć nieuchronnie zbliża się do twojego zespołu.

Nowy pojazd: YUV-2 „Pondhawk”

Ten dwuosobowy, szybki pojazd ze zdolnością do latania umożliwi tobie i twojemu partnerowi szybkie udzielenie wsparcia oraz szturmowanie celów.

Nowa przepustka bojowa

Sezon 6.: „Mroczny eksperyment” będzie zawierać nową przepustkę bojową z ponad 100 poziomami nagród. Jak zawsze przedmioty wpływające na rozgrywkę – broń, pojazdy i gadżety – można zdobyć bez zakupu wersji Premium przepustki bojowej.

Wprowadzamy także zestaw Ultimate przepustki bojowej, czyli nową opcję przepustki, która pozwoli wam na szybsze postępy poprzez pominięcia poziomów, a także wyposaży was w wyjątkowe skórki.

Usprawnienia poprawiające jakość rozgrywki

Informacje twórców: ulepszenia asysty celowania dla kontrolerów

Wraz z tą aktualizacją chcieliśmy poprawić wrażenia z celowania i asysty celowania dla urządzeń peryferyjnych dzięki dużym możliwościom personalizacji. 

Naszym celem przy asyście celowania w Battlefield jest sprawienie, że celowanie za pomocą kontrolera będzie dokładniejsze, a jednocześnie nadal wymagające umiejętności podczas strzelania w trybie pierwszoosobowym. Asysta celowania to nie tylko funkcja pomagająca w celowaniu, ale także pozwalająca na dostosowanie i spersonalizowanie wrażeń pod osobiste preferencje gracza.

Wprowadziliśmy wiele usprawnień systemowych, upewniając się jednocześnie, że nie utrudniamy graczowi zadania.

Oprócz zmian w kodzie i projektowaniu wprowadzamy nową, starannie dostosowaną krzywą domyślnego poziomu reakcji na dane celowania, z naciskiem na możliwość jej personalizacji. Teraz możesz wybrać spośród wielu różnych krzywych reakcji z poprzednich gier z serii Battlefield. Krzywe te, które zmieniają wrażenia z posługiwania się drążkiem celowania, można znaleźć w opcjach. Dostępne są również domyślne ustawienia przyspieszenia oraz nowy suwak, który pozwoli na dostosowanie spowolnienia niezależnie od innych funkcji asysty.

Informacje twórców: usprawnienia obsługi pojazdu

Jednym z kluczowych obszarów aktualizacji 6.0 było usprawnienie obsługi pojazdów naziemnych oraz tego, w jaki sposób reagują na poziomie mobilności w porównaniu z ogólnym tempem rozgrywki, jakie oferuje Battlefield 2042.

Pojazdy naziemne otrzymały wiele zmian związanych z siłą tarcia gąsienic czołgu, krzywą mocy silnika oraz oddziaływaniem grawitacji na pojazd, umożliwiając większe obciążenie pojazdu i inne usprawnienia. Wprowadziliśmy także kolejne zmiany w przypadku dopalaczy odrzutowców, wyważenia czołgu TOR i kanonierek, by wyrównać i poprawić skuteczność pojazdów naziemnych w walce z piechotą i pojazdami latającymi.

Informacje twórców: Zrównoważenie zwiadowców

Pakiet cyberwojny Rao aktywuje teraz wszystkie stany uszkodzeń w obranych za cel pojazdach. Poza tym nie będzie już blokować ostrzału pojazdów. Rao nie będzie już ujawniać graczy znajdujących się wokół wroga, którego niedawno zhakował i zabił. Zamiast tego ujawni wrogów znajdujących się w okolicy celu, gdy będzie go hakował.

Fakt ten na krótko ujawni wszystkie informacje o tym obszarze, takie jak obecność wszystkich żołnierzy wroga, pojazdów i gadżetów w promieniu 10 metrów od zhakowanych celów.

Wprowadziliśmy również poprawki do granatów EMP i drona zwiadowczego OV-P Caspera, aby dopasować je do nowej charakterystyki hakowania.

Inne elementy ulepszeń

Amunicja poddźwiękowa i tłumiki

Pierwsza aktualizacja to niewielka zmiana wyglądu dotycząca amunicji poddźwiękowej i sposobu jej działania w połączeniu z tłumikami.

Dotychczas kombinacja ta pozwalała na ukrycie kierunkowego wskaźnika znacznika trafienia u ofiary, ukrywając położenie atakującego.

Postanowiliśmy zaktualizować tę funkcję po aktualizacji znaczników trafienia i poprawić synergię z tłumikami w taki sposób, aby zminimalizować frustrację ofiary i promować różnorodność w konstruowaniu broni.

Wcześniej:

  • Tłumiki ciężkie = brak samooznaczania na minimapie na dowolnym dystansie
  • Tłumiki lekkie = brak samooznaczania z odległości ponad 20 metrów
  • Amunicja poddźwiękowa nie miała na to wpływu

Aktualizacja 6.0:

  • Tłumik lekki = brak samooznaczania z odległości ponad 40 metrów
  • Tłumik lekki + amunicja poddźwiękowa = brak samooznaczania z odległości ponad 20 metrów
  • Tłumik ciężki = brak samooznaczania z odległości ponad 20 metrów
  • Tłumik ciężki + amunicja poddźwiękowa = brak samooznaczania na dowolnym dystansie

Odrzut kamery

Dzięki opiniom społeczności dowiedzieliśmy się o problemie, w wyniku którego celownik mógł się odchylić zbyt mocno od środka ekranu, co wpływało na zachowanie niektórych typów broni.

Powodowało to brak spójności między broniami i mogło sprawić, że kontrolowanie odrzutu jest trudniejsze, zwłaszcza w przypadku szybkich serii z broni o dużym odrzucie. Przejrzeliśmy każdą broń z All-Out Warfare, aby rozwiązać ten problem i poprawić wrażenia ze strzelania.

Nowe ustawienia sprawią, że broń będzie nadal wykonywała niewielki ruch, by przekazać poczucie odrzutu, ale kontrola nad nim i strzelanie seriami powinny być bardziej responsywne i spójne.

Dodatkowo wykorzystaliśmy też szansę na wykonanie kolejnych drobnych usprawnień w zakresie sposobu działania odrzutu w broni powtarzalnej z kamerą, co powinno także poprawić odczucia podczas korzystania z broni i pomóc w utrzymaniu celu na widoku podczas kolejnych strzałów.

Aktualizacja wyważenia LMG

Patrząc na niedawną aktualizację 5.2, w której zaktualizowaliśmy dodatki do LMG ze skarbca, odrzut i inne statystyki, dokonana została także zmiana rozproszenia, by działały tak, jak wydaje się nam, że powinny w porównaniu z karabinami szturmowymi i inną bronią.

Wiemy, że nie do końca osiągnęliśmy zamierzony cel poprzez te zmiany, i trochę z nimi przesadziliśmy, powodując, że walka LMG nie była do końca taka, jak powinna.

Postanowiliśmy wprowadzić dodatkowe zmiany w całej kategorii LMG. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje, dzięki którym dowiecie się więcej o zmianach zawartych w tej aktualizacji.

Aktualizacja wyważenia karabinów wyborowych

Karabiny wyborowe również otrzymały poprawki, ale w mniejszym stopniu. Naszym zamiarem nie było ogólne obniżenie lub zwiększenie skuteczności tej kategorii broni, lecz ewaluacja poszczególnych modeli i upewnienie się, że działają zgodnie z zamierzeniami. Poniżej znajdziecie opis zmian, które pojawią się w ramach tej aktualizacji.

Ulepszenia Borysa i Crawforda

W odpowiedzi na wasze opinie na temat inżynierów, w aktualizacji 6.0 podejmujemy kroki w celu poprawy doświadczeń z gry jako Borys i Crawford. Jak już omówiliśmy wiele miesięcy temu, w ramach zmian systemu klas, inżynier jest zarówno specjalistą od zwalczania pojazdów, jak i od utrzymania pozycji, i uważamy, że ten aspekt rozgrywki tą klasą wymagał dalszych usprawnień wyważenia, by dostępne dla niej alternatywy były ciekawsze.

W przypadku Borysa zwiększyliśmy tym samym nacisk na zapewnienie maksymalizacji czasu działania wieżyczki, by zadawała optymalną ilość obrażeń, Crawford zaś otrzyma całkowicie nową cechę – Głębokie kieszenie – która da mu dodatkowy pocisk do wyrzutni naramiennych.

Będziemy nadal sprawdzać wasze opinie na temat inżynierów i wszystkich innych tematów opisanych powyżej, ponieważ chcemy poznać wasze zdanie po wprowadzeniu wszystkich tych zmian do gry!

Wykaz zmian

Ulepszenia SI: żołnierze i ogólne

  • Dodano nową opcję, która pozwala graczom automatycznie rzucać skrzynki medyczne i apteczki po naciśnięciu przycisku, podobnie jak w przypadku opcji automatycznego rzucania granatami. Opcję tę można znaleźć w menu: Mysz i klawiatura lub Kontroler > Pieszo.
  • Kiedy członek drużyny podejmuje próbę odrodzenia się na osobie, która jest związana walką, osoba ta otrzyma powiadomienie, że członek drużyny próbuje się na niej odrodzić, więc powinna poszukać osłony, by tak się stało. Będzie to zarówno komunikat wizualny, jak i dźwiękowy.
  • Naprawiono strzałkę kierunkową na niektórych ikonach świata, które czasami pokazywały się, gdy ikona nie stykała się z krawędzią.
  • Usunięto błąd, który powodował, że pałka, broń do walki wręcz, wystrzeliwała niewidzialny pocisk, który wpływał na świat i geometrię gry. Przepraszamy za to, tajna technologia Pingwina prawie wyciekła.
  • Usunięto błąd, który powodował, że powaleni gracze byli na dużej mapie przez krótką chwilę pokazywani jako żywi, gdy gracz grał jako żołnierz wsparcia.
  • Usunięto błąd, który powodował, że nie było animacji sygnału dłonią w przypadku dostrzeżenia Centuriona C-RAM.
  • Ulepszono animację interfejsu użytkownika, gdy gracz dostrzega cel, by była bardziej chwytliwa i ładniejsza.
  • Poprawiono pasek zdrowia wrogiego żołnierza, by wyraźniej pokazywał, ile życia zostało wrogiemu graczowi, a także ile obrażeń zostało ostatnio zadanych temu graczowi przez ciebie.
  • Zaimplementowano dodatkowy ciemny kontur, który ulepsza wizualizację całkowitej długości paska zdrowia.
  • Zmieniono pasek utraconego zdrowia (po prawej stronie), który dzięki gradientowi kanału alfa zyskał lepszy kontrast w odniesieniu do paska pozostałego zdrowia (po lewej stronie), ulepszając tym samym widoczność pozostałych punktów zdrowia.
  • Dodano animowany gradient świetlny po trafieniu, który jest widoczny na prawej krawędzi paska pozostałego zdrowia.
  • Zaciemniono poświatę pozostałego zdrowia (mając na celu lepsze dopasowanie wizualne z nazwą gracza).
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami był odtwarzany dźwięk statyki podczas reanimacji gracza. Mniej bzzt-bzzt, więcej pif-paf.
  • Naprawiono błąd powodujący, że to samo polecenie powtarzało się podczas ponownego otwierania menu łączności po raz drugi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że obrońcy SI utykali w betonowych podmurówkach niektórych ogrodzeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że nie był wyświetlany dystans do wrogów znajdujących się dalej niż 50 metrów.
  • Poprawiono wydajność na konsolach Xbox One i PlayStation 4 w trakcie przeglądania broni na ekranie odrodzenia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dane wejściowe były zdławione, gdy podłączono więcej niż jeden kontroler i używano innego kontrolera niż 1.
  • Naprawiono błąd powodujący, że cząsteczki efektów graficznych były widoczne przez niektóre obiekty / materiały.
  • Gracz próbujący strzelać lub celować przez przyrządy podczas reanimacji będzie teraz anulował tym samym jej animację.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że gracze czasem utykali w trakcie reanimacji, kiedy próbowali szybko ją anulować, by zabić wroga. Zmiana ta ma na celu uszanowanie poleceń, które wydajesz swojej postaci w grze.

  • Medycy znajdujący się w pojeździe będą teraz ukrywani na liście pobliskich żołnierzy zdolnych do reanimacji, o ile nie oznaczą samodzielnie powalonego gracza.

Komentarz twórców: Ma to zmniejszyć frustrację graczy z powodu tego, że medycy nie dokonują reanimacji, jeśli znajdują się w pojazdach. Przyznajemy, że gracze w pojazdach są mniej skłonni do wyskakiwania i reanimowania innych.

Dźwięk

  • Dopracowano wrażenia dźwiękowe podczas umierania w wyniku eksplozji.
  • Dodano poprawki dźwięków wokół roślinności na mapie „Klepsydra”.
  • Usunięto efekt dźwięku szumu od niskich obrażeń zadawanych przez wybuchy.
  • Uzupełnianie zapasów Med-Penów ze skrzynki medycznej ma teraz dźwięk.
  • RPG7-V2 wydaje teraz dźwięki podczas namierzenia wyznaczonego celu.
  • Inni gracze mogą teraz usłyszeć, kiedy w pobliżu przelatuje przyspieszający odrzutowiec.
  • Naprawiono dodatkowy błąd, który powodował, że odrzutowiec SU-57 nie emitował żadnych dźwięków podczas przyspieszania.
  • Usprawniono system wygłuszania dźwięków, aby zminimalizować kakofonię dźwięków dobiegających z odległości i sprawić, by odgłosy z bliska stały się bardziej istotne i wyraźne.
  • Odgłosy pojazdów, eksplozji i broni odtwarzane w środowisku zewnętrznym będą tłumione na pewnym dystansie, jeśli gracz znajduje się wewnątrz jakiegoś obiektu.
  • Ponadto ta sama kategoria dźwięków odgrywanych wewnątrz budynków będzie wytłumiana na dużych dystansach i w oddaleniu kilku pomieszczeń dalej.

Battlefield Portal™

  • Pojazdy odradzają się teraz z maksymalnym poziomem wytrzymałości, gdy mnożnik maksymalnej wytrzymałości pojazdu ustawiony jest na 2.
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik JU-87 Stuka (Battlefield 1942) zanikał podczas celowania przez przyrządy / przybliżenie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że dynamit (Battlefield 1942) przełączał się na inną broń, gdy gracz próbował zdetonować wszystkie 5 lasek jednocześnie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ograniczenia PD nie były prawidłowo aktualizowane przy zmianie ustawień SI PvP w konstruktorze sieciowym Battlefield Portal™.
  • Naprawiono błąd powodujący, że opancerzone pojazdy transportowe (Battlefield 3) miały nieprawidłową ikonę w świecie.
  • Naprawiono błąd powodujący, że blokady ograniczeń wprowadzania danych nie wpływały na żołnierzy SI.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wydarzenia OnPlayerUndeploy i OnPlayerDeployed czasami nie aktywowały się dla żołnierzy SI.
  • Włączanie sterowania, gdy aktywna jest kamera do tyłu w samolotach Battlefield Portal™.

Zmiany w ramach klas

Zwiadowca

  • Klasa zwiadowcy posiada teraz dodatkową biegłość w broni dodatkowej, obok biegłości w karabinie snajperskim. Nowa biegłość umożliwia im szybsze rozstawianie i składanie broni dodatkowej.
  • Ta kombinacja będzie aktywna dla wszystkich broni zwiadowców, na przykład umożliwiając trafienie przeciwnika z karabinu snajperskiego i szybką zmianę na pistolet lub szybką zmianę z SMG na pistolet.

Mapy i tryby

„Klepsydra”: 

  • Naprawiono błąd powodujący, że pojazdy zaczynały drgać, jeśli umieszczono je na wydmach.

„Wrakowisko”: 

  • Poprawiono zniszczenia wokół flagi A1. 
  • Zadbano, by tornado nie pojawiało się w kwaterze głównej na początku rundy.

„Raj odzyskany”:

  • Naprawiono błąd powodujący, że w trybie Podbój niestandardowy punkty B1 i B2 nie działały tak, jak powinny.

Przełamanie:

  • Gadżety do umieszczenia ulegają teraz zniszczeniu po zmianie strony kontrolującej terytorium w trybie Przełamanie.

Szybki podbój:

  • Naprawiono błąd powodujący, że drużyny miały nieprawidłową liczbę kuponów.

Taktyczny podbój:

  • Naprawiono błąd powodujący, że podczas zakończenia rundy nie były odgrywane dialogi.

Specjaliści i gadżety

  • Naprawiono błąd powodujący, że granat dymny pozwalał na przenikanie zniszczeń od eksplozji przez ściany.
  • Jeśli robot saperski spadnie na głowę żołnierza, zabije go (to ja, Penguinio).
  • Naprawiono błąd powodujący, że pasażerowie pojazdów strzelający z naramiennych wyrzutni pocisków przesuwali pojazd.
  • W przypadku próby rozstawiania gadżetu w obszarze, w którym nie można go umieścić, zostanie teraz wyświetlony powód braku takiej możliwości, na przykład: „Pod wodą”, „Brak miejsca” lub „Skradzione przez pingwiny”.
  • Poprawiono skalowanie stanu namierzania celu znajdującego się poza zasięgiem, by był bardziej widoczny z odległości.
  • Poprawiono czytelność zablokowanych stanów namierzenia.
  • Granaty i pociski będą teraz miały minimalne obrażenia zablokowane na poziomie 10, by zapewnić wiarygodność obrażeń.
  • Naprawiono błąd powodujący, że w trakcie zamiany broni na RPG7-V2 podczas sprintu taktycznego pojawiała się zepsuta animacja sprintu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że czasami defibrylatory pojawiały się w rękach postaci podczas skoku ze spadochronem.
  • Skrzynia z amunicją nie jest już niepokonana i może być uszkodzona czy zniszczona.
  • Znacznik odrodzeń wymaga teraz nieco więcej miejsca na rozstawianie, które obecnie jest idealnie dopasowane do krawędzi tego obiektu.

Komentarz twórców: Powinno to pomóc załagodzić sytuacje, w których znaczniki odrodzeń mogą być wciśnięte w bardzo wąskie przestrzenie, co uniemożliwia odradzanie się przy znaczniku. Czasami coś ukrytego nie jest jednak najlepsze.

Angel

  • Naprawiono błąd powodujący, że za zrzutem zaopatrzenia Angela ciągnął się spadochron.

Blasco

  • Zwiększono promień dostrzegania urządzenia infiltracyjnego X6 Blasco o 10%.

Borys

  • Zwiększono zasięg aktywacji cechy inżyniera Borysa z 1,6 do 3,2 m.
  • Cecha technika Borysa będzie sprawi teraz, że wieżyczka strażnicza będzie miała o 25% większą szybkostrzelność.

Komentarz twórców:  U wielu graczy grających jako Borys zaobserwowaliśmy powtarzające się zachowanie, gdzie rozstawiali swoją wieżyczkę i zupełnie o niej zapominali, mając nadzieję, że uda się jej samodzielnie zlikwidować jednego lub dwóch przeciwników. Dzięki tej zmianie chcemy sprawić, by pozostawanie w pobliżu wieżyczki stało się bardziej opłacalne, a ona sama będzie wykorzystywana zgodnie z przeznaczeniem, jako narzędzie obronne. Wąskie przejścia, wysokie balkony i korytarze staną się teraz terytorium Borysa.

Casper

  • Naprawiono błąd powodujący, że możliwe było dostrzeżenie wrogów przez dym za pomocą termowizji drona zwiadowczego.
  • Wydłużono czas odnowienia EMP drona zwiadowczego o 5 sekund.

Komentarz twórców: Zmiana ta jest częścią usprawnień w zakresie EMP / hakowania, opisanych w sekcji Rao, i ma poprawić zrównoważenie rozgrywki.

Crawford

  • Cecha Crawforda została zastąpiona przez „Głębokie kieszenie”, które zapewniają dodatkowy pocisk do wyrzutni naramiennych. 

Dozer

  • Dozer będzie teraz odnosić obrażenia i wzdrygać się, gdy otrzyma bezpośrednie trafienie w tarczę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że zasobnik z granatami kinetycznymi 40 mm powodował pojawienie się efektu odbijania pocisków od tarczy Dozera.
  • Dozer otrzymał również dodatkowe poprawki w zakresie wyważenia odnośnie do ruchu:
    • Prędkość rotacji spadła z 265 stopni na sekundę do 240.
    • Prędkość pochylenia zmniejszona ze 190 stopni na sekundę do 120.
    • Prędkość ruchu w prawo / w lewo zmniejszono z 0,9 do 0,85x.
    • Prędkość do tyłu zmniejszona z 0,9 do 0,85x.
    • Prędkość biegu zmniejszono z 0,9 do 0,8x.

Falck

  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja samoleczenia pistoletu S21 Falck czasami się powtarzała.
  • Pingwiny skradły ładunki do pistoletu S21 Falck ze skrzynki medycznej, co spowodowało, że nie jest już ona w stanie uzupełnić zapasów amunicji pistoletu z tych skrzynek. Cholerne pingwiny, na co im te ładunki do pistoletu S21?

Irish

  • Naprawiono błąd powodujący, że pasek zdrowia systemu strażniczego (EIDOS) nie pojawiał się podczas naprawy za pomocą narzędzia naprawczego.
  • Naprawiono błąd powodujący, że cecha Irisha nie uzupełniała zapasów granatnika SPH.
  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywny, sojuszniczy system strażniczy (EIDOS) niepoprawnie próbował przechwycić wrogi granat po tym, jak zamienił się w sojuszniczy po odrzuceniu go przez kogoś ze sprzymierzeńców.
  • Naprawiono błąd powodujący, że aktywny, sojuszniczy system strażniczy (EIDOS) nie emitował żadnych efektów wizualnych i dźwiękowych po przechwyceniu granatu, który stał się wrogi po odrzuceniu go przez żołnierza.

Lis

  • Naprawiono błąd powodujący, że Lis w widoku trzeciej osoby nie celowała we właściwym kierunku, kiedy uzbrojona była w karabin TGM G-84 i zajmowała wolne miejsce w pojeździe.

Mackay

  • Naprawiono błąd powodujący, że magazynki broni przenikały przez przedramię Mackaya na ekranie wyświetlanym przed rozpoczęciem rundy.
  • Zmniejszono maksymalny zasięg liny z hakiem Mackaya o 17%.
  • O 25% zmniejszono prędkość, z jaką lina z hakiem osiągnie maksymalną długość po wystrzeleniu.

Komentarz twórców: Zmiany te wprowadziliśmy w celu zmniejszenia liczby scenariuszy, w jakich Mackay mógł wykorzystać linę z hakiem, by dostać się do nieprzewidzianych do tego celu lokacji, a także zmniejszyć liczbę tzw. „problemów 360”, czyli możliwości śmierci z pełnego kręgu 360 stopni danego poziomu, co utrudnia ocenę miejsca, z jakiego może nadejść niebezpieczeństwo.

Paik

  • Poprawiono wizjer skanera EMG-X Paik, który będzie teraz ciemniejszy, dzięki czemu postacie będą lepiej widoczne na tle otoczenia.
  • Zmieniliśmy liczniki dla skanera EMG-X Paik tak, by umożliwić dłuższy czas działania i szybsze wyciemnienie, zachowując jednocześnie całkowitą długość czasu niezbędną do wykonania czynności.
  • Poprawiono wrażenia dźwiękowe podczas przejmowania celów skanerem EMG-X, aby gracz mógł lepiej zrozumieć, ilu wrogów zostało wykrytych.

Rao

  • Dodano efekty wizualne i dźwiękowe dla pojazdów, które zostały zhakowane przez pakiet cyberwojny Rao.
  • Rao nie będzie już ujawniać graczy znajdujących się wokół wroga, którego niedawno zhakował i zabił. Zamiast tego ujawni wrogów znajdujących się w pobliżu celu, gdy będzie go hakował. Fakt ten na krótko ujawni wszystkie informacje o tym obszarze, takie jak obecność wszystkich żołnierzy wroga, pojazdów i gadżetów w promieniu 10 metrów od zhakowanych celów.
  • Gdy pojazd jest hakowany, pojawią się wokół niego efekty iskier, aby uwydatnić ten fakt w oczach graczy.
  • Pojazdy będą teraz mogły strzelać podczas hakowania. Pojazdy zamiast tego będą „uszkodzone” po zhakowaniu. Aktywowane przez stany uszkodzeń kół, wieżyczki i silnika.
  • W celu wyraźniejszego położenia nacisku na wojnę elektroniczną, granat EMP będzie teraz miał podobną charakterystykę do nowego efektu hakowania przez Rao.

Wyważenie eksplozji

Następujące zmiany zostały wprowadzone w ramach dalszych wysiłków w celu zmniejszenia liczby eksplozji w Battlefield 2042 i, zgodnie z planem, umacniają nasze dążenie do bardziej wyważonego pola walki. Będziemy nadal czytać opinie społeczności na ten temat.

Granat odłamkowy 

  • Zmniejszono wewnętrzny promień rażenia z 2,25 do 2 m.
  • Zmniejszono promień rażenia z 7 do 6 m.

Granat odłamkowy (niepodzielony)

  • Zmniejszono wewnętrzny promień rażenia z 2,5 do 2 m.
  • Zmniejszono promień rażenia z 6,5 do 4 m.

Wyrzutnia SPH

  • Zmniejszono pojemność magazynka do 1.
  • Zmniejszono maksymalną ilość przenoszonych pocisków z 4 do 2.
  • Dodano karę do prędkości ruchu podczas celowania przez przyrządy z 1 do 0,6x.

XM370A

  • Zmniejszono liczbę magazynków z 2 do 1.
  • Wydłużono licznik naładowania z 15 do 18 sekund.
  • Dostosowano zachowanie ładowania, aby zapełnić brakujące pociski w rezerwie. Ze względu na obecność tylko jednego magazynka ładowanie odbywa się, gdy w broni nadal są pociski.
  • Wybuch pocisku XM370A rozświetla teraz okolicę.

C5

  • Zmniejszono zasięg, na jakim eksplozja C5 zabije żołnierza z maksymalnym poziomem zdrowia.
  • Dostosowano krzywą obrażeń, by była bardziej czytelna.

Pojazdy

Jak mogliście zauważyć w ostatnich komunikatach na BattlefieldComms, jednym z głównych celów aktualizacji 6.0 jest usprawnienie zachowania i wrażeń z walki za pomocą pojazdów oraz dostosowanie ich mobilności do tempa rozgrywki.

Zmiany te sprawią, że dzięki sile tarcia gąsienic i poprawkom w działaniu grawitacji pojazdy naziemne staną się bardziej osadzone w swoim środowisku, ale będą także w stanie poradzić sobie z bardziej wymagającymi scenariuszami bojowymi. Wzięliśmy również pod uwagę opinie graczy, by zająć się obecną mocą EMKV-90 TOR. Skorzystaliśmy też z okazji, aby wprowadzić dalsze poprawki dotyczące odrzutowców.

Ogólne

  • Zaktualizowano nazwę pocisku kumulacyjnego HEAT tak, by odpowiadała jego funkcji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że kierunkowe punkty wyjścia podczas jazdy po zboczach nie zachowywały się tak, jak powinny.
  • Wszystkie wolne miejsca w pojeździe będą miały teraz własną rotację celowania w ramach ograniczeń podczas obracania się pojazdu.
  • Kiedy twój pojazd zostanie oznaczony przez SOFLAM lub strzałkę namierzającą, informacja ta będzie wyświetlana jako część ostrzeżenia o namierzaniu, np. „Ostrzał”, „Namierzone”, „Trwa namierzanie” i „Wyznaczone”.

Komentarz twórców: Ma to na celu przekazanie informacji pilotom i kierowcom, gdy są narażeni na niebezpieczeństwo poprzez strzałki namierzające lub SOFLAM.

  • Naprawiono błąd powodujący, że możliwa była obserwacja sygnatury termicznej wrogów poprzez dym, gdy korzystano z celowników termowizyjnych w niektórych pojazdach.
  • Naprawiono błąd powodujący, że celowniki niektórych pojazdów trzęsły się po przeładowaniu, gdy przytrzymywany był przycisk strzału.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli kontrolować pojazd, gdy ich ciało pozostało poza nim po reanimacji.
  • Naprawiono błąd powodujący, że postacie nie mogły wyposażyć hełmu pilota podczas pilotowania pojazdu latającego. Bezpieczeństwo na pierwszym miejscu!
  • Naprawiono błąd powodujący, że kamera przenikała przez ziemię podczas wchodzenia do pojazdu z wyposażoną tarczą Dozera.

Czołgi

  • Zmniejszono siłę tarcia gąsienic, aby poprawić manewrowość.
  • Zwiększono tempo obracania się przy przyspieszaniu, aby zwiększyć mobilność podczas walki. Dodatkowo zwiększono tempo obracania się bez przyspieszania.
  • Usprawniliśmy przyspieszanie i zwalnianie w pozycji statycznej oraz dodaliśmy zdolność obracania się w trakcie pozostawania w tej pozycji.
  • Nieznacznie zwiększono moc hamowania.
  • Wydłużono czas potrzebny do osiągnięcia maksymalnej prędkości czołgu. Gracze mogą ominąć to ograniczenie, korzystając z premii.

Bolte i LATV4

  • Zmniejszono prędkość maksymalną podczas używania premii oraz normalnego przyspieszania.
  • Usprawniono sterowanie podczas dowolnych prędkości i zmieniono przełożenia w powiązaniu z nowymi ustawieniami dla Bolte.
  • Naprawiono błąd powodujący, że ikona obrażeń systemowych nie była aktualizowana, jeśli gracz zajmował drugie miejsce w M5C Bolte.

EBAA Wildcat

  • Zwiększono moc hamowania.

Pojazdy latające

  • Zmniejszono drgania wywoływane przez działko 30 mm w śmigłowcach szturmowych.
  • Gracze będą teraz katapultowani z pojazdów latających, gdy spróbują dostać się nimi do windy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że Mi-240 Super HIND nieustannie leciał w lewo lub prawo tuż po wylądowaniu.
  • Naprawiono błąd powodujący, że śmigłowce szturmowe mogły strzelać przed zakończeniem fazy przegrzania.

Pojazdy naziemne

  • Wszystkie pojazdy naziemne otrzymają teraz lepsze wyczucie grawitacji, które zminimalizuje efekt „unoszenia się”.
  • We wszystkich pojazdach naziemnych poprawiono zawieszenie i trakcję, by lepiej współdziałały przy zwiększonej grawitacji.
  • Wprowadziliśmy też kolejne zmiany, by czołgi ciężkie były mniej podatne na wywrotki po kolizji z innymi pojazdami.

Polaris RZR

  • Naprawiono błąd powodujący, że kamera nie podążała całkowicie za Polaris RZR, kiedy wykonywał poślizg.

Kanonierki

  • Usunięto z kanonierek działka 40 mm GL i zastąpiono je 30-mm bronią strzelającą seriami. Prosimy, byście nadal dzielili się swoimi przemyśleniami na ten temat, ponieważ wciąż zajmujemy się oceną wyważenia kanonierek.
  •  

EMKV90 TOR

  • Minimalne obrażenia zostały pomniejszone z 400 do 200 zarówno w przypadku broni głównych, jak i domyślnych, a w HHV-EMG Maul – z 635 do 400.
  • Broń HHV-EMG Maul nie będzie niszczyła jednym strzałem lekkich pojazdów latających (odrzutowce, Nightbird, helikopter typu stealth) z odległości większej niż 330 m, nie będzie już także niszczyć jednym strzałem śmigłowców szturmowych znajdujących się dalej niż 280 m.
  • Naprawiono błąd powodujący, że EMKV90 TOR wypaczał się, gdy przechodził w tryb oblężenia w windzie dla pojazdów.
  • Dodano prędkość wylotową skalowaną przez przechył dla EMKV90 TOR. Początkowo dzieje się to przy 6 stopniach, a maksymalny efekt zyskujemy przy wartości 12 stopni. Broń będzie strzelać z mniej więcej o połowę mniejszą prędkością wylotową przy przechyle 12 stopni.

Komentarz twórców: Wprowadzamy te zmiany, aby podkreślić, że pojazd nadaje się do roli defensywnej na polu walki, jednak nie służy do likwidowania celów na dalekim dystansie. Odległość stanie się teraz ważnym czynnikiem, jeśli chcesz kontynuować działania z EMKV90 TOR.

Odrzutowce

  • Uwzględniliśmy licznik dla dopalaczy myśliwców, dzięki czemu gracze mogą teraz zarządzać tym, jak i kiedy ich używać, by zyskać przewagę w walce powietrznej.
  • Dokonano ulepszeń celowników.

Broń

  • Naprawiono błąd powodujący, że drgania kamery VCAR były nieproporcjonalne.
  • Naprawiono błąd powodujący, że wydłużona lufa nie wpływała na szybkostrzelność w przypadku VCAR.
  • Naprawiono błąd powodujący, że można było wstrzymać oddech, używając karabinu SVD, ponieważ broń ta jest teraz sklasyfikowana jako karabin wyborowy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że premie za maskowanie na minimapie z tłumików i amunicji poddźwiękowej nie były zgodne z opisami i zachowaniem się w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że biegłość w broni szturmowej przyznawała dodatkową amunicję do elementów podwieszanych w AEK971.
  • Usunięto niespójność odgłosu wystrzału przez tłumik w przypadku wyboru różnych rodzajów magazynku dla AEK971.
  • Dostosowano szybkość animacji składania i chowania MP412 REX i rewolweru M44, by były bardziej zgodne z faktycznym momentem schowania.
  • Promień rażenia wybuchowego bełtu do Ghostmakera R10 zwiększono z 2 do 3 m.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rozproszenie broni samopowtarzalnej nie było obliczane poprawnie dla niektórych broni, co sprawiało, że były one mniej celne.
  • Naprawiono błąd powodujący, że broń 12M Auto miała większą szybkostrzelność podczas pojedynczego ostrzału, gdy była wyposażona w skróconą lufę.
  • Naprawiono błąd powodujący, że błysk lunety czasami był wyłączony z powodu interakcji z niektórymi elementami podwieszanymi.
  • Naprawiono błąd powodujący, że celownik laserowy RPK-74M był niewłaściwie wycentrowany w stosunku do broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że łuski pocisków wystrzelonych z broni SVD były źle rozrzucone, gdy broń wyposażono w dowolny dodatek do lufy.
  • Zaktualizowano ikonę siatki celowniczej K8 w menu, aby odpowiadała temu, jak wygląda ona w grze.
  • Zaktualizowano ikonę siatki celowniczej NVK-FSN w menu, aby odpowiadała temu, jak wygląda ona w grze.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rękawy niektórych specjalistów przenikały przez NVK-P125 podczas przeładowywania.
  • Naprawiono błąd powodujący, że niektóre bronie ze skarbca nie miały odpowiednich premii do rozproszenia dla różnych trybów ognia.
  • Naprawiono błąd powodujący, że magazynek poddźwiękowej amunicji K30 po wybraniu nie miał wyświetlanej siatki.
  • Dopracowano animację przeładowania AM40, gdy broń była wyposażona w elementy podwieszane.
  • Naprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli przywrócić domyślnych skórek w przypadku niektórych broni ze skarbca.
  • Naprawiono błąd powodujący, że tłumik GAR45 i kompensator Warhawk dawały błysk wystrzału podczas korzystania z nich z bronią MP443.
  • Naprawiono błąd powodujący, że rozproszenie wzrastało podczas strzelania w pozycji leżącej z M1911.
  • Naprawiono błąd powodujący, że odrzut przy strzelaniu z biodra resetował się bardzo powoli podczas korzystania z PP-2000.
  • Dopracowano ogólne wycentrowanie laserowych elementów podwieszanych dla wielu broni.
  • Naprawiono błąd powodujący, że animacja przeładowania BPF.50 przeskakiwała podczas celowania przez przyrządy po zmianie typu magazynku.
  • Naprawiono błąd powodujący, że prowadnica NVK-P125 pozostawała otwarta po zmianie typu magazynku.
  • Usunięto mnożnik trafień w głowę dla 12M Auto i MCS-880, aby bronie te były bardziej zgodne z innymi strzelbami.
  • Naprawiono błąd powodujący, że magazynki broni przenikały przez przedramię Mackaya na ekranie wyświetlanym przed rozpoczęciem rundy.
  • Naprawiono błąd powodujący, że asysta celowania (spowolnienie celownika nad celami) i modyfikatory asysty dla przeskoku przy zbliżeniu w Battlefield Portal™ nie działały w niektórych przypadkach tak, jak powinny.
  • Naprawiono błąd powodujący, że asysta celowania aktywowała się na celach znajdujących się za zasłoną dymną pojazdu.
  • Zwiększono rozproszenie P90.
  • Naprawiono rozproszenie PP29 w ruchu, które do tej pory korzystało z nieprawidłowych (niższych) wartości.

Aktualizacja wyważenia LMG

LCMG

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.

PKP

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.
  • Mnożnik odrzutu pionowego zmniejszono o 20% dla pierwszych 2 strzałów, by poprawić zdolność strzelania seriami.
  • Zwiększono odrzut pionowy o 5%.

Avancys

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.

XM8L

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.

M240B

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.
  • Zmniejszono odrzut pionowy o 5%.
  • Początkowe mnożniki odrzutu zostały zrewidowane od podstaw, by zwiększyć stabilność prowadzenia ognia ciągłego.

Typ 88

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.

RPT-31

  • Zwiększono odrzut pionowy o 8%.
  • Spowolniono wzrost rozproszenia. 
  • Zachowanie rozproszenia jest teraz bardziej zróżnicowane między konstrukcjami o dużej i małej szybkostrzelności. Oznacza to, że rozproszenie będzie się różnić w zależności od tego, jakie dodatki do broni zostały wyposażone. Większa szybkostrzelność spowoduje mniejszą celność – i odwrotnie.

RPK

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.

M60

  • Spowolniono wzrost rozproszenia.
  • Zmniejszono rozproszenie maksymalne.

Wszystkie LMG

  • Zmniejszono początkową karę rozproszenia w ruchu w pozycji stojącej, kucnej i leżącej.
  • Nieznacznie zwiększono czas potrzebny na całkowity reset odrzutu. W przypadku tej broni będzie to trwało teraz dłużej niż w przypadku karabinów szturmowych. Chodzi o to, by LMG były bardziej celne i skuteczne na długich dystansach, ale ich poręczność na bliskim dystansie będzie nieco mniejsza.
  • Wydzieliliśmy przy tym dwie grupy broni, które nieznacznie różnią się między sobą: szybkie – Avancys, RPK i XM8, oraz standardowe – wszystkie pozostałe.

Aktualizacja wyważenia karabinów wyborowych

M39, SVK i SVD

  • Nieznacznie zwiększono rozproszenie podczas prowadzenia ognia z maksymalną szybkostrzelnością. 

VCAR

  • Nieznacznie zmniejszono rozproszenie podczas prowadzenia ognia z maksymalną szybkostrzelnością.

BSV-M

  • Zwiększono odrzut poziomy i pionowy.

 

 

 

*WYMAGANA GRA BATTLEFIELD 2042 (SPRZEDAWANA OSOBNO) I WSZYSTKIE AKTUALIZACJE DO GRY. 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.