

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #6.1.0
Aktualizacja 6.1.0 trafi na wszystkie platformy w przyszłym tygodniu, by zwiększyć wasze zadowolenie z Battlefield™ 2042.
Ograniczone czasowo wydarzenie „Mroczny protokół” potrwa od 31 października do 14 listopada*.
Czeka cię zacięta walka na bliski dystans... w nowym wydaniu, gdzie niespodziewane zagrożenie czyha na każdym kroku.
Sprawdź najnowszy Battlefield Briefing, jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o tym, co cię czeka w „Mrocznym protokole”.
Nie możemy się doczekać, aż poznacie „Mroczny protokół” i opanujecie nieznane w „Dezaktywacji”.
Do zobaczenia na polu bitwy!
//Zespół Battlefield
Bądź na bieżąco
Śledźcie nas na Twitterze @BattlefieldComm, aby być na bieżąco z aktualizacjami. Możecie także śledzić status znanych problemów oraz zmiany gry, które będziemy wprowadzać, na forum Battlefield.
Włącz się
Sprawdź podcast Inside Battlefield, jeśli chcesz posłuchać twórców rozmawiających o nowej zawartości.
Poprawione obszary
Ulepszony ekran końca rundy
Wraz z aktualizacją 6.1 czeka na was nowy, ulepszony ekran końca rundy, który dodatkowo podkreśla pozytywne akcje współpracy drużynowej. Pojawi się teraz ekran „Najlepsza drużyna”, na którym sprawdzicie najskuteczniejszą w danej grze drużynę, a także główny pojazd, z którego korzystała.
Oprócz tego wciąż będziecie mogli zobaczyć własną drużynę i wasz wkład w grę.
Ulepszenia EMKV90-TOR
Aktualizacja 6.0 wprowadziła pewne zmiany w EMKV90-TOR, które miały na celu poprawienie jego możliwości przeciwpancernych na znacznych dystansach.
Aktualizacja 6.1 jeszcze bardziej wzmacnia i poprawia rolę EMKV90-TOR. Poprawki te dają szereg broni i wprowadzają zmian, które pozwolą pojazdowi na walkę na bliskim dystansie, jeśli zdecydujesz się zmodyfikować wyposażenie pojazdu tak, by pasował on do bardziej agresywnego podejścia.
Wykaz zmian
Ulepszenia SI: żołnierze i ogólne
- Naprawiono błąd powodujący, że widok z kamery przyciągany był do określonej pozycji podczas przeładowywania na siedzeniu pasażera w otwartym pojeździe i jednoczesnym opuszczaniu pojazdu.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się nieprawidłowych kwestii głosowych podczas zmiany specjalistów w fazie rundy wstępnej.
- Naprawiono błąd powodujący, że dostępna była opcja skorzystania z pojazdu, mimo że na mapie nie było żadnych pojazdów.
- Dodano brakujący dźwięk przed i po wstrzymywaniu oddechu podczas korzystania z karabinów snajperskich.
- Naprawiono błąd, przez który odgłosy ciężkiego tłumika nie odtwarzały się poprawnie podczas zmiany trybów ognia.
Mapy i tryby
Spisek
- Aby zapewnić sprawiedliwsze możliwości przechwytywania, gracze nie będą już mogli wchodzić na spalarnie przy fladze A.
- Naprawiono błąd powodujący, że skrzynie z amunicją i skrzynki medyczne przenikały przez niektóre obiekty.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli utknąć za niektórymi obiektami.
- Naprawiono scenariusze poza polem walki w obrębie biokopuły.
- Naprawiono błąd powodujący, że cienie mogły być wyświetlane nieprawidłowo na fladze A i podczas przechodzenia od flagi A do flagi B.
Rozłam
- Usunięto błąd związany z efektami ognia wokół silosów na mapie „Rozłam”.
Valparaiso
- Naprawiono błąd powodujący, że drzewa nie mogły być zniszczone przez pojazdy latające.
Specjaliści i gadżety
- Naprawiono błąd związany z robotem saperskim przelatującym przez niektóre miejsca na mapie „Spisek”.
- Naprawiono błąd powodujący, że specjaliści nie przechodzili prawidłowo od stanu wspinaczki do upadku.
- Skaner EMG-X Paik nie będzie już się uruchamiał, gdy korzystasz z pewnych pojazdów.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego eksplozje mogły przedostać się przez przeszkody, gdy pojawiał się dym.
- Naprawiono błąd, przez który czas odnowienia G84-TGM nie postępował, jeśli użytkownik sterował robotem saperskim po odpaleniu pocisku.
- Dron zwiadowczy OV-P powinien teraz się odnawiać w określonym czasie po zniszczeniu przez granat impulsowy lub ładunek EMP.
Pojazdy
- Zwiększono czułość swobodnego rozglądania się w trybie pierwszoosobowym w przypadku odrzutowców, gdyż gracze skarżyli się, że działo się to zbyt wolno.
- Pingwiny majstrowały w procesie produkcji lekkich pojazdów latających i MD540 Nightbird, odrzutowce i śmigłowce wyposażone w technologię stealth są teraz wrażliwe na standardowe pociski.
- Kierowany czołgowy w czołgach Battlefield™ Portal nie będzie już wystrzeliwany przed zablokowaniem broni.
- Czołgi nie powinny już móc wspinać się po stromych powierzchniach.
- Pasażerowie UH-60 (BF3) nie będą już w widoku trzecioosobowym skierowani twarzą w przeciwnym kierunku podczas strzelania.
- Naprawiono błąd powodujący, że przypisanie klawiszy UAV było wyświetlane jako „nieprzypisane”.
- Dane wejściowe kontrolera nie powinny już być wyświetlane dla wybranej broni.
- UAV – zabójstwa rakietami kierowanymi laserowo będą teraz poprawnie wyświetlane w dzienniku PD.
MD540 Nightbird
- Minimalne obrażenia od miniguna zmniejszono z 10 do 8.
- Spadek obrażeń od miniguna rozpocznie się teraz od 100, a nie 150.
- Spadek obrażeń od miniguna zakończy się teraz na 250, a nie 300.
Komentarz twórców: Wprowadziliśmy te zmiany, aby mieć pewność, że MD540 Nightbird jest najskuteczniejszy tam, gdzie planowaliśmy, czyli mniej więcej na średnim dystansie. Nie spodziewamy się drastycznych zmian w wydajności, jednak gracze mogą oczekiwać mniejszej skuteczności podczas atakowania celów poza zamierzonym zasięgiem.
EMKV90-TOR
- Strzelec będzie miał teraz do wyboru strzelbę 20 mm, granatnik 40 mm oraz miniguny 7,62.
- Kierowcy EMKV90-TOR będą mogli skorzystać z wyjątkowego sprzężonego kartacza – broni do walki na bliskim dystansie o dużej szybkostrzelności.
- Wieżyczki obu broni głównych EMKV90-TOR będą teraz miały zwiększoną prędkość.
Broń
- Usunięto błąd, który powodował, że bełty Ghostmaker R10 znikały zbyt wcześnie podczas lotu.
- Usunięto błąd, który czasem powodował samoistny ruch celownika od środka ekranu podczas odrzutu w MP28 i MP443.
- Amunicja przeciwpancerna, która w Avancys miała niewłaściwy mnożnik trafień w głowę (x2,1), teraz będzie miała taki sam, jak inne pociski LMG (x2)
- Wprowadzono wiele drobnych usprawnień interfejsu ekranu kolekcji w przypadku broni.
- Wprowadzono różne poprawki do strzelania, przeładowania i innych animacji związanych z bronią.
- Naprawiono błąd powodujący, że korzystanie z amunicji poddźwiękowej nie zmniejszało poprawnie błysku wystrzału, gdy jednocześnie na lufie zamontowane były pewne dodatki.
- Naprawiono różne przypadki wykorzystywania nieprawidłowych tekstur w pewnych magazynkach.
- Naprawiono przypadki przenikania podczas korzystania z lunety M11 i strzelania z dodatku Masterkey do M5A3 i AK-24.
- Naprawiono przypadki przenikania podczas korzystania z celownika holograficznego Fusion w PF51.
- Naprawiono błąd związany z RM68, który mógł powodować, że pola zalet i wad na ekranie wyposażenia domyślnego dodatku do lufy wyświetlały się także na innych dodatkach do lufy po ich wyposażeniu do broni.
- Naprawiono lokalizację efektów dymu przy korzystaniu z ciężkiego tłumika PB w K30.
- Naprawiono prędkość chodzenia podczas celowania w przypadku RPT-31, która była wolniejsza niż w innych LMG.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie się na ekranie podpowiedzi dot. „Wł./wył. lunety” w przypadku lunet, które nie mają tej funkcji.
- Usunięto błąd, który mógł powodować, że rozproszenie w PP-29 było mniejsze w ruchu niż podczas stania w miejscu.
- Wprowadzono niewielkie zmiany w obsłudze AEK-971. Odrzut resetuje się teraz szybciej, ma różne mnożniki dla pierwszych strzałów w serii i ulepszono zachowanie kamery podczas odrzutu.
- Ogólna dokładność GEW-46 została zmniejszona o 5%, co powinno być zauważalne tylko na dłuższych dystansach.
- Krzywa obrażeń ACW-R została nieznacznie poprawiona i będzie teraz następująca:
- 0-15 metrów: 28 pkt.
- (wcześniej: 0-30 metrów: 28 pkt.)
- 15-20 metrów: 26 pkt.
- 20-70 metrów: 22 pkt.
- (wcześniej: 30-75 metrów: 22 pkt.)
- 70+ metrów: 18 pkt.
- Naprawiono brakujące ikony tłumika w przypadku BSV-M i SWS-10.
- Naprawiono brakujące pola wad i zalet dla szybkości przeładowania M1911.
- Naprawiono błąd, przez który NVK-S22 miał niebieski kolor.
- Naprawiono błąd powodujący, że amunicja poddźwiękowa nie wykorzystywała stłumionego błysku wystrzału przy korzystaniu z hamulców wylotowych i tłumików.
- Naprawiono różne nazwy domyślnych i powiększonych magazynków dla broni ze Skarbca.
- Naprawiono kilka ikon lasera i latarki, w których brakowało ikony typu w przypadku broni ze skarbca.
- Naprawiono błąd powodujący, że ikona laserowego elementu podwieszanego nie aktualizowała się po użyciu.
- Naprawiono brakujące opisy dodatków do MP443, MP412 Rex i M1911.
- Usunięto błąd, który określał magazynek karabinu Gewehr 43 jako ładownik nabojowy.
- Usunięto błąd, który powodował, że rozmiar magazynka karabinu Gewehr 43 pokazywany był jako 10, a nie 5.
- Naprawiono błąd powodujący, że efekt odrzutu MP443 sprawiał wrażenie źle dopasowanych tłumików.
* Zawiera zakupy w grze. Wymaga gry Battlefield 2042 (sprzedawanej osobno) oraz wszystkich aktualizacji do niej. Odblokowanie darmowej zawartości przepustki bojowej wymaga odpowiednich postępów w grze. Zawartość przepustki bojowej premium wymaga przepustki bojowej premium sezonu 6. (sprzedawanej osobno) oraz odpowiednich postępów w grze. Musisz się zalogować każdego tygodnia i grać, aby odebrać nagrody. Niezalogowanie się i nieodebranie nagrody w danym tygodniu oznacza jej utratę.
ŻADEN PRODUCENT BRONI, POJAZDÓW WOJSKOWYCH ANI WYPOSAŻENIA NIE JEST W ŻADEN SPOSÓB POWIĄZANY Z GRĄ, NIE SPONSOROWAŁ GRY ANI JEJ NIE PROMOWAŁ.
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.