Battlefield Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Opis gry Mapy Tryby gry Klasy Specjaliści Ekonomia i postępy graczy Najczęściej zadawane pytania Wymagania na PC Abonament EA Play Dostępność Multimedia Battlefield™ Portal Battlefield Hazard Zone Battlefield All-out Warfare Kroniki Battlefield: 2048 Kroniki Battlefield: 2042-2043 Sezon 7. Przepustka bojowa Najnowsze wieści Aktualizacje gry Wskazówki i porady Subskrypcja biuletynu Podstawowe opinie Nagrania społeczności #FridayNightBattlefield Fora Wytyczne dla Społeczności Podcast „Inside Battlefield” Przeglądaj rozgrywki O Battlefield™ Portal Poradniki Kalendarz społeczności Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam Xbox PlayStation EA app na system Windows Steam

Czołem, ludzie!

Przez kilka ostatnich miesięcy dzieliliśmy się z Wami informacjami na temat kluczowych obszarów, na których skupiamy się w Battlefield™ 2042. W ramach naszego systemu zbierania opinii na temat głównych elementów gry pokazaliśmy Wam również część kwestii, nad którymi pracowaliśmy w tych obszarach. Ponieważ dokładamy starań, by sezon 1. jak najszybciej trafił w Wasze ręce, minęło trochę czasu, odkąd przedstawiliśmy Wam bardziej szczegółowy przegląd zmian i ulepszeń, których możecie spodziewać się w grze w ciągu roku, a także informacje, na jakim etapie znajdują się nasze prace.

Aby przybliżyć Wam, nad czym pracujemy, spotkałem się niedawno ze starszym producentem Ryanem McArthurem i dyrektorem kreatywnym Battlefield 2042 Larsem Gustavssonem, aby porozmawiać o ulepszeniach, które wprowadzamy do gry, a może nawet zdradzić coś na temat nadchodzącej nowej zawartości i kolejnych ulepszeń. Obejrzyjcie poniższy materiał i przekonajcie się, jakie postępy poczyniliśmy w obliczu zbliżającej się premiery sezonu 1. w przyszłym miesiącu.

Na czym obecnie się skupiamy

Przed rozpoczęciem pierwszego sezonu skupialiśmy się na rozwiązaniu podstawowych problemów w naszej grze. Zadbanie o to, aby zapewnić jak najlepsze wrażenia z rozgrywki przed rozpoczęciem wprowadzania nowej zawartości, było dla nas niezwykle istotne. Wiemy, że była to długa i frustrująca droga, i choć mamy jeszcze wiele do zrobienia, to cieszymy się, że wielu z Was ma teraz lepsze wrażenia z rozgrywki.

Zanim w grze pojawi się nowa zawartość, chcieliśmy zapewnić Was, że w tej chwili wciąż skupiamy się na czterech kluczowych obszarach:

  • Mapy
  • Rozgrywki i tryby gry
  • Podstawowa rozgrywka
  • Nowa zawartość

Są to dość duże obszary gry i obejmują wiele szczegółowych zmian i dodatków. W powyższym filmie Ryan i Lars sami powiedzą Wam, na jakim etapie znajdują się obecnie nasze prace, ale jeśli interesuje Was podsumowanie, oto zestawienie tego, czego możecie się spodziewać w grze w ciągu najbliższych kilku miesięcy.

Mapy

W tym obszarze skupiamy się nie tylko na nowych mapach, które planujemy wprowadzać wraz z nadchodzącymi sezonami, lecz także na usprawnieniach, które chcemy wprowadzić do już istniejących pól walki.

Wiemy, że nasze mapy sprawdzają się najlepiej, gdy ich przestrzeń jest dobrze wykorzystana i gdy gracze nie tylko dobrze rozumieją, dokąd mają się udać w danym momencie, lecz także wiedzą, jak dostać się tam najbezpieczniej. Z Waszych opinii wynika, że podobają się Wam nasze mapy dla 128 graczy w trybie Podboju, ale jeśli chodzi o inne rozgrywki, nie powinniśmy tak stanowczo trzymać się tych zasad. Mamy nadzieję, że kiedy pierwsza z naszych nowych map pojawi się w sezonie 1., przekonacie się, że zmiany te przyczynią się do tworzenia przez Was bardziej ekscytujących i taktycznych rozgrywek, i nie możemy się doczekać, aż w przyszłym miesiącu sami tego doświadczycie.

Chcemy również zapewnić, że tam, gdzie jest to konieczne, będziemy w stanie dostosować niektóre z naszych map premierowych do nowego standardu jakości, koncentrując się przede wszystkim na ponownym wprowadzeniu Kalejdoskopu. Jak już informowaliśmy w zeszłym miesiącu w ramach zbierania opinii na temat głównych elementów gry, zmieniliśmy pole walki, dodając więcej osłon, tworząc nowe pozycje dla flag i poprawiając płynność rozgrywki na całej mapie

Osłony dodano nie tylko poprzez umieszczenie nowych elementów terenu, lecz także poprzez podniesienie terenu, tak by zasłonić widok i umożliwić piechocie poruszanie się po mapie. Co najważniejsze, te nowe elementy umożliwiają więcej taktycznych zniszczeń, dzięki którym mapa zmienia się w trakcie każdej rundy, a podczas gry w kluczowych obszarach zarówno atakujący, jak i obrońcy zyskują nowe opcje.

Wprowadziliśmy także nowe obszary na mapie, dodając wysuniętą bazę operacyjną w parku oraz drugie stanowisko dowodzenia w pobliżu wieży. Wprowadziliśmy też wiele zmian w centrum danych, aby zapewnić więcej osłon, a także nadać niektórym obszarom nowy, zniszczony wojną wygląd, który sprawia, że mapa lepiej pasuje do scenerii świata roku 2042.

Pracujemy także nad Odnową, wprowadzając tam podobne usprawnienia. Zmiany, których wprowadzenie zaplanowaliśmy jakiś czas po sezonie 1., pomogą skupić akcję w centrum mapy i znacznie ulepszą wrażenia z grania piechotą na tej mapie poprzez wyeliminowanie z pola walki obszarów, które niepotrzebnie rozciągały rozgrywkę (usuniemy z mapy sektory A i E).

Zmieniliśmy elektrownię słoneczną, dodając tam znacznie więcej osłon, nowe betonowe bariery, worki z piaskiem i elementy terenu, które sprawią, że miejsce to będzie bardziej przypominało umocnioną pozycję, o którą toczą się walki. Teren prowadzący z tego miejsca do punktu kontrolnego w centrum mapy został podniesiony i zmodyfikowany, aby zapewnić graczom lepszą osłonę. Uproszczono także układ podstacji w celu wyeliminowania szeregu potencjalnych kierunków ataku.

Połączenie punktu kontrolnego z budynkami Synseco stworzyło mnóstwo osłon, które pomogą powiązać ze sobą te dwa pola walki, przy czym w budynkach Synseco dodano osłony, które zapewnią lepsze wrażenia z walki w zwarciu.

Rozgrywki i tryby gry

Łącznie z pracą nad usprawnieniami, które wprowadzamy na polach walki, ostatnie miesiące spędziliśmy na analizowaniu rozgrywki, którą oferujemy w ramach naszych trybów gry, i rzuciliśmy sobie wyzwanie poprawienia jakości rozgrywki również na tym obszarze. Skupiamy się tu na dwóch głównych obszarach – różnorodności i głębi rozgrywki oraz opcji jej prowadzenia.

Jak już zauważyliście w naszej ostatniej aktualizacji 0.4.1, odeszliśmy od rozgrywki dla 128 graczy przy opracowywaniu nowych trybów w grze, a także jeśli chodzi o pola walki, które wykorzystujemy na naszych mapach.

Tryb dla 128 graczy pozostanie. Wiemy, że świetnie sprawdza się w niektórych rozgrywkach. W przypadku wersji gry na Xbox Series X|S, PlayStation 5 i PC będziemy w dalszym ciągu optymalizować rozgrywkę w trybie Podboju pod kątem dużej liczby graczy, jednak tak jak niedawno miało to miejsce w przypadku trybu Przełamanie, zdecydowaliśmy się uczynić ten tryb bardziej taktycznym, odpowiednim dla 64 graczy.

Rozgrywki w trybie Podboju będą czasem zawierać mniej sektorów i punktów kontrolnych, ponieważ wprowadzamy nową zawartość i aktualizujemy już istniejącą. Jest to zmiana, dzięki której możemy lepiej kontrolować przebieg i tempo walki, upewniając się, że gracze spędzają więcej czasu na atakowaniu flag, a mniej czasu na patrzeniu w telefon w oczekiwaniu na potwierdzenie przejęcia.

W przypadku Przełamania decyzja o całkowitym przejściu na 64 graczy pomaga nam tworzyć bardziej skoncentrowane linie frontu, a zmniejszenie liczby graczy sprawia, że drużyny, które chcą działać bardziej taktycznie, mają ku temu więcej okazji, a opór na flankach jest mniej chaotyczny.

W sezonie 1. chcemy również rozszerzyć i połączyć nasze oficjalne tryby, aby włączyć do nich Szturm, nasz tryb dla 32 graczy. Będziemy mieli więcej informacji na ten temat po rozpoczęciu sezonu w przyszłym miesiącu, ale już teraz chcemy was poinformować, że możecie spodziewać się tego rozszerzenia do trybu All-Out Warfare, wraz z najważniejszymi ulepszeniami trybu Szturm, wprowadzonymi po jego debiucie w Battlefield Portal. A skoro już o tym mowa, w sezonie 1. kolejne mapy z Battlefield Portal zostaną dodane do rotacji w trybie All-Out Warfare, aby zapewnić większą różnorodność w ramach naszych podstawowych trybów.

Ostatnią wiadomością, którą możecie wynieść z dzisiejszego filmu, jest fakt, że porzucamy dalsze prace nad Hazard Zone. Wszyscy w zespole mieliśmy wielkie ambicje i nadzieje związane z tą nową formą rozgrywki w Battlefield, ale jako pierwsi bijemy się w pierś i przyznajemy, że nie znalazła ona właściwego miejsca w Battlefield 2042 i że lepiej będzie, jeśli skupimy nasze wysiłki na trybach, w których widzimy Wasze największe zaangażowanie.

Hazard Zone pozostanie częścią gry, nie usuwamy tego trybu, jednak poza eliminowaniem krytycznych błędów i dziwnych zachowań, które mogą się pojawić w przyszłości, nie będziemy już pracować nad nowymi formami rozgrywki ani zawartością dla tego trybu, a mapy, które będziemy wypuszczać w kolejnych sezonach, nie będą obsługiwane w Hazard Zone.

Podstawowa rozgrywka

Porozmawiajmy o specjalistach. Wiemy, że jest to jeden z głównych tematów dyskusji w społeczności Battlefield. Dla nas to również sprawa priorytetowa.

W tej kwestii pragniemy Was zapewnić, że cały czas pracujemy nad aktualizacją wyglądu naszych specjalistów i tonu, jaki nadają rozgrywce. Rozpoczęliśmy prace artystyczne, dzięki którym będziemy mogli lepiej wpasować specjalistów w świat gry, dając im więcej charakteru i przybliżając ich do poważnego tonu naszej opowieści.

Pracujemy również nad aktualizacją kwestii mówionych wygłaszanych przez specjalistów, usuwając te, które wybijały Was ze świata gry i zaburzały więź z postaciami, a także dbając o to, aby przedmioty kosmetyczne, które zobaczycie w przyszłości, były bardziej stonowane i miały bardziej wojskowy charakter.

Jeśli chodzi o rozgrywkę specjalistów, to wciąż analizujemy większe zmiany w sposobie ich projektowania i nie chcemy zobowiązywać się do tymczasowo podjętych decyzji, dopóki prace jeszcze trwają. W dalszym ciągu wprowadzamy regularne zmiany w wyważeniu, takie jak niedawne osłabienie wieżyczki Borysa w aktualizacji 0.4.1, a także drobne zmiany w pasywnym zachowaniu Rao wprowadzone w aktualizacji 0.4.0 w ubiegłym miesiącu. Będziemy nadal starać się, aby gra specjalistami była odpowiednio wyważona i zapewniała właściwą różnorodność rozgrywki, ale nie chcemy spieszyć się z wytyczaniem nowych kierunków, dopóki nie będziemy w 100% pewni, że to, co zrobimy, będzie właściwe.

Wiemy, że możemy lepiej dopasować specjalistów do świata gry. Jesteśmy otwarci i wdzięczni za opinie, które do tej pory nam przekazaliście, ale zdajemy sobie sprawę, że wprowadzenie gruntownych zmian w rozgrywce specjalistów spowodowałoby znaczne opóźnienia w naszych pracach, zwłaszcza że pracujemy już nad poprawą wrażeń z rozgrywki przed rozpoczęciem sezonów. Planujemy wprowadzać zmiany, jednak chcemy mieć pewność, że nie wpłyną one na inne usprawnienia, poprawki i zawartość, które dodajemy w grze.

Mamy pewne wstępne pomysły, a kiedy pojawi się bardziej ugruntowana wizja podstawowej rozgrywki specjalistów, wrócimy do Was, aby podzielić się tymi pomysłami i poprosić o opinie. Edycja zbierania opinii na temat głównych elementów gry dotycząca specjalistów pojawi się później, niż planowano, ale zachęcamy do dzielenia się swoimi opiniami na temat usprawnień, które możemy wprowadzić w tym obszarze. Nie porzucamy koncepcji specjalistów, są oni kluczowym elementem rozgrywki w Battlefield 2042. Chcemy tylko, by funkcjonowali, tak jak należy.

W ramach usprawnień podstawowej rozgrywki staramy się wprowadzić do gry nowe modelowanie animacji w trzeciej osobie, dzięki czemu ruchy ciała będą znacznie czytelniejsze, a gracze będą mogli lepiej reagować na ruchy przeciwników.

Jeśli chodzi o strzelanie, widzieliście już, jak w aktualizacji 0.4.0 wprowadziliśmy ulepszenia do naszych dodatków do broni. Będziemy dalej pracować nad wyważeniem naszych broni, aby zapewnić, by każda z nich miała unikatowe zastosowanie w szerszym kontekście rozgrywki. Pracujemy też nad zmianami efektów wizualnych odrzutu, które poprawią wrażenia ze strzelania.

Ponadto w każdym sezonie pojawią się nowe bronie i gadżety. Rozpoczęliśmy też prace nad nową inicjatywą, która pozwoli nam jeszcze bardziej wzbogacić naszą pulę broni i gadżetów, wprowadzając niektóre elementy z naszych klasycznych arsenałów do rozgrywek w trybie All-Out Warfare. To nie jest prosta ani szybka zmiana, wprowadzenie jej zajmie nam trochę czasu. Musimy się upewnić, że bronie te są odpowiednio dostosowane do postępów, że są odpowiednio wyważone w odniesieniu do modelu strzelania z Battlefield 2042 oraz że opracowano dla nich odpowiednie mistrzostwa i przedmioty kosmetyczne, ale już zaczęliśmy nad tym pracować i niebawem będziemy mieli więcej informacji.

Jeśli chodzi o elementy podstawowej rozgrywki dotyczące gry zespołowej i społecznościowej, w sezonie 1 wprowadzamy ulepszenia interfejsu użytkownika, które poprawią czytelność naszych systemów i pozwolą Wam zorientować się, gdzie grają Wasi znajomi, znaleźć nowe tryby gry i dowiedzieć się, czego możecie się spodziewać, gdy do nich dołączycie.

Wreszcie, jeśli chodzi o wydajność, nadal dbamy o to, by gra spełniała oczekiwania graczy i była sprawna technicznie, a jej wydajność zapewniała płynność rozgrywki odpowiednią dla danego sprzętu. W aktualizacji 0.4.0 zrobiliśmy duży krok w kierunku rozwiązania tego problemu w przypadku graczy posiadających sprzęt o minimalnej specyfikacji. Pozytywny efekt tych ulepszeń był widoczny wszędzie, dzięki czemu wielu graczy zyskało lepsze wykorzystanie procesora, mniejsze opóźnienia przy wprowadzaniu danych oraz płynniejszą rozgrywkę z rzadziej występującymi zacięciami, niż miało to miejsce w momencie premiery.

Te prace ciągle trwają i staramy się znaleźć nowe ulepszenia, a jeszcze więcej pracy czeka nas przez cały sezon 1.

Nowa zawartość

Sezon 1. rozpocznie się w przyszłym miesiącu. Oznacza to początek roku nowej zawartości w grze. Cztery sezony, czterech nowych specjalistów, nowe mapy, a także nowe bronie i gadżety, które pomogą urozmaicić rozgrywkę. Po raz pierwszy wprowadzamy do serii Battlefield przepustkę bojową, która da graczom możliwość zdobycia nowych przedmiotów do gry, z których wszystkie są dostępne w ramach darmowych poziomów, oraz nowych przedmiotów kosmetycznych, zarówno w ramach poziomów darmowych, jak i premium. 

Wraz z premierą sezonu 1. w przyszłym miesiącu pojawi się duża aktualizacja, która nie tylko wprowadzi do gry nową zawartość, lecz także nowe usprawnienia i poprawki jakości rozgrywki, które pokazują nasze nieustające zaangażowanie w Battlefield 2042 oraz misję przywrócenia zaufania, które według wielu z Was zostało nadszarpnięte w momencie premiery gry w listopadzie ubiegłego roku.

Wszyscy w zespole jesteśmy Wam wdzięczni za opinie, które przekazaliście nam po wypuszczeniu aktualizacji 0.4.0, dzięki czemu następnego dnia mogliśmy dokonać szybkich zmian, wprowadzając poprawkę w celu rozwiązania problemów z zacinaniem oraz kwestii nieprawidłowej liczby kuponów przydzielanej w trybie Przełamania dla 64 graczy. Cieszymy się, że wraz z rozpoczęciem sezonu 1. będziemy mogli podzielić się z Wami kolejnymi rezultatami naszej pracy. Sami graliśmy  w przewidzianą dla tego sezonu zawartość dłużej, niż planowaliśmy, ale zależy nam na utrzymaniu odpowiedniego tempa aktualizacji, jeśli chodzi o zarówno dodawanie nowej zawartości, jak i wprowadzanie ulepszeń do gry.

—-

Aby zapoznać się z innymi zmianami, zajrzyjcie do filmu, do którego link umieściliśmy na górze tego artykułu, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, i wypatrujcie kolejnych informacji od nas na stronie Battlefield, na naszych kanałach w mediach społecznościowych oraz na serwerze Battlefield na Discordzie.

W przyszłym miesiącu opublikujemy kompletne informacje na temat aktualizacji sezonu 1. i wrócimy z nowym filmem, w którym dołączą do mnie członkowie zespołu projektowego Battlefield, aby porozmawiać o sezonie 1. oraz kolejnych zmianach, które wprowadzamy w grze.

Póki co, jesteśmy Wam wdzięczni, że dajecie nam czas na realizację celu <3

Freeman // @PartWelsh
Community Lead, Battlefield

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.