Dlaczego tworzę gry: Petri Ikonen z ekipy SimCity BuildIt

Miliony graczy marzą o tym, aby swoje zamiłowanie do gier przekuć w karierę w ich tworzeniu. Zasiedliśmy z Petrim Ikonenem, dyrektorem ds. kreatywnych w zespole odpowiedzialnym za grę SimCity BuildIt, aby dowiedzieć się, w jaki sposób automaty na monety z lat 70. zainspirowały go do zostania projektantem gier.

Jak trafiłeś do branży gier wideo?
Kiedyś pisałem scenariusze do seriali telewizyjnych, ale dwanaście lat temu zaryzykowałem i przeszedłem do branży gier. Nawet przez chwilę tego nie żałowałem. Kocham gry wideo w każdej postaci. To praca moich marzeń.
Co sprawiło, że zainteresowałeś się grami?
Pamiętam automat do gry na promie, pod koniec lat 70. To była gra Gun Fight produkcji Taito i bardzo mnie wciągnęła. Te małe pikselowe obrazki stworzyły świat i opowiedziały mi historię. Pamiętam, jak przez godziny wpatrywałem się w pętlę wprowadzającą, zanim dostałem od rodziców monety, żebym mógł zagrać.
Wkrótce potem dostałem swój pierwszy komputer i zacząłem grać, a także tworzyć proste gry w podstawowych językach programowania maszyn Apple II i Commodore 64.
Jaką radę przekazałbyś dzieciakom, które chciałyby w przyszłości pracować w branży gier wideo?
Uczcie się pilnie. W branży potrzeba wielu różnych ludzi, tak więc każdy kierunek wykształcenia jest dobry. Najlepiej, żeby gry były dla was pasją. Twórzcie własne gry planszowe lub cyfrowe i grajcie w mnóstwo produkcji na różne platformy. Pamiętajcie też, że umiejętności komunikacji będą w tej branży waszymi największymi atutami.
Zbuduj miasto swoich marzeń w SimCity BuildIt tutaj.
Ten wpis pierwotnie pojawił się w serwisie EA.com/news: http://www.ea.com/pl/news/why-i-make-games-simcity-buildits-petri-ikonen
