EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Przedstawiamy A Way Out

Josef Faris ze studia Hazelight dzieli się swoimi refleksjami o grze i jej twórcach.

AR12Gaming

Witajcie!

Prezentacja A Way Out podczas EA PLAY była niezwykle ekscytująca dla wszystkich pracowników Hazelight. Z przyjemnością przekażę wam nieco więcej informacji o grze i naszej ekipie!

Zawsze czułem pasję tworzenia i opowiadania historii. Dzieliłem się nimi dzięki pracy w charakterze reżysera filmowego, ale stale kochałem też gry wideo i w nie grałem. Pewnego dnia przyjaciel zaangażowany w nauczanie projektowania gier zapytał, czy nie chciałbym spędzić kilku tygodni na tworzeniu gry z paroma studentami. Bardzo się zapaliłem do tego pomysłu i tego samego dnia opracowałem ideę gry Brothers - A Tale of Two Sons.

Po sześciu tygodniach ciężkiej pracy mieliśmy grywalne demo Brothers – A Tale of Two Sons. Przedstawiłem je wielu różnym producentom w growej społeczności. Ostatecznie pomogło mi studio Starbreeze. Musiałem potem zaliczyć wiele ciężkich lekcji na tym rynku. Miałem wtedy na swoim koncie już sześć filmów fabularnych, ale w porównaniu z tworzeniem gry nakręcenie filmu to spacerek. Filmy to wspaniały sposób na opowiedzenie konkretnej historii, ale gry mają jeszcze większy potencjał tworzenia interaktywnych fabuł.

Po premierze Brothers – A Tale of Two Sons wraz z ekipą zostaliśmy wręcz powaleni falą pozytywnych reakcji branżowych komentatorów. Byliśmy też dumni z entuzjazmu, jaki przejawiali gracze. Wiedziałem, że chcę dalej tworzyć gry, postanowiłem więc założyć wraz z większością ekipy stojącej za Brothers – A Tale of Two Sons Hazelight Studios. Początkowo było nas około tuzina, ale ambitne plany związane z nową produkcją sprawiły, że mamy teraz w ekipie 40 osób.

Celem Hazelight jest tworzenie gier koncentrujących się na doświadczeniach fabularnych popartych innowacyjnymi formami rozgrywki. Szczerze wierzymy, że wciąż istnieją nieodkryte sposoby grania w gry i ich przeżywania. Ta właśnie wiara napędza ekipę Hazelight.

Pomysł na A Way Out, nasz pierwszy tytuł, powstał, kiedy wraz z przyjacielem zagraliśmy w grę kooperacyjną, która nie ograniczała się do prostego wpadania do partii i jej opuszczania. Chciałem kooperacyjnej rozgrywki z mocną fabułą, w której postacie mają wyjątkowe osobowości i własne cele. To właśnie oferuje A Way Out.

Grać można wyłącznie we współpracy. Można skorzystać w tym celu z sieci, ale pełne emocje uzyskacie dzięki wspólnej grze na jednej kanapie. A Way Out będzie obejmować różnorodne formy rozgrywki, od akcji przez eksplorację i prowadzenie pojazdów po rozwiązywanie zagadek i inne.

Szukamy również sposobów na wprowadzenie innowacji w sposobie opowiadania historii tych dwóch postaci. Gracze będą chłonąć fabułę płynnie przenoszącą się z pełnego ekranu w kinowy format z podzielonym obrazem. Jeden z nich może oglądać przerywnik, kiedy drugi ma pełną kontrolę nad postacią.

Współpraca z EA Originals była wspaniała. Mamy swobodę twórczą i zaufanie ze strony EA, dzięki czemu możemy przygotować grę, w którą naprawdę wierzymy.

Nie mogę się doczekać, aż zagracie w A Way Out. Premiera gry jest przewidziana na początek 2018 roku. Gwarantuję wam emocjonalną podróż niepodobną do niczego, w co wcześniej graliście.

Josef Fares
Scenarzysta/Reżyser

PREZENTUJEMY HAZELIGHT

Każda ekipa i każda gra mają własną historię. Hazelight zaczyna pisać swoją właśnie teraz. Więcej

Powiązane wiadomości

Walka o sprawiedliwość: Raport o postępach w zakresie zapobiegania oszustwo…

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Raport o postępach w technologii antycheatowej EA.

Przedstawiamy EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Technologia antycheatowa EA przechodzi odświeżenie, oferując graczom i fanom z całego świata najbezpieczniejsze doświadczenie w historii

Dziedzictwo Johna Maddena – zaangażowanie w edukację: aktualizacja trzecieg…

Electronic Arts Inc.
2025-04-04
W ramach Dziedzictwa Johna Maddena – zaangażowania w edukację, EA ponownie inwestuje w społeczności, w których żyjemy, pracujemy i gramy.