Przedstawiamy A Way Out
Josef Faris ze studia Hazelight dzieli się swoimi refleksjami o grze i jej twórcach.

Witajcie!
Prezentacja A Way Out podczas EA PLAY była niezwykle ekscytująca dla wszystkich pracowników Hazelight. Z przyjemnością przekażę wam nieco więcej informacji o grze i naszej ekipie!
Zawsze czułem pasję tworzenia i opowiadania historii. Dzieliłem się nimi dzięki pracy w charakterze reżysera filmowego, ale stale kochałem też gry wideo i w nie grałem. Pewnego dnia przyjaciel zaangażowany w nauczanie projektowania gier zapytał, czy nie chciałbym spędzić kilku tygodni na tworzeniu gry z paroma studentami. Bardzo się zapaliłem do tego pomysłu i tego samego dnia opracowałem ideę gry Brothers - A Tale of Two Sons.
Po sześciu tygodniach ciężkiej pracy mieliśmy grywalne demo Brothers – A Tale of Two Sons. Przedstawiłem je wielu różnym producentom w growej społeczności. Ostatecznie pomogło mi studio Starbreeze. Musiałem potem zaliczyć wiele ciężkich lekcji na tym rynku. Miałem wtedy na swoim koncie już sześć filmów fabularnych, ale w porównaniu z tworzeniem gry nakręcenie filmu to spacerek. Filmy to wspaniały sposób na opowiedzenie konkretnej historii, ale gry mają jeszcze większy potencjał tworzenia interaktywnych fabuł.
Po premierze Brothers – A Tale of Two Sons wraz z ekipą zostaliśmy wręcz powaleni falą pozytywnych reakcji branżowych komentatorów. Byliśmy też dumni z entuzjazmu, jaki przejawiali gracze. Wiedziałem, że chcę dalej tworzyć gry, postanowiłem więc założyć wraz z większością ekipy stojącej za Brothers – A Tale of Two Sons Hazelight Studios. Początkowo było nas około tuzina, ale ambitne plany związane z nową produkcją sprawiły, że mamy teraz w ekipie 40 osób.
Celem Hazelight jest tworzenie gier koncentrujących się na doświadczeniach fabularnych popartych innowacyjnymi formami rozgrywki. Szczerze wierzymy, że wciąż istnieją nieodkryte sposoby grania w gry i ich przeżywania. Ta właśnie wiara napędza ekipę Hazelight.
Pomysł na A Way Out, nasz pierwszy tytuł, powstał, kiedy wraz z przyjacielem zagraliśmy w grę kooperacyjną, która nie ograniczała się do prostego wpadania do partii i jej opuszczania. Chciałem kooperacyjnej rozgrywki z mocną fabułą, w której postacie mają wyjątkowe osobowości i własne cele. To właśnie oferuje A Way Out.
Grać można wyłącznie we współpracy. Można skorzystać w tym celu z sieci, ale pełne emocje uzyskacie dzięki wspólnej grze na jednej kanapie. A Way Out będzie obejmować różnorodne formy rozgrywki, od akcji przez eksplorację i prowadzenie pojazdów po rozwiązywanie zagadek i inne.
Szukamy również sposobów na wprowadzenie innowacji w sposobie opowiadania historii tych dwóch postaci. Gracze będą chłonąć fabułę płynnie przenoszącą się z pełnego ekranu w kinowy format z podzielonym obrazem. Jeden z nich może oglądać przerywnik, kiedy drugi ma pełną kontrolę nad postacią.
Współpraca z EA Originals była wspaniała. Mamy swobodę twórczą i zaufanie ze strony EA, dzięki czemu możemy przygotować grę, w którą naprawdę wierzymy.
Nie mogę się doczekać, aż zagracie w A Way Out. Premiera gry jest przewidziana na początek 2018 roku. Gwarantuję wam emocjonalną podróż niepodobną do niczego, w co wcześniej graliście.
Josef Fares
Scenarzysta/Reżyser




PREZENTUJEMY HAZELIGHT
