Łączenie milionów graczy i fanów na całym świecie z EA Connect
Jak EA Connect łączy graczy w różnych grach, platformach i społecznościach
16 kwietnia 2026 r.
Zbieranie drużyny na mecz Battlefield 6. Dwóch graczy łączących siły w EA SPORTS FC™ 26. Znajomy wysyłający ci zaproszenie do gry.
We wszystkich tytułach Electronic Arts te chwile dzieją się każdego dnia i są coraz częściej napędzane przez EA Connect.
Ten rozpęd odzwierciedla się w liczbach. EA Connect wkrótce osiągnie 200 milionów *nawiązanych przyjaźni od momentu pierwszej premiery z EA SPORTS FIFA 23, co stanowi ważny kamień milowy w sposobie łączenia się graczy w globalnej sieci graczy EA. W ciągu ostatniego roku w prawie każdym dużym tytule zaobserwowano większą liczbę graczy nawiązujących znaczące relacje. Serie takie jak EA SPORTS Madden NFL 26 ponad dwukrotnie zwiększyły liczby nawiązanych przyjaźni, a podobny trend odnotowano również w NHL i EA SPORTS FC™. W dużej mierze przyczyniły się do tego funkcje takie jak Ostatnio poznane osoby i Rekomendacje znajomych, ułatwiając graczom znajdowanie i łączenie się z podobnymi do siebie osobami.
Jednak za liczbami kryje się coś większego dla nas, dla naszych graczy i dla naszych fanów – rosnąca społeczność.
„Te 200 milionów nawiązanych przyjaźni… to, co naprawdę reprezentują, to spełnienie naszej wizji budowania społeczności wokół naszych gier”.
Budowanie społeczności
EA Connect zostało zaprojektowane, aby łączyć graczy i umożliwiać im wspólną grę, niezależnie od tego, czy już się znają, czy dopiero się poznają w grze.
W raz z rozwojem i ewolucją gier EA, zmieniają się również sposoby, w jakie gracze nawiązują w nich przyjaźnie.
„To, co obserwujemy w naszych stale rozwijanych grach, takich jak FC i Madden, to fakt, że ogromna część tych graczy łączy się dzięki tym doświadczeniom” — mówi Joe Traverso, wiceprezesem ds. doświadczeń EA – związanych z handlem, społecznością i abonamentami „Więc faktycznie przedstawiamy ich ludziom, których nigdy by inaczej nie poznali. Teraz nawiązują trwałe przyjaźnie”.
Ta ewolucja zachodzi w całym portfolio EA w miarę wprowadzania EA Connect do nowych gatunków i serii.
„Jednym z największych osiągnięć było wprowadzenie EA Connect do strzelanek EA” — mówi Traverso. „Wydanie Battlefield 6 zintegrowanego z EA Connect jako kluczowym elementem rozgrywki był katalizatorem niesamowitego zainteresowania serią, gdy gracze łączyli się w drużyny tuż po premierze gry”.
Gracze szybko przekonali się do tego rozwiązania, wykorzystując system do zapraszania znajomych, formowania drużyn i nawiązywania nowych znajomości.
„Wśród graczy EA istnieje niezaspokojona potrzeba gry międzyplatformowej ze znajomymi” — dodaje Traverso.
„Gracze nawiązują znajomości, które pomogą im budować trwałe relacje w naszych grach i wokół nich”.
Granie razem
W miarę tego jak gracze spędzają więcej czasu w grach EA, charakter ich znajomości się zmienia.
„Gracze, którzy nadal grają, szukają podobnych do siebie osób, z którymi mogliby grać” — mówi Traverso. „Są więc naprawdę zainteresowani nawiązywaniem nowych znajomości – z osobami, których wcześniej nie znali, a poznali je podczas meczu”.
Te nowe przyjaźnie stają się potężnym motorem zaangażowania we wszystkich grach EA. W tym roku aż 10 milionów graczy nawiązało swoją pierwszą znajomość za pośrednictwem EA Connect, co stanowi nowy kamień milowy dla platformy.
„Gracze nawiązują znajomości, które pomogą im budować trwałe relacje w naszych grach i wokół nich” — mówi Traverso.
„Naszym celem jest tworzenie połączonego ekosystemu dla ludzi, którzy grają w gry”.
Zawierania znajomości w naszych grach i wokół nich
EA Connect to nie tylko to, co dzieje się podczas meczu; to także pozostawanie w kontakcie przed i po tym, jak gracze dołączą do gry. Aby to wspierać, EA rozszerzyło platformę o funkcje mobilne, która pozwalają graczom pozostać w kontakcie, nawet gdy aktywnie nie grają.
„Pozwoliło nam to pomóc graczom skontaktować się ze znajomymi, nawet gdy ci nie są online” — mówi Traverso. „Więc kiedy ktoś z mojej listy EA Connect w Battlefieldzie jest teraz online, jeśli mamy się na liście znajomych, dostaję powiadomienie push na telefon”.
To proste powiadomienie może zapoczątkować nową sesję gry.
„Tworzymy te naprawdę pożyteczne pętle, gdzie gracze widzą, że ich znajomi są online, wysyłają sobie wiadomości za pomocą naszej innowacyjnej funkcji Szybkich Wiadomości z gry na urządzenia mobilne, a następnie dołączają i grają razem, gdy tylko mają taką możliwość” — mówi Traverso.
Dla Petera Knudsona, dyrektora ds. produktu EA Connect, postępy, jakie poczyniło EA Connect, odzwierciedlają lata pracy nad szerszą wizją.
„Jedna dotyczy tego, co Joe mówił o społeczności” — mówi Knudson. „Te 200 milionów nawiązanych przyjaźni… to, co naprawdę reprezentują, to spełnienie naszej wizji budowania społeczności wokół naszych gier. Oznacza to również, że gracze mogą w bezpieczny sposób poznawać osoby o podobnych zainteresowaniach i łatwo utrzymywać z nimi kontakt, dzięki czemu wspólna rozgrywka jest dla nich płynna”.
Dziś te znajomości wykraczają daleko poza pojedynczą sesję gry.
„Stworzyliśmy integrację z Discordem, która pozwala użytkownikom EA Connect połączyć konta Discord i EA oraz cieszyć się spójnym doświadczeniem gracza – w tym listą znajomych, statusem i zaproszeniami do gier – bez względu na to, gdzie grasz” — mówi Knudson. „Więcej znajomych do wspólnej gry w grach EA oznacza więcej czasu w grze i więcej meczów”.
Patrząc w przyszłość
U podstaw, celem EA Connect nie jest tylko stworzenie kolejnej funkcji; to stworzenie bardziej zintegrowanego doświadczenia z gry dla graczy na całym świecie.
„Naszym głównym celem jest stworzenie połączonego ekosystemu dla graczy” – mówi Traverso. „Jeśli widzisz, że Twoi znajomi są online, możesz wysłać im zaproszenie do gry w każdym z tych miejsc, dzięki jednej przenośnej liście znajomych, która wszędzie Ci towarzyszy.”
Rezultat jest prosty: gdziekolwiek gracze zdecydują się grać, mogą grać razem.
Zobacz inne niesamowite historie EA na ea.com/news.
*Liczba nawiązanych przyjaźni odzwierciedla całkowitą liczbę wysłanych i zaakceptowanych zaproszeń do znajomych w grze lub usłudze EA w podanym okresie czasu. Każde zaakceptowane zaproszenie do znajomych jest liczone zarówno dla gracza wysyłającego zaproszenie, jak i dla gracza, który je przyjął. Nie uwzględniamy późniejszych zmian.