Jak SimCity BuildIt stworzyło miasta przyszłości
Stanislav Stanković, starszy projektant, mówi o nowej aktualizacji Future Cities.
EA PLAY 2016

Aktualizacja Future Cities jest teraz dostępna do gry SimCity BuildIt, a w niej ośrodki badawcze i laboratoria OMEGA, pociąg MagLev i wiele więcej!
Rozmawialiśmy ze Stanislavem Stankoviciem, starszym projektantem w Tracktwenty Games, aby dowiedzieć się więcej o tych nowych fajnych rzeczach.
P: Jaki był główny styl elementów tworzonych na potrzeby SimCity BuildIt Future Cities?
O: Powiedziałbym, że słowem najlepiej oddającym atmosferę grafiki byłoby „optymistyczna”. Bardzo staraliśmy się uniknąć wykreowania jakiejś ponurej wizji przyszłości. Dążyliśmy do osiągnięcia świata, w którym technologia (używana odpowiedzialnie) czyni nasze życie lepszym.

Co wpłynęło na powstanie tej aktualizacji — co było motorem objęcia takiego a nie innego kierunku rozwoju?
Aktualizacje do SimCity BuildIt publikujemy dość regularnie, więc nie chcieliśmy, żeby nasze miasta zmuszone były do tkwienia w wiecznej teraźniejszości. Chcieliśmy dać naszym graczom możliwość spojrzenia w niedaleką przyszłość.

Powiedz nam coś więcej o fabule SimCity BuildIt Future Cities — jaka historia kryje się za tą aktualizacją?
Żyjemy w czasach, w których technologia zmienia nasze życie na lepsze. Dzieje się to praktycznie każdego dnia. Wiele przedsiębiorstw stara się robić wszystko, by nasze codzienne życie było coraz łatwiejsze. Pojawiają się nowe urządzenia i usługi. Najpierw nawet nie zdajesz sobie sprawy, że czegoś potrzebujesz, a potem zastanawiasz się, jak udawało ci się bez tego obejść.
Chcieliśmy oddać to uczucie w SimCity. OMEGA Co. to właśnie tego rodzaju przedsiębiorstwo. Produkują cała gamę niesamowitych nowoczesnych urządzeń, które zmieniają życie Simów począwszy od ich domów, a skończywszy na energii elektrycznej.

Ta aktualizacja jest inna niż większość typowych „przyszłościowych” aktualizacji — możesz wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica?
W takiej aktualizacji mającej ukazać przyszłość łatwo jest wpaść w pułapkę sztampowego sci-fi. My chcieliśmy uzyskać coś, co będzie się wtapiało w to, co stworzyliśmy dotychczas. Stworzyć coś, co gracze mogliby wykorzystać w istniejących już miastach. Mamy plecaki odrzutowe i buty antygrawitacyjne, choć dla nas to bardziej taki swoisty żart.

Jakie największe zmiany zauważą gracze, którzy pobiorą aktualizację Future Cities?
W tej aktualizacji prezentujemy coś zupełnie nowego, całkiem nowy sposób produkowania przedmiotów. Wymaga on mniej planowania i zarządzania czasem, ale jest nieco bardziej nieprzewidywalny.
Co w tej aktualizacji najbardziej podoba się samym twórcom gry SimCity BuildIt?
Rzeczy, które można kupić w NeoMall, są niesamowite! No i robozwierzaki są naprawdę słodkie.
Co w tej aktualizacji przysparzało zespołowi najwięcej problemów?
W Future Cities odświeżyliśmy w zasadzie wszystkie aspekty gry. Można powiedzieć, że to właśnie było najtrudniejsze: jak dać graczom coś fajnego i nowego, ale jednocześnie zrobić to tak, by wciąż była to ta sama znana im gra.
Uwielbiasz SimCity BuildIt? Napisz nam na Twitterze @EA, dlaczego.
Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.
