EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Jak SimCity BuildIt stworzyło miasta przyszłości

Stanislav Stanković, starszy projektant, mówi o nowej aktualizacji Future Cities.

EA PLAY 2016

SimCity Buildit

Aktualizacja Future Cities jest teraz dostępna do gry SimCity BuildIt, a w niej ośrodki badawcze i laboratoria OMEGA, pociąg MagLev i wiele więcej!

Rozmawialiśmy ze Stanislavem Stankoviciem, starszym projektantem w Tracktwenty Games, aby dowiedzieć się więcej o tych nowych fajnych rzeczach.

 

P: Jaki był główny styl elementów tworzonych na potrzeby SimCity BuildIt Future Cities?

O: Powiedziałbym, że słowem najlepiej oddającym atmosferę grafiki byłoby „optymistyczna”. Bardzo staraliśmy się uniknąć wykreowania jakiejś ponurej wizji przyszłości. Dążyliśmy do osiągnięcia świata, w którym technologia (używana odpowiedzialnie) czyni nasze życie lepszym.

Co wpłynęło na powstanie tej aktualizacji — co było motorem objęcia takiego a nie innego kierunku rozwoju?

Aktualizacje do SimCity BuildIt publikujemy dość regularnie, więc nie chcieliśmy, żeby nasze miasta zmuszone były do tkwienia w wiecznej teraźniejszości. Chcieliśmy dać naszym graczom możliwość spojrzenia w niedaleką przyszłość.

Powiedz nam coś więcej o fabule SimCity BuildIt Future Cities — jaka historia kryje się za tą aktualizacją?

Żyjemy w czasach, w których technologia zmienia nasze życie na lepsze. Dzieje się to praktycznie każdego dnia. Wiele przedsiębiorstw stara się robić wszystko, by nasze codzienne życie było coraz łatwiejsze. Pojawiają się nowe urządzenia i usługi. Najpierw nawet nie zdajesz sobie sprawy, że czegoś potrzebujesz, a potem zastanawiasz się, jak udawało ci się bez tego obejść.

Chcieliśmy oddać to uczucie w SimCity. OMEGA Co. to właśnie tego rodzaju przedsiębiorstwo. Produkują cała gamę niesamowitych nowoczesnych urządzeń, które zmieniają życie Simów począwszy od ich domów, a skończywszy na energii elektrycznej.

Ta aktualizacja jest inna niż większość typowych „przyszłościowych” aktualizacji — możesz wyjaśnić, na czym właściwie polega różnica?

W takiej aktualizacji mającej ukazać przyszłość łatwo jest wpaść w pułapkę sztampowego sci-fi. My chcieliśmy uzyskać coś, co będzie się wtapiało w to, co stworzyliśmy dotychczas. Stworzyć coś, co gracze mogliby wykorzystać w istniejących już miastach. Mamy plecaki odrzutowe i buty antygrawitacyjne, choć dla nas to bardziej taki swoisty żart.

Jakie największe zmiany zauważą gracze, którzy pobiorą aktualizację Future Cities?

W tej aktualizacji prezentujemy coś zupełnie nowego, całkiem nowy sposób produkowania przedmiotów. Wymaga on mniej planowania i zarządzania czasem, ale jest nieco bardziej nieprzewidywalny.

 

Co w tej aktualizacji najbardziej podoba się samym twórcom gry SimCity BuildIt?

Rzeczy, które można kupić w NeoMall, są niesamowite! No i robozwierzaki są naprawdę słodkie.

 

Co w tej aktualizacji przysparzało zespołowi najwięcej problemów?

W Future Cities odświeżyliśmy w zasadzie wszystkie aspekty gry. Można powiedzieć, że to właśnie było najtrudniejsze: jak dać graczom coś fajnego i nowego, ale jednocześnie zrobić to tak, by wciąż była to ta sama znana im gra.

 

Uwielbiasz SimCity BuildIt? Napisz nam na Twitterze @EA, dlaczego.

 

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.