EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play E-sport Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Różnorodność i otwartość Społeczny wpływ Ludzie i kultura Środowisko Pomoc Fora Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

WŁASNYMI SŁOWAMI: Aleksander Grondal

Na całym świecie jest tyle różnych możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier.

gamescom

In Their Own Words: Aleksander Grondal

Na całym świecie jest tyle różnych możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier.

Poznajcie Aleksandra Grondala ze studia DICE.

Jaką rolę odegrałeś w pracach nad najnowszą grą z serii Battlefield?

Poszczęściło mi się i w przypadku gry Battlefield 1 byłem starszym producentem, co oznacza, że odpowiadałem za produkcję gry od A do Z. Ta praca jest niezmiernie ciekawa i nie ma dwóch takich samych dni.

Czy możesz nam coś powiedzieć o rzeczach, które cię najbardziej zainspirowały podczas prac?

Tworzenie gier jest procesem dość organicznym. Wiele pomysłów, dyskusji i inspiracji miesza się ze sobą i przekształca w coś, co przypomina grę. Następnie bierzemy to coś i ugniatamy, aż w końcu przybierze kształt gry.

Mogę jednak wskazać dwa źródła inspiracji, które naprawdę silnie wpłynęły na ostateczny wygląd gry Battlefield 1: są to społeczność graczy Battlefield i mój zespół. To zaangażowanie i pasja wykazywane przez obie te grupy sprawiały, że miałem ochotę nie ustawać w wysiłkach, aby uczynić tę grę jak najlepszą.

Czy możesz nam powiedzieć co nieco o nowościach w Battlefield 1?

Jest ich tak dużo! Ale dobrze, opowiem o kilku z nich.

Pierwszą rzeczą, jaka rzuca się w oczy, jest oczywiście zupełnie nowa epoka, czyli I Wojna Światowa. Wybór tego okresu w historii pozwolił nam — twórcom — wykreować coś nowego i dotąd niespotykanego; coś, czego nigdy wcześniej nie mogliśmy stworzyć. Bo kto nie chciałby galopować na koniu obok czołgu?

W grach z serii Battlefield zawsze bardzo ważne były elementy dynamiczne. Nowym tego rodzaju elementem jest tutaj pogoda. Oznacza to ni mniej ni więcej, że w czasie rozgrywki aura będzie się zmieniała, co wymusi dostosowanie taktyki do nowych warunków pogodowych. I tak taktyka sprawdzająca się świetnie w pełnym słońcu może stracić na skuteczności, gdy podniesie się gęsta mgła.

Przy okazji chciałbym wspomnieć o behemotach. Są to olbrzymie pojazdy sterowane przez graczy, które można wprowadzić na pole bitwy. Czy będzie to machina latająca sprowadzona w celu zdobycia dominacji w powietrzu, czy też miażdżąca siła ognia pociągu pancernego — behemoty otwierają przed graczami zupełnie nowe możliwości.

Co z prac nad grą Battlefield 1 najbardziej zapadło ci w pamięć?

Bardzo szczególnym momentem prac nad każdą grą jest chwila, kiedy ludzie spoza studia po raz pierwszy klikają „start”. Nie masz w zasadzie pojęcia, jak świat zareaguje na twoje dzieło, więc naturalnie martwisz się każdą najdrobniejszą funkcją. Budzisz się w środku nocy i myślisz: „Czy pamiętaliśmy o dodaniu tego?”.

Po wielu niespokojnych dniach i nocach dopieszczania gry możemy w końcu pokazać światu owoc naszej pracy. Następnie poświęcamy jak najwięcej czasu na czytaniu opinii otrzymywanych od graczy. Wspólny mianownik? Wir pracy!

Co najbardziej ci się spodobało w pracy nad grą Battlefield 1?

Dla mnie, jako kogoś stojącego niejako za kulisami, najfajniejsza jest chyba możliwość pracy z naszym zespołem. Wiem, że to bardzo niejasna odpowiedź, ale dla mnie chodzenie do pracy i tworzenie gry z tymi wszystkimi utalentowanymi ludźmi to coś naprawdę wspaniałego. Wszystko, co robimy i produkujemy, jest zawsze owocem pracy zespołowej. Sądzę, że razem jesteśmy silniejsi.

Co najbardziej lubisz w pracy nad nową grą?

Gdy spojrzeć na to wszystko z boku, jest coś naprawdę wyjątkowego w siedzeniu w domu i uruchamianiu gry po raz pierwszy. Kiedy wszystko jest już gotowe, jest ta chwila, kiedy człowiek mówi: „Naprawdę się nam udało!”.

Co lubisz najbardziej w EA?

Wśród wielu zalet jest tu otwartość na pomysły i przemyślenia każdego, co ja osobiście naprawdę doceniam. To i nieustanne dążenie do bycia jeszcze lepszymi w tym, co robimy.

 

Chcesz pracować w branży gier? Odwiedź naszą stronę z ofertami pracy.

 

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas naTwitterze i polub na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Przełomowa technologia aktualizacji gier stworzona przez pracownika EA

Electronic Arts Inc.
2024-04-09
Hans van Veenendaal z EA stworzył przełomową technologię aktualizowania gier, która skraca czas aktualizacji, obniża koszty i wspiera zrównoważony rozwój.

Nowości na temat Battlefield 2042 i powitanie Motive Studio w zespole

Battlefield 2042
2024-04-09
Zespół Battlefield się poszerza, a my planujemy przyszłość serii

Podróż Kate Kellogg kierującej ewolucją gier w Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
2024-03-27
Droga kariery Kate Kellogg, dyrektorki operacyjnej EA Studios, poznanie jej ścieżki przywództwa, stylu współpracy i wizji przyszłości gier.