EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowami: Karen Rush, Sr. dyrektor ds. rozwoju, Madden NFL

Na całym świecie jest tyle możliwości rozpoczęcia pracy w branży gier. Poznaj Karen Rush ze studia Tiburon.

Karen

Czym zajmujesz się w EA?

Jestem dyrektorem ds. rozwoju serii Madden NFL. Odpowiadam za wszystkie osoby pracujące nad kolejnymi odsłonami gry Madden i za nadzorowanie wszystkich projektów, a także za zaspokajanie wszelkich innych potrzeb operacyjnych zespołu. 

Jako kierownicy zespołów pomagamy w rozwoju karier naszych pracowników – głównie programistom, ale czasem też projektantom, grafikom, pozostałym dyrektorom ds. rozwoju i wielu innym osobom. Jako kierownicy projektów zarządzamy naszą działką i dbamy o to, aby każdy projekt został zrealizowany zgodnie z oczekiwaniami, z zachowaniem jak najwyższej jakości i – co najważniejsze – terminowo.

Co sprawiło, że zapragnęłaś pracować w branży gier wideo?

Nigdy tak naprawdę nie dążyłam do znalezienia zatrudnienia w tej branży, to była bardziej domena mojego brata. Zawsze byłam graczką – praktycznie wyrosłam na grach Nintendo, a w World of Warcraft i The Sims spędziłam więcej godzin, niż jestem skłonna przyznać ale nigdy nie myślałam o zrobieniu kariery w grach. 

Nieco ponad pięć lat temu przeprowadziłam się do Orlando i generalnie zastanawiałam się, co chcę robić w życiu. Ponieważ mój brat jest programistą w Tiburon, wiedziałam bardzo dużo o innych pracownikach studia. Znałam ich jako mądrych, pełnych pasji i entuzjazmu ludzi. Pomyślałam, że właśnie z kimś takim chciałabym pracować!

W moim przypadku na dobrą sprawę wszystko się sprowadziło do ludzi i kultury. W pracy spędza się bardzo dużo czasu, dlatego też zastanowiłam się, jakich ludzi chciałabym mieć wokół siebie, w jakim środowisku chciałabym pracować? 

Co ostatecznie skłoniło cię do rozpoczęcia pracy w EA?

Kształciłam się na polu lingwistyki komputerowej i technologii edukacyjnej, co w zasadzie nijak się ma do branży gier i tego, czym obecnie się zajmuję. To tylko dowodzi, że można dostać pracę w tej dziedzinie i odnieść sukces nawet bez odpowiedniego wykształcenia i przygotowania.

Miałam nieco doświadczenia w kierowaniu projektami programistycznymi w czasach zajmowania się projektowania systemów nauczania i to był taki mój punkt zaczepienia. Mimo to muszę przyznać, że EA podjęło spore ryzyko, zatrudniając na stanowisku dyrektora ds. rozwoju kogoś bez żadnego doświadczenia w branży gier. Ale dostrzegli moją pasję, ciekawość i szczerą chęć uczenia się i rozwijania. To potrafi naprawdę wiele dać!

LETNIE ARTYKUŁY EA SPORTS:

ODWZOROWYWANIE ZAWODNIKÓW W MADDEN 17

W serii letnich artykułów EA SPORTS przyjrzymy się różnym sposobom wykorzystywanym przez nasze zespoły w celu poprawienia jakości powstających gier. Więcej

Co najbardziej lubisz w swojej pracy?

Kocham pomagać innym w rozwijaniu ich karier. To wspaniałe uczucie, obserwować, jak podwładny doskonali się w jakimś obszarze albo zdobywa nową umiejętność, ze świadomością, że odegrało się w tym jakąś rolę. Osoby zajmujące się kadrami mogą mieć pozytywny, bardzo bezpośredni wpływ na rozwój zawodowy innych ludzi, na ich życia. To potrafi być niezmiernie budujące.

Co najbardziej lubisz w pracy w studiu Tiburon?

Bardzo mi się podoba tutejsze nastawienie: pracuj ciężko, baw się na całego. W studiu jest mnóstwo pracowitych i zaangażowanych osób, ale potrafimy też się doskonale bawić! Na środku jednej z naszych sal konferencyjnych jest nawet basen z kulkami! Kilka lat temu inny kierownik z zespołu Madden był przez pewien czas poza biurem. Kilka osób wpadło na pomysł spłatania mu figla i przenieśli basen do jego biura. Przez tydzień biurko, fotel i komputer stały w kulkach sięgających pasa. W tamtym tygodniu odbyliśmy w tym pokoju kilka spotkań. Wszyscy siedzieliśmy w basenie, wśród tych wszystkich kulek, jak gdyby nigdy nic!

Co ci się podoba najbardziej w EA?

Z mojego punktu widzenia najlepszy jest nowy urlop rodzicielski. Wprowadzone niedawno zasady dają prawo do uzyskania 10 tygodni pełnopłatnego urlopu dla obojga rodziców! Pół roku temu urodziłam dziecko i dzięki temu mogłam spędzić dużo czasu z synkiem, a jednocześnie nie musiałam rezygnować z kariery. Jako świeżo upieczona mama jestem bardzo wdzięczna za tę możliwość.

 

Chcesz pracować w studiu Tiburon? Dołącz do naszego zespołu tutaj!

___________________________

Trzymajcie rękę na pulsie wydarzeń związanych z EA PLAY: odwiedzajcie naszą stronę, obserwujcie nas na Twitterze i polubcie na Facebooku.

Powiązane wiadomości

Walka o sprawiedliwość: Raport o postępach w zakresie zapobiegania oszustwo…

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Raport o postępach w technologii antycheatowej EA.

Przedstawiamy EA Javelin Anticheat

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Technologia antycheatowa EA przechodzi odświeżenie, oferując graczom i fanom z całego świata najbezpieczniejsze doświadczenie w historii

Dziedzictwo Johna Maddena – zaangażowanie w edukację: aktualizacja trzecieg…

Electronic Arts Inc.
2025-04-04
W ramach Dziedzictwa Johna Maddena – zaangażowania w edukację, EA ponownie inwestuje w społeczności, w których żyjemy, pracujemy i gramy.