EA Play FIFA 23 F1® 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Strona główna Electronic Arts Electronics Arts Home Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy Najnowsze gry Już wkrótce Darmowe EA SPORTS EA Originals Biblioteka gier Promocje EA app PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Gry mobilne Pogo Platforma EA app EA Play Testy gier O firmie Praca Wiadomości Technologia Studia EA Partnerzy EA Nasze zobowiązania Pozytywne Granie Ludzie i kultura otwartości Społeczny wpływ Środowisko Pomoc Fora społeczności EA Narzędzia dla gracza i rodziców Ułatwienia dostępu Informacje prasowe Inwestorzy

Własnymi słowy: Niels Diekmann

2016-02-15
Electronic Arts

W jaki sposób jeden z twórców gry pomaga w ustalaniu wirtualnego losu najlepszych piłkarzy.

Przy tworzeniu gier komputerowych pracuje wiele różnych osób, w tym także takie, które nie znają się na programowaniu. W tej serii artykułów zajrzycie za kulisy powstawania różnych gier EA i poznacie wyjątkowych ludzi.

Tworzenie cyfrowych wersji najlepszych piłkarzy świata na potrzeby gry FIFA jest procesem wymagającym wiele czasu i wysiłku.

Zbieranie danych i cotygodniowe ich aktualizowanie jest olbrzymim wyzwaniem. Jest to jednak niezbędne, aby zagwarantować w grze jak największy realizm.

W zeszłym roku pokazaliśmy Wam na przykładzie napastnika Tottenhamu Harry'ego Kane'a, jak wygląd proces regulowania współczynników piłkarzy. W tym roku idziemy krok dalej. Spotkaliśmy się z Nielsem Diekmannem, który pracuje w dziale licencji i gromadzenia danych w naszym niemieckim oddziale w Kolonii.

Zajrzyj za kulisy pracy Diekmanna i przekonaj się, jak wygląda proces comiesięcznego regulowania współczynników piłkarzy.

Część, Niels! Czym się zajmujesz w EA?

Jestem młodszym producentem w dziale licencji i gromadzenia danych na potrzeby gry FIFA. Do moich podstawowych obowiązków należą zarządzanie danymi dotyczącymi niemieckiej Bundesligi i obsługa bazy danych gry FIFA Online 3, odmiany popularnej głównie w Korei Południowej i Azji Południowo-Wschodniej.

Jak wygląda dzień pracy twojego działu?

W normalnym tygodniu w poniedziałek i wtorek przygotowujemy zmiany do wprowadzenia w grze, w tym drużynę tygodnia. Zajmujemy się też przetworzeniem danych z gry z weekendu. Do czwartku kompletujemy dane do największej aktualizacji zawierającej wszystkie zmiany dotyczące piłkarzy i zespołów.   

Jak wygląda struktura działu?

Aktualnie w naszym biurze w Kolonii pracuje kilkunastu producentów i programistów. Mamy również współpracowników w Vancouver, Guildford i Bukareszcie. Pracują dla nas osoby z całego świata: od Australii po Włochy i od Pakistanu po Ukrainę.

Czy możesz opisać proces modyfikowania współczynników piłkarzy w trakcie sezonu?

Wiele zależy od konkretnej wartości. W przypadku konkretnego współczynnika dobrze znanego piłkarza zwykle zajmuje się tym jeden z redaktorów. Oczywiście po szczegółowej obserwacji występów zawodnika.  Na koniec, zanim zmiana trafi do gry, osobiście ją sprawdzam i zatwierdzam.

Jeśli chodzi o ocenę ogólną, to zmienia się w zależności od poszczególnych współczynników, na podstawie których jest wyliczana. Teoretycznie ocena ogólna danego zawodnika może zmieniać się dość często.

W jaki sposób dbacie o obiektywność zmian?

Przede wszystkim polegamy na „mądrości zbiorowej” i nieustannie powiększamy naszą społeczność. Gdyby kiedyś jakimś zrządzeniem losu nasi liczni weryfikatorzy danych i redaktorzy przeoczyli zbyt daleko idącą zmianę, zawsze pozostajemy my — producenci. Cierpliwie i skrupulatnie weryfikujemy wszystkie proponowane zmiany, posiłkując się naszą wiedzą.

W jaki sposób gracze mogą pomóc w określaniu wartości współczynników piłkarzy?

Każdy może się zgłosić!

Wystarczy się zarejestrować na stronie FIFA Talent Scout i podać podstawowe informacje o sobie. Wybrani kandydaci zaczynają jako weryfikatorzy danych i pracują na zasadzie wolontariatu. Najlepszych weryfikatorów zatrudniamy jako redaktorów, którym za pracę nad bazą danych wypłacamy już wynagrodzenie.

W jaki sposób dołączyłeś do zespołu pracującego nad grą FIFA?

Jako nastolatek miałem kontakt z Geraldem Köhlerem, który był wtedy głównym projektantem menedżera piłkarskiego „On the Ball” (niemiecki tytuł: Anstoss).

Po skończeniu uczelni dostałem się do studia poprzez staż zawodowy, który odbywałem pod jego okiem (wtedy pracowałem nad grą EA SPORTS FIFA Manager). Po krótkim epizodzie w irlandzkiej firmie produkującej oprogramowanie dołączyłem do zespołu FIFA.

Jak często oglądasz mecze?

Średnio oglądam cztery, może pięć pełnych spotkań tygodniowo (licząc razem z meczami reprezentacji), a także wszystkie skróty, jakie tylko znajdę. W tygodniach zarezerwowanych na rozgrywki kadr narodowych siłą rzeczy oglądam ich nieco mniej.

Jaką poradę możesz zaoferować komuś, kto chciałby zrobić karierę w branży gier komputerowych?

Dobrym sposobem na rozpoczęcie przygody z produkcją lub projektowaniem gier są z pewnością staże. Dzięki nim można szybko się zorientować, czy ta praca to jest naprawdę coś dla ciebie.

Generalnie jest też wiele osób z innych dziedzin, które zaczynały od stanowiska testera. Na pewno nie zaszkodzi też doświadczenie w programowaniu lub chociaż ogólna znajomość związanych z tym zagadnień.

Chcesz zostać weryfikatorem danych dotyczących piłkarzy występujących w grze FIFA? Zgłoś się tutaj.

---

Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń w EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub nasz profil na Facebooku!

Powiązane wiadomości

Gry EA i premiera systemu Nintendo Switch™ 2

Electronic Arts Inc.
2025-06-05
Przeżyj interaktywne doświadczenia rozrywki od EA na Nintendo Switch 2. Zagraj teraz w Split Fiction, EA SPORTS, a to dopiero początek.

Pytania i odpowiedzi F1 25: Dyrektor kreatywny Gavin Cooper o największej g…

Electronic Arts Inc.
2025-05-30
Dyrektor kreatywny F1, Gavin Cooper, rozmawia z EA News o F1 25, nawiązaniach do kinowego hitu, najnowocześniejszych technologiach i tworzeniu największej gry F1 jak do tej pory.

Walka o sprawiedliwość: Raport o postępach w zakresie zapobiegania oszustwo…

Electronic Arts Inc.
2025-04-24
Raport o postępach w technologii antycheatowej EA.