Własnymi słowy: Niels Diekmann
2016-02-15
Electronic Arts

Przy tworzeniu gier komputerowych pracuje wiele różnych osób, w tym także takie, które nie znają się na programowaniu. W tej serii artykułów zajrzycie za kulisy powstawania różnych gier EA i poznacie wyjątkowych ludzi.
Tworzenie cyfrowych wersji najlepszych piłkarzy świata na potrzeby gry FIFA jest procesem wymagającym wiele czasu i wysiłku.
Zbieranie danych i cotygodniowe ich aktualizowanie jest olbrzymim wyzwaniem. Jest to jednak niezbędne, aby zagwarantować w grze jak największy realizm.
W zeszłym roku pokazaliśmy Wam na przykładzie napastnika Tottenhamu Harry'ego Kane'a, jak wygląd proces regulowania współczynników piłkarzy. W tym roku idziemy krok dalej. Spotkaliśmy się z Nielsem Diekmannem, który pracuje w dziale licencji i gromadzenia danych w naszym niemieckim oddziale w Kolonii.
Zajrzyj za kulisy pracy Diekmanna i przekonaj się, jak wygląda proces comiesięcznego regulowania współczynników piłkarzy.

Część, Niels! Czym się zajmujesz w EA?
Jestem młodszym producentem w dziale licencji i gromadzenia danych na potrzeby gry FIFA. Do moich podstawowych obowiązków należą zarządzanie danymi dotyczącymi niemieckiej Bundesligi i obsługa bazy danych gry FIFA Online 3, odmiany popularnej głównie w Korei Południowej i Azji Południowo-Wschodniej.
Jak wygląda dzień pracy twojego działu?
W normalnym tygodniu w poniedziałek i wtorek przygotowujemy zmiany do wprowadzenia w grze, w tym drużynę tygodnia. Zajmujemy się też przetworzeniem danych z gry z weekendu. Do czwartku kompletujemy dane do największej aktualizacji zawierającej wszystkie zmiany dotyczące piłkarzy i zespołów.
Jak wygląda struktura działu?
Aktualnie w naszym biurze w Kolonii pracuje kilkunastu producentów i programistów. Mamy również współpracowników w Vancouver, Guildford i Bukareszcie. Pracują dla nas osoby z całego świata: od Australii po Włochy i od Pakistanu po Ukrainę.

Czy możesz opisać proces modyfikowania współczynników piłkarzy w trakcie sezonu?
Wiele zależy od konkretnej wartości. W przypadku konkretnego współczynnika dobrze znanego piłkarza zwykle zajmuje się tym jeden z redaktorów. Oczywiście po szczegółowej obserwacji występów zawodnika. Na koniec, zanim zmiana trafi do gry, osobiście ją sprawdzam i zatwierdzam.
Jeśli chodzi o ocenę ogólną, to zmienia się w zależności od poszczególnych współczynników, na podstawie których jest wyliczana. Teoretycznie ocena ogólna danego zawodnika może zmieniać się dość często.
W jaki sposób dbacie o obiektywność zmian?
Przede wszystkim polegamy na „mądrości zbiorowej” i nieustannie powiększamy naszą społeczność. Gdyby kiedyś jakimś zrządzeniem losu nasi liczni weryfikatorzy danych i redaktorzy przeoczyli zbyt daleko idącą zmianę, zawsze pozostajemy my — producenci. Cierpliwie i skrupulatnie weryfikujemy wszystkie proponowane zmiany, posiłkując się naszą wiedzą.
W jaki sposób gracze mogą pomóc w określaniu wartości współczynników piłkarzy?
Każdy może się zgłosić!
Wystarczy się zarejestrować na stronie FIFA Talent Scout i podać podstawowe informacje o sobie. Wybrani kandydaci zaczynają jako weryfikatorzy danych i pracują na zasadzie wolontariatu. Najlepszych weryfikatorów zatrudniamy jako redaktorów, którym za pracę nad bazą danych wypłacamy już wynagrodzenie.

W jaki sposób dołączyłeś do zespołu pracującego nad grą FIFA?
Jako nastolatek miałem kontakt z Geraldem Köhlerem, który był wtedy głównym projektantem menedżera piłkarskiego „On the Ball” (niemiecki tytuł: Anstoss).
Po skończeniu uczelni dostałem się do studia poprzez staż zawodowy, który odbywałem pod jego okiem (wtedy pracowałem nad grą EA SPORTS FIFA Manager). Po krótkim epizodzie w irlandzkiej firmie produkującej oprogramowanie dołączyłem do zespołu FIFA.
Jak często oglądasz mecze?
Średnio oglądam cztery, może pięć pełnych spotkań tygodniowo (licząc razem z meczami reprezentacji), a także wszystkie skróty, jakie tylko znajdę. W tygodniach zarezerwowanych na rozgrywki kadr narodowych siłą rzeczy oglądam ich nieco mniej.
Jaką poradę możesz zaoferować komuś, kto chciałby zrobić karierę w branży gier komputerowych?
Dobrym sposobem na rozpoczęcie przygody z produkcją lub projektowaniem gier są z pewnością staże. Dzięki nim można szybko się zorientować, czy ta praca to jest naprawdę coś dla ciebie.
Generalnie jest też wiele osób z innych dziedzin, które zaczynały od stanowiska testera. Na pewno nie zaszkodzi też doświadczenie w programowaniu lub chociaż ogólna znajomość związanych z tym zagadnień.

Chcesz zostać weryfikatorem danych dotyczących piłkarzy występujących w grze FIFA? Zgłoś się tutaj.
---
Trzymaj rękę na pulsie wydarzeń w EA: czytaj nasz blog, obserwuj nas na Twitterze i polub nasz profil na Facebooku!
