• Celebrando 25 anos de The Sims: JoAnna Lio Comemore os 25 anos de The Sims com uma retrospectiva das suas atualizações mais impactantes, de acordo com a equipe por trás dos jogos.

    Nos últimos 25 anos, nossa equipe transformou sua paixão em experiências profundas, criteriosas e autênticas que refletem as inúmeras possibilidades da vida (além de algumas possibilidades fantásticas que desejaríamos que existissem). Mas a vida, como se sabe, é muito ampla, e é por isso que estamos constantemente introduzindo novos conteúdos e recursos para expandir o universo de The Sims em uma plataforma de narrativas que represente a comunidade. 

    Como parte da nossa celebração de aniversário, estamos conversando com integrantes da nossa equipe sobre os projetos mais significativos dos quais fizeram parte desde que ingressaram na família The Sims, e explorando como suas perspectivas únicas influenciaram os recursos e atualizações que adicionamos nos últimos 25 anos. A veterana de vinte anos da Maxis, JoAnna Lio, por exemplo, lembra-se carinhosamente de seus primeiros trabalhos em The Urbz e fala sobre a  inclusão da Orientação Sexual e dos Limites Afetivos em The Sims 4. Saiba mais sobre a jornada dela, de estagiária a diretora de produção, abaixo!

    Qual foi sua primeira função e como ela mudou com o tempo?

    Eu comecei na Maxis como estagiária de produção em The Urbz: Sims in the City. Como estagiária, ajudei no processo de localização, reunindo as informações necessárias para as sessões de gravação de voz, exportando e importando textos, e no que mais a equipe precisasse e eu pudesse ajudar. Eu deliberadamente ficava depois do expediente porque notei que era quando os engenheiros estavam lutando com os bugs mais difíceis. Engenheiros seniores se apinhavam no escritório do nosso engenheiro líder enquanto caçavam problemas de memória. Eu queria ver todos os aspectos de como as coisas são feitas e eu amei o trabalho. Além disso, eu adorava como The Urbz era diferente de qualquer outro jogo disponível na época.

    A dedicação valeu a pena. Depois de The Urbz, a Maxis me contratou como designer, onde ajudei com o sistema de culinária em The Sims 2 para console. Ao longo dos anos, o escopo do meu trabalho se ampliou, passando a incluir desde recursos como festas em The Sims Mobile até supervisionar jogos completos, como The Sims 3 em console e pacotes de expansão como The Sims 4 Vida Campestre e Paixão à Vista.

    Qual foi a primeira coisa em que você trabalhou?

    Meu primeiro projeto na Maxis foi The Urbz, mas no ano anterior, eu havia sido gerente de comunidade da EA Games, o que foi uma ótima introdução à indústria. Eu definitivamente queria experimentar o lado de desenvolvimento de jogos do negócio, então fiquei animada para ter a oportunidade de trabalhar em The Urbz. Agora, já estou na Maxis há mais de 20 anos. Todo o tempo tem sido tão envolvente e gratificante porque há um bem infinito que podemos fazer ao representar pessoas e vida e empoderar a criatividade!

    Qual é a coisa mais significativa em que você trabalhou e por quê?

    Uma das funcionalidades que tem sido mais significativa para mim é a adição de Orientação Sexual e Limites Afetivos, pois destacam a diversidade dessas experiências para as pessoas na vida real. Por meio da pesquisa que fizemos para essas funcionalidades, aprendi sobre assexualidade, que não é frequentemente representada na mídia. The Sims 4 agora permite que os jogadores criem Sims que não estão interessados em Oba-oba e/ou Sims que não sentem atração romântica. 

    Como a sua experiência pessoal ajuda a moldar seu trabalho?

    Trabalhar no Pacote de Expansão Tomando as Rédeas foi muito pessoal e um sonho que se tornou realidade, porque sou grande fã de cavalos desde criança. Cresci no Kentucky, onde estava cercada por eventos como o Kentucky Derby e todas as fazendas de cavalos na região de Bluegrass.

    Eu costumava ler enciclopédias sobre cavalos que falavam sobre equitação, as centenas de raças e como os cavalos estão entrelaçados com a história da humanidade. Eu também fiz algumas aulas de equitação. Consegui aplicar muito disso no Pacote de Expansão Tomando as Rédeas já que ele apresenta Habilidade de Cavalgada, dezenas de raças (incluindo minhas favoritas, como a Frísia preta), e criação para que você possa ter potros super fofos (cavalos-bebê)!

    Qual é a importância para a Maxis em permitir que as pessoas que jogam se vejam no The Sims?

    Representatividade é um valor central para a Maxis. Isso ficou claro para mim quando conheci alguns jogadores por meio da Breakthrough T1D (anteriormente conhecida como Juvenile Diabetes Research Foundation ou JDRF) que têm diabetes tipo 1. Eles falaram sobre o quão impactante era poder colocar monitores de glicose nos seus Sims. A disponibilidade de equipamentos médicos e aparelhos auditivos também ajuda a apresentar outras pessoas a esses itens e normalizar seu uso.

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