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Anúncio de Joe Bostic sobre o C&C Remastered

Prepare-se para o retorno do Command & Conquer ao PC

C&C Remastered

Comunidade do Command & Conquer,

Faz mais de 25 anos que Brett Sperry e eu (na Westwood Studios) trabalhamos para criar um jogo que misturava elementos do  PopulousCivilizationHerzog ZweiMilitary Madness . Brett Sperry era um visionário e eu era um líder de programação e design. O resultado foi o Dune II. O primeiro jogo de um novo gênero: estratégia em tempo real (RTS). O jogo subsequente, Command & Conquer (C&C), foi onde o gênero RTS realmente decolou. Ele combinava atores gravados em vídeo, sequências de vídeo renderizadas em 3D, finais de histórias alternativos, um vilão enigmático (Kane), multijogador gratuito para um amigo (somente um CD era necessário para jogar e o jogo vinha com dois), controle de mouse sensível ao contexto e duas facções únicas que não seguiam as mesmas regras.

O C&C não se ficou como imaginávamos originalmente. Eu inicialmente desenhei o jogo para ser ambientado em um mundo de fantasia com três facções: humanos, magos e feras mágicas. Depois de alguns meses de desenvolvimento, Brett Sperry decidiu redirecionar o jogo para as forças armadas modernas por duas grandes razões. A guerra do Golfo estava nas notícias, então era mais próximo dos jogadores da época, e também porque acreditávamos que a fantasia era um nicho muito específico. Eu vi essa nova direção para o C&C como estando mais perto de transformar em "realidade" as minhas memórias de brincar com soldados de plástico em uma caixa de areia durante a infância, por assim dizer. Assim, o Command & Conquer Tiberian Dawn nasceu.

A reação positiva ao jogo foi intensa. O C&C foi o tipo de jogo certo que chegou na hora certa.

A gente devia ter visto as indicações de que o C&C seria um sucesso. O departamento de controle de qualidade tinha dificuldade de encontrar falhas, porque não conseguiam não perder o foco jogando por diversão e tentando vencer uns aos outros, em vez de fazer os testes "chatos" que haviam recebido. O restante do estúdio jogava do final da tarde até o início da noite. Eu fazia anotações cuidadosas e depois fazia alterações durante a noite para iniciar o processo novamente no dia seguinte.

Assim que o C&C foi lançado, nós começamos imediatamente a trabalhar em um pacote de expansão que nos levaria a uma história alternativa com um clima pós-segunda guerra. Continuamos adicionando mais unidades, reviravoltas da narrativa (com o Kane), cenas de vídeo mais elaboradas (ainda que exageradas) e novos recursos de jogabilidade. Ela virou uma expansão tão grande que tivemos que transformá-la em um jogo separado: o C&C: Red Alert. Os jogadores parecem ter adorado esse jogo tanto quanto o C&C original!

Ao longo dos anos, eu recebi presentes, cartas de fãs e histórias relacionados ao C&C, e dois fãs até fizeram tatuagens da GDI e da Nod juntos! O pedido mais comum era que levássemos o C&C de volta às suas raízes, como o Command & Conquer original e o Red Alert. Minha resposta sempre foi a mesma: "Sim, isso seria ótimo! Mas a Electronic Arts (EA) é que a guardiã do C&C. Se ela topar, eu também toparei!"

Então, aqui estamos mais de 20 anos depois, e a EA entrou em contato conosco a respeito do C&C. Eles decidiram que era hora de revisitar os jogos originais do C&C para dar aos fãs o que eles andavam pedindo. A Petroglyph tem muitos ex-funcionários da Westwood e é uma opção perfeita para trazer os jogos originais do Command & Conquer de volta à vida. Estou animado para revisitar o Command & Conquer original e o Red Alert para os nossos fãs de longa data, e apresentar os jogos para um público novo! O nosso de plano de batalha é "remasterizar" em vez de "recriar" os jogos originais do C&C. Essa definição é um pouco ambígua e é aí que vocês entram.

Espero poder reencontrar os fãs da série enquanto levamos a franquia Command & Conquer de volta às raízes de "fácil de jogar, difícil de dominar". Quero muito oferecer uma experiência que aproveite a conectividade aprimorada, os recursos gráficos e outras melhorias tecnológicas que não existiam em 1995. À medida que começamos a montar o plano que vai iniciar a fase de desenvolvimento do projeto, estou ansioso para saber o que mais os fãs estão procurando. Se pudessem voltar no tempo, o que vocês iriam querer nos jogos originais do C&C? Quão fiéis devemos ser a uma remasterização? Quais melhorias modernas podem ser adicionadas sem fugir da essência do jogo? Alterações de equilíbrio? Nós vamos começar o desenvolvimento em breve, então agora é hora de fazer sua voz ser ouvida.

Joe Bostic

 

Para participar da conversa e enviar comentários, siga o link do Reddit abaixo:

https://www.reddit.com/r/commandandconquer/comments/9x1zcz/cc_remastered_announcement_from_ea

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