Косплей можно описать как физическое воплощение страсти и увлечённости. Как могущественную силу, которая высвобождает творческое начало и вдохновляет игроков по всему миру на бесподобное воссоздание образа любимых персонажей видеоигр в реальной жизни.
Такие франшизы, как Mass Effect и Dragon Age уже давно заслужили признание косплееров, и на различных международных мероприятиях, например на gamescom, практически всегда можно встретить знаменитых героев BioWare — капитана Шепард и других.
Во время похожей выставки, EA PLAY 2017, супруги Эллиотт и Карла Политт (Elliott and Carla Politte), известные как дуэт Irradiant Cosplay, впервые познакомились с Anthem.
«Помню, я увидел Anthem, и мне сразу же понравился этот загадочный мир, идея игры и дизайн невероятных джавелинов», — поделился Эллиотт. После появления официального видео игрового процесса Anthem в 2017 году, которое показало этот удивительный мир первозданной красоты, у пары появилась амбициозная идея: первыми создать полностью рабочий костюм Рейнджер со всеми функциями и показать его на выставке Dragon Con 2018.
Но прежде чем начать работу над «Проектом Anthem», нужно было решить один вопрос — как воссоздать персонажа из игры, которая выйдет только в феврале 2019 года? «Покадрово пересматривая все сцены трейлера игрового процесса», — объяснил Эллиотт.
Запечатлев Рейнджер во всех возможных ракурсах, они получили достаточно визуального материала, чтобы начать воссоздание внешнего вида и функциональных возможностей экзокостюма, а также его подгонку под фигуру и рост Эллиотта.
«Во мне 190 см роста, и я атлетического телосложения, а показанная в трейлере броня была на более изящную, но тоже атлетическую фигуру девушки-Фрилансера, которая намного ниже меня. Чтобы решить эту проблему, мы просканировали моё тело для создания виртуальной 3D-модели. Таким образом можно было соблюсти все пропорции и сделать детали правильно», — раскрыл тайну Эллиотт. «Я всегда уделяю пропорциям и деталям особое внимание, ведь именно от них зависит визуальная и эстетическая успешность проекта».
Как объяснил Эллиотт, каждый творческий проект сопряжён со своими трудностями: «Мы решили, что можем просто напечатать всё на 3D-принтере, как делали раньше, и это была наша первая ошибка. Детали брони оказались слишком жёсткими, а ещё нам пришлось изменить подход к сборке брони для ног, чтобы передать пальцехождение».
В конечном итоге их сделали из стали, а всё вокруг них изготовили вручную с использованием пенопласта — так все размеры и части могли точно соответствовать чертежу костюма.
Так, методом проб и ошибок, они осознали всю грандиозность «Проекта Anthem». «Это был очень масштабный проект. Чтобы успеть всё закончить к Dragon Con 2018, мы даже привлекли несколько помощников».
Ещё одна трудность заключалась в воссоздании функционала шлема Рейнджера , в котором для питания привода лицевого щитка используется электрическая проводка.
«Мы так намучились, чтобы сделать всё правильно, — вспоминает Эллиотт. — В конце концов мы использовали плату Arduino Micro, к которой подключили кнопки в задней части шлема и в нижней левой части нагрудника».
Нажатие на них открывает смотровой щиток, повторное — закрывает и включает подсветку шлема. Все провода для питания этих механизмов уложены в задней части шлема вместе с батареей.
«В джавелине мы используем и другую электронику», — поделился Эллиотт. «Для модуляции голоса я собрал свой вокодер, который изменяет высоту тона, — для него использовал Arduino Wave Shield и Voice Modulator от Adafruit. Кроме того, я настроил устройство для звуковых эффектов, которое работает через плату Arduino Board, спрятанную в корпусе экзокостюма».
Звуковые эффекты и музыка включаются с помощью кнопок, расположенных у кончиков пальцев, а две сверхлёгкие колонки JBL Clip 2 около бедра эти эффекты брони усиливают.
«В клапанах на спине и в ногах тоже установлены светодиоды, но они беспроводные, так что перед использованием их просто надо зарядить», — сказал Эллиотт.
Говоря о раскраске Рейнджера и создании его оружия, Эллиотт отметил следующее: «Мы связались и с EA, и с BioWare, чтобы получить больше информации об этих характеристиках. Это оказалось довольно сложно, ведь процесс разработки ещё не вышедшей игры часто держится в секрете. Но нам сказали, что студия будет очень рада увидеть воплощение нашей задумки».
Весь проект занял больше года и уж точно потребовал немало изобретательности. «Первое облачение в почти трёхметровый джавелин — этого я никогда не забуду!» — поделился Эллиотт. «Мне безумно нравится, как он выглядит, и чувствую себя в нём круче некуда, но, кажется, команда разработчиков BioWare именно такую реакцию у Фрилансеров и задумывала». А когда фанаты косплея впервые увидели джавелин на Dragon Con в деловом районе Атланты, то приняли его с невероятным восторгом.
«Я не устаю восхищаться креативностью наших фанатов. Мы безумно рады, что наше сообщество принимает наших персонажей и истории и воплощает их в жизнь! Нас очень впечатлила работа @irradiantcosplay. Это и правда крутой Рейнджер!» Джон Уорнер, ведущий продюсер Anthem.
______________________
Вас вдохновили Irradiant Cosplay и Anthem? Тогда почему бы вам не загрузить официальный набор для фан-арта Anthem, включающий обработанные изображения, снимки экрана, видео и графику, которые вы можете использовать для создания собственного фан-арта.
Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подписывайтесь на нас в Twitter и Instagram и оставайтесь с нами в Facebook.
Фотографии косплея: Пол Кори (Paul Cory)