Battlefield V FIFA 19 Apex Legends The Sims Anthem Главная страница — Electronic Arts Главная страница — Electronic Arts Просмотр игр Библиотека Бесплатные игры Купить в Origin Информация о EA Новости Студии Вакансии Помощь Форумы EA PLAY EA PLAY Игры Бесплатные игры Купить в Origin Информация Помощь Форумы Новостная рассылка Оформить EA Access Присоединяйтесь к Origin Access

Обновление Apex Legends

Если мы скажем, что выпуск Apex Legends превзошел наши ожидания, это будет преуменьшением. 50 миллионов игроков в первый месяц (и это количество продолжает расти) — ошеломляющий результат для любой игры, не говоря уже о новом проекте от сравнительно небольшой команды, которая решила впервые попытать счастья с условно-бесплатной игрой.

Быстрое развитие — это чудесное достижение, и мы в восторге от отзывов, полученных после выпуска игры. Однако несмотря на развитие мы столкнулись с некоторыми явными вызовами и проблемами, включая просчеты с обновлениями, недостаточно наглядное представление игрокам будущего контента и неточное формирование ожиданий того, как мы планируем осуществлять поддержку Apex Legends.

Мы на 100 % заинтересованы в долговременном развитии Apex Legends и оказываем поддержку миллионам игроков каждый день. Поэтому сегодня мы хотим пересмотреть свои взгляды и рассказать вам, на каком этапе мы как команда разработчиков сейчас находимся и какого подхода к пострелизному развитию Apex Legends мы придерживаемся.

Приобретение огромной базы игроков за очень короткий период времени подразумевает наличие уязвимостей, ошибок и мошенников, которые появляются быстрее и чаще. Поэтому нам пришлось реагировать и направлять ресурсы на борьбу с кучей неожиданных проблем. Со времени выхода игры мы провели ряд обновлений сервера и клиента, направленных на решение множества проблем.

Хотя мы добились значительных успехов в том, чтобы сделать игру более комфортной, с ростом сообщества все еще остаются нерешенные проблемы. Для нас очень важно сделать игру Apex Legends стабильной, и мы много работаем над тем, чтобы улучшить взаимодействие внутри нашего коллектива. Пока мы приводим, так сказать, дом в порядок, мы отдали приоритет следующим нескольким критическим проблемам.

Медленная производительность сервера в начале матча

  • Пока что мы знаем, что некоторые датацентры подвержены этому больше, чем другие, что это происходит на серверах различной конфигурации и что не похоже, чтобы это затрагивало несколько экземпляров сервера, работающих на одном компьютере. Другими словами, дело не в том, что какой-то компьютер перегружен и все на нем работает слишком медленно, а в том, что один экземпляр на той же самой машине работает больше остальных, и сейчас мы пытаемся выяснить, что именно он делает, и исходя из этого уже проследить причину. Для нас это задача первостепенной важности, и мы будем держать вас в курсе хода ее решения.

Проблемы со звуком

  • Сейчас мы проверяем несколько потенциальных способов решения, как мы надеемся, многих проблем с производительностью, о которых нам сообщали.

Мошенники

Проблемы с определением попаданий

  • Мы добавляем к движку возможности отслеживать случаи неправильного определения попаданий в игровых тестах и сообщать о них, чтобы мы могли стабильно получать такую ошибку и воспроизводить проблему. Хотя мы добились успехов с исправлениями ошибок на локальном уровне, предстоит еще много работы, чтобы разобраться с корнем проблемы.

В течение следующих нескольких недель мы поговорим подробнее о работе, выполняемой в этих направлениях, и поделимся новостями о том, когда эти проблемы будут устранены в будущих обновлениях.

Мы знаем, что, помимо устранения проблем в игре, все жаждут нового контента. Для нас очень важны студийная культура, которую мы усердно постарались взрастить, и здоровье нашей команды. Мы принимаем такие вещи во внимание при обсуждении наших планов на выпуск контента, производственного графика и частоты, с которой мы можем обновлять игру. Наша долговременная цель — добиться, чтобы игра Apex Legends всегда была живой и процветающей, с упором на качество контента, а не новизну или скорость его выпуска. В то же самое время мы хотим сохранить культуру нашей команды разработчиков и избежать авралов, которые могут быстро привести к эмоциональному выгоранию или еще худшим последствиям.

В период релиза у нас было высокоуровневое представление о наших планах с демонстрацией сезонного подхода к пострелизному развитию. Сегодня мы хотим внести больше ясности в то, что вы можете ожидать в плане контента и темпа обновлений в будущем.

Сезоны игры

  • Каждый сезон будет начинаться масштабно с нового боевого пропуска, новой легенды, каких-то нововведений и т. д.

Содержательные обновления в течение сезона

  • Как мы и делали после выпуска игры, мы продолжим устранять уязвимости, вносить необходимые изменения в баланс, исправлять ошибки и добавлять небольшие особенности на протяжении сезона. Если быть абсолютно откровенными, наша цель не заключается и никогда не заключалась в том, чтобы обновлять контент каждую неделю. Мы твердо убеждены в важности крупных содержательных изменений в игре, оказывающих долговременный эффект, поэтому сосредоточились на сезонном темпе обновлений, который запланировали в период релиза. И его же мы будем придерживаться и в будущем.

Улучшенное общение

  • Нам нужно давать игрокам более наглядное представление о будущем и о том, над чем мы работаем. Это не значит, что мы будем рассказывать все, что люди хотят знать, тогда, когда они этого хотят, но вы можете ожидать больше информационной открытости в отношении будущих обновлений и меньше неожиданных сюрпризов.

На EA PLAY в июне мы расскажем первые подробности о том, что можно ожидать от сезона 2. Мы видели все отзывы о сезоне 1 и очень хотим показать вам вносимые улучшения. В сезоне 2 вас ждет боевой пропуск с более содержательным контентом, введение новой легенды, появление нового оружия . . . вы же не думали, что Каньон Кингс останется неизменным вечно, правда?

И наконец, что касается других игр, находящихся в процессе разработки в компании Respawn Entertainment, важно понимать, что над Apex Legends и Star Wars Jedi: Fallen Order работают совершенно разные команды разработчиков. Кроме того, для осуществления полной поддержки Apex Legends мы отодвигаем планы на будущие игры серии Titanfall. Также мы не переводим ресурсы команды Apex Legends на другие игры, находящиеся в студии в процессе разработки, и не привлекаем ресурсы от команды, работающей над Star Wars Jedi: Fallen Order.

Мы знаем, что впереди у нас много работы, но мы готовы принять этот вызов и мечтаем о том, чтобы довести Apex Legends до ее максимального потенциала вместе с нашими игроками.

Дрю Маккой
Исполнительный продюсер
Apex Legends

Новости по теме

Загрузите The Sims 4 бесплатно до 28 мая

Electronic Arts Inc.
21.05.2019
Пора сыграть с жизнью!

Apex Legends — майское обновление с улучшениями производительности 1.1.3

Apex Legends
17.05.2019
Узнайте обо всех изменениях и исправлениях, добавленных в Apex Legends с майским обновлением.

Билеты на EA PLAY 2019 уже доступны!

Electronic Arts Inc.
06.05.2019
Сыграйте в грядущие игры EA раньше всех.
Руководители Пресса Инвесторы Тестирование Обновления для Origin Access Обновления сетевых компонентов facebook twitter youtube instagram twitch Просмотр игр Информация Поддержка Купить в Origin United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 繁體中文 Юридическая информация Пользовательское соглашение Правила соблюдения конфиденциальности информации и идентификации пользователя (ваша конфиденциальность)