Андреас Скоглунд, продюсер Battlefield 1
Встречайте Андреаса Скоглунда из стокгольмской компании DICE
Своими словами:

Что команда разработчиков больше всего хочет показать игрокам в дополнении «Они не пройдут»?
Я смело могу сказать от лица всей команды: мы очень рады возможности добавить в Battlefield 1 французскую армию. Французы сыграли в этом конфликте огромную роль и мы проделали огромную работу, чтобы отобразить их так, как и намеревались: закаленными в боях и суровыми солдатами, что есть сил защищающими свою родину.
Четыре карты дополнения сделаны нами с большой любовью, они выглядят потрясающе - как огненная преисподняя и темные тоннели, идущие под форт, так и танковые бои среди зеленых холмов сельской Франции. Вас ждет потрясающее зрелище - битвы на поле боя годичной давности, где повсюду проросли красные маки - над окопами, среди ржавых остовов танков...

София Якобссон.
Каким аспектам дополнения «Они не пройдут» вы уделили больше всего внимания?
Мы хотели, чтобы дополнение воспринималось мрачным, жестоким и агрессивным. Это заметно в картах и доступном инструментарии - в частности, в новом штурмовом танке, новом сверхбольшом танке-гиганте и новом элитном классе, основное оружие которого - оружие ближнего боя. Тема французской армии буквально проходит здесь красной нитью.
«Тема французской армии буквально проходит здесь красной нитью».

Эрик Ронблом, Людвиг Кингфорс, Андерс Лорентцен
Какие исследования проводила команда в процессе работы над дополнением?
Мы, как и обычно, приложили немало усилий к тому, чтобы найти точный баланс между аутентичностью и интересной игрой. Над дополнением работали те же лидеры по креативу, что и над основной игрой, и они, исходя из своих глубоких познаний в истории Первой мировой войны, определяли, какие места события, какой инструментарий подойдет, чтобы представить в игре французские войска.
Каково это было - видеть, как в игру добавилась французская армия?
Мы были горды тем, что эта армия представлена в игре так, как надо. Также для команды стало большим стимулом знакомство игроков с дополнением в рамках нашей программы Community Test Environment. Игроки поделились с нами мыслями о том, как ощущается и играется это дополнение. Мы всегда прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и CTE дала нам возможность учесть мнения игроков при выпуске дополнения.

Андреас Скоглунд.
Как команда разработчиков выбирала места для карт из DLC?
Заметная часть войны проходила на французской земле, мы просто выбрали самые значительные конфликты, которые позволили нам привнести в Battlefield 1 новый опыт, интересный для всех видов игроков.
Что стало главной сложностью в работе над «Они не пройдут»?
«Они не пройдут» - большое дополнение, одно из крупнейших разработанных нами вообще, и нам было важно реализовать все на высоком уровне, сохранив при этом интересность игрового процесса. Мы хотели дать дополнение игрокам как можно раньше, из-за чего нам приходилось постоянно бросать вызов самим себе.
Можете привести примеры того, как команда общими усилиями преодолевала трудности в процессе разработки?
Мы следили, чтобы работа велась специалистами разных профилей в тесном сотрудничестве. От работы в изоляции мы перешли к работе в т.н. «капсулах опыта», где все собираются, чтобы создавать, например, превосходные карты или технику. Подобная командная работа на ежедневной основе оказалась для нас бесценна.
Каково это для команды - видеть, как «оживает» дополнение?
Нам хочется узнать, как оно понравилось игровому сообществу. Мы очень горды результатом и готовы выслушать отзывы, чтобы вносить дополнительные штрихи - ведь работа над Battlefield 1 не прекращается.
Любите Battlefield 1? Поделитесь своими впечатлениями с @EA в Twitter!
Будьте в курсе всех новостей EA: посетите наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и поставьте «Нравится» в Facebook.
