Своими словами: команда аналитиков Firemonkeys
Познакомьтесь с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне
Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии.
Загляните за кулисы с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне.
Чем занимается команда аналитиков студии Firemonkeys?
Майкл Бэйн (менеджер-аналитик): Если не вдаваться в подробности, то главная задача команды аналитиков — работа с огромным количеством телеметрических данных наших игр, получение выводов и их передача другим командам, работающими над игрой.
Команда аналитиков студии Firemonkeys в Мельбурне
Над какими проектами сейчас работает команда?
Бэйн: Я работаю над автоматической рекомендательной системой для внутриигровых предметов. И мне очень нравится этот проект, поскольку мы используем информацию, полученную от игроков, и настраиваем ее прямо под их нужды. В будущем мне хотелось бы видеть игры, которые самостоятельно анализируют игровой процесс и делают его еще богаче.
Лично для меня это тот момент, когда ты решил проблему, с которой долго мучался.
Завораживающий вид на город с 13 этажа здания, где расположился офис
С какими командами вы работаете на регулярной основе?
Ник Кутюр (игровой аналитик): Мы работаем со всеми командами студии. Чаще всего мы общаемся с менеджерами продукта, но мы также пересекаемся с дизайнерами, инженерами и другими сотрудниками. Все зависит от того, чем мы в этот момент занимаемся.
Мы все работаем в одном пространстве, так что порой получаем ситуативные запросы. А поскольку мы занимаемся глобальной аналитикой, мы постоянно общаемся и работаем над совместными проектами с командами аналитики пользовательских ожиданий и основной аналитики.
Праш Раджу, директор по аналитике студии Firemonkeys
Как предоставляемые вами данные помогают другим командам студии Firemonkeys?
Праш Раджу (директор по аналитике): Данные и выводы, предоставляемые аналитиками, помогают задать путь развития игры и усовершенствовать игровой процесс. Например, мы помогаем дизайнерам создавать более интересные задания в The Sims FreePlay и лучше адаптировать Need For Speed No Limits для новичков.
Что самое приятное в вашей работе?
Кутюр: Лично для меня это тот момент, когда ты нашел ответ на свой вопрос или решил проблему, с которой долго мучался. Неважно, сам ты нашел проблему или тебе про нее кто-то сказал, — ничто не сравнится с чувством удовлетворения от того, что ты ее решил.
И я говорю не только о финальном моменте, но и обо всем, что к нему привело. Определение сути проблемы, выбор данных для исследования и оборудования для работы не менее важно, чем извлечение нужной тебе информации и предоставления результата команде. Все это важно не только потому, что ты гордишься собой, но еще и оосзнаешь, что твой ответ или решение проблемы может сильно повлиять на развитие индустрии.
Благодаря открытому пространству в офисе команде постоянно общается и работает сообща
Как вы поддерживаете свои навыки на должном уровне?
Кутюр: Я поддерживаю свои навыки на должном уровне, работая над самыми разными проектами. Благодаря этому я часто работаю с новыми системами или занимаюсь новыми вопросами. Для решения проблемы почти всегда нужно ознакомиться с определенными материалами или провести исследование. Порой для этого ты сам создаешь новую систему и все идет по кругу. Я также занимаюсь самообразованием на таких ресурсах как Datacamp и Coursera и читаю блоги вроде R-bloggers, чтобы быть в курсе происходящего.
Что вам больше всего нравится в рабочей атмосфере студии Firemonkeys?
Эрвин Лим (старший инженер по обработке данных): У нас прекрасный офис с большой кухней, где всегда есть свежие фрукты, сэндвичи и другая еда для перекуса. А поскольку мы находимся в Мельбурне, у нас аж целых две разных кофеварки! Просто к кофе в Мельбурне особоео отношение.
Ник Кутюр, игровой аналитик студии Firemonkeys
Какой совет вы можете дать людям, которые хотят работать в игровой индустрии?
Пол Уинтрип (игровой аналитик): Изучайте все стороны игровой индустрии. Чем лучше вы понимаете игровую механику разных жанров, тем больше у вас будет шансов принять участие в работе над будущими играми. Играйте в игры, которые обычно вас не привлекают. Это поможет вам увидеть, какими другими способами возможно добиться желаемых результатов.
Рассматривайте профессии в игровой индустрии тщательно и внимательно. В нашем деле куда больше всего интересного, чем может показаться с первого взгляда.
И наконец, никогда не опускайте руки и следуйте за своей мечтой, потому что работа в игровой индустрии стоит того!
Хотите работать вместе с творческими и изобретательными людьми игровой индустрии? Загляните на нашустраницу вакансий.
______________________________________
Будьте в курсе всех новостей EA: посетите наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.