EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Киберспорт Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Инклюзивность и разнообразие Социальное воздействие Люди и культура Окружающая среда Помощь Форумы Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Своими словами: команда аналитиков Firemonkeys

Познакомьтесь с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне

Где бы вы ни жили, всегда можно найти множество возможностей начать работать в игровой индустрии.

Загляните за кулисы с командой аналитиков студии Firemonkeys, расположенной в Мельбурне.

 

Чем занимается команда аналитиков студии Firemonkeys?

Майкл Бэйн (менеджер-аналитик): Если не вдаваться в подробности, то главная задача команды аналитиков — работа с огромным количеством телеметрических данных наших игр, получение выводов и их передача другим командам, работающими над игрой. 

Команда аналитиков студии Firemonkeys в Мельбурне

Над какими проектами сейчас работает команда?

Бэйн: Я работаю над автоматической рекомендательной системой для внутриигровых предметов. И мне очень нравится этот проект, поскольку мы используем информацию, полученную от игроков, и настраиваем ее прямо под их нужды. В будущем мне хотелось бы видеть игры, которые самостоятельно анализируют игровой процесс и делают его еще богаче. 

Лично для меня это тот момент, когда ты решил проблему, с которой долго мучался.

Завораживающий вид на город с 13 этажа здания, где расположился офис

С какими командами вы работаете на регулярной основе?

Ник Кутюр (игровой аналитик): Мы работаем со всеми командами студии. Чаще всего мы общаемся с менеджерами продукта, но мы также пересекаемся с дизайнерами, инженерами и другими сотрудниками. Все зависит от того, чем мы в этот момент занимаемся.

Мы все работаем в одном пространстве, так что порой получаем ситуативные запросы. А поскольку мы занимаемся глобальной аналитикой, мы постоянно общаемся и работаем над совместными проектами с командами аналитики пользовательских ожиданий и основной аналитики. 

Праш Раджу, директор по аналитике студии Firemonkeys

Как предоставляемые вами данные помогают другим командам студии Firemonkeys?

Праш Раджу (директор по аналитике): Данные и выводы, предоставляемые аналитиками, помогают задать путь развития игры и усовершенствовать игровой процесс. Например, мы помогаем дизайнерам создавать более интересные задания в The Sims FreePlay и лучше адаптировать Need For Speed No Limits для новичков.

 

Что самое приятное в вашей работе?

Кутюр: Лично для меня это тот момент, когда ты нашел ответ на свой вопрос или решил проблему, с которой долго мучался. Неважно, сам ты нашел проблему или тебе про нее кто-то сказал, — ничто не сравнится с чувством удовлетворения от того, что ты ее решил.

И я говорю не только о финальном моменте, но и обо всем, что к нему привело. Определение сути проблемы, выбор данных для исследования и оборудования для работы не менее важно, чем извлечение нужной тебе информации и предоставления результата команде. Все это важно не только потому, что ты гордишься собой, но еще и оосзнаешь, что твой ответ или решение проблемы может сильно повлиять на развитие индустрии. 

Благодаря открытому пространству в офисе команде постоянно общается и работает сообща

Как вы поддерживаете свои навыки на должном уровне?

Кутюр: Я поддерживаю свои навыки на должном уровне, работая над самыми разными проектами. Благодаря этому я часто работаю с новыми системами или занимаюсь новыми вопросами. Для решения проблемы почти всегда нужно ознакомиться с определенными материалами или провести исследование. Порой для этого ты сам создаешь новую систему и все идет по кругу. Я также занимаюсь самообразованием на таких ресурсах как Datacamp и Coursera и читаю блоги вроде R-bloggers, чтобы быть в курсе происходящего.

 

Что вам больше всего нравится в рабочей атмосфере студии Firemonkeys?

Эрвин Лим (старший инженер по обработке данных): У нас прекрасный офис с большой кухней, где всегда есть свежие фрукты, сэндвичи и другая еда для перекуса. А поскольку мы находимся в Мельбурне, у нас аж целых две разных кофеварки! Просто к кофе в Мельбурне особоео отношение.

Ник Кутюр, игровой аналитик студии Firemonkeys

Какой совет вы можете дать людям, которые хотят работать в игровой индустрии?

Пол Уинтрип (игровой аналитик): Изучайте все стороны игровой индустрии. Чем лучше вы понимаете игровую механику разных жанров, тем больше у вас будет шансов принять участие в работе над будущими играми. Играйте в игры, которые обычно вас не привлекают. Это поможет вам увидеть, какими другими способами возможно добиться желаемых результатов.

Рассматривайте профессии в игровой индустрии тщательно и внимательно. В нашем деле куда больше всего интересного, чем может показаться с первого взгляда.

И наконец, никогда не опускайте руки и следуйте за своей мечтой, потому что работа в игровой индустрии стоит того!

Хотите работать вместе с творческими и изобретательными людьми игровой индустрии? Загляните на нашустраницу вакансий.

______________________________________

Будьте в курсе всех новостей EA: посетите наш сайт, подпишитесь на нас в Twitter и оставайтесь с нами в Facebook.

Новости по теме

Меняя игру: передовая технология обновления игры, созданная работником EA

Electronic Arts Inc.
09.04.2024
Ханс ван Венендал из EA создал передовую технологию обновления игр, сокращающую время и затраты на обновления, и способствующую сохранению экологии.

Игровая эволюция в Electronic Arts под руководством Кейт Келлог

Electronic Arts Inc.
27.03.2024
История Кейт Келлог, исполнительного директора EA Studios: лидерство, командная работа и видение игровой индустрии будущего.

Новое приложение EA app для Mac

Electronic Arts Inc.
26.03.2024
Новое приложение EA app для Mac заменит Origin и станет нашей основной платформой для Mac.