Невероятный путь Кейт Горман к лидерству
Узнайте о достижениях вице-президента и генерального менеджера The Sims, а также её мнении об инклюзивности и индустрии
20 марта 2024 года


По случаю Месяца женской истории мы выпускаем цикл статей о женщинах, работающих в Electronic Arts. Сегодня мы хотим рассказать о Кейт Горман, вице-президенте и генеральном менеджере The Sims. От начала работы в день «Звёздных войн» до руководства серией игр The Sims — мы поговорим о её важных моментах в карьере, росте в компании и значимых достижениях.
В. Вы давно работаете в Electronic Arts? Как за это время изменилась ваша должность? Каких успехов вы добились?
«Я приступила к работе в EA 4 мая 2020 года. Сложно забыть о непосредственном погружении в культуру EA в день "Звёздных войн"!
За счёт того, что в играх-сервисах и мобильных играх всё происходит с безумной скоростью, прошедшие четыре года ощущаются как десять. Мои самые важные моменты в компании связаны с людьми и игроками. Я смогла поработать над самыми популярными сериями игр у женской аудитории — Design Home, Covet Fashion и The Sims. А важные моменты включают в себя не то, о чём вы подумали, а именно — возможность обсудить на работе моду, декоративные подушки, обои и поп-культуру, потому что это актуально и интересует наших игроков.
Ты всегда можешь быть собой и проявлять личные интересы — от любви к дизайнерам вроде Джонатана Андерсона, который смог кардинально преобразить 175-летний бренд Loewe, до просмотра реалити-шоу. В такие моменты особенно хорошо понимаешь, что игры и развлечения положительно влияют на культуру и окружающий мир».
Женщины на руководящих должностях и инклюзивность в студии The Sims
От создания инклюзивной среды в студии The Sims до разработки игр, которые оказывают большое влияние на женщин, — мы рассказываем, как Кейт и её команда внедряют инновации и оказывают культурное влияние в Electronic Arts.
В. Какую роль, по-вашему, женщины играют в формировании будущего компании Electronic Arts и вашей студии в частности?
«Представители всех поколений любят развлечения. Сферы игр и развлечений никогда ещё не были связаны так тесно, и женщины из EA играют большую роль в определении направления будущих развлекательных продуктов. В частности, в The Sims мы создаём игровые возможности, которые позволяют нашим игрокам лучше себя узнать, экспериментировать с миром, общаться с друзьями и выражать себя с помощью творчества. Вся команда, включая работающих над игрой женщин, формируют жизни и демонстрируют силу девочек и женщин, ведь они создают инклюзивные и интерактивные игры, которые оказывают влияние на культуру и мир за пределами развлекательной индустрии».
В. Как вы создаёте инклюзивную среду на работе, где участники команды всех гендеров поддерживают друг друга?
«The Sims — это отдельный мир. Создавая виртуальный мир, который похож на реальный (хоть наш и более причудливый и позитивный), мы стараемся предоставить игрокам массу необходимых им возможностей. Они хотят увидеть в The Sims версию себя и поэкспериментировать с ней, поэтому инклюзивность лежит в основе нашей игры, сообщества, и, соответственно, команды».
В. Есть ли у вас наставники или образцы для подражания, которые сильно повлияли на вашу карьеру?
«Я бы не устроилась на работу в EA, если бы не Лора Миле. Она не только создаёт инклюзивную среду в компании, но и поощряет руководителей идти на риск, проявлять смелость и способствовать развитию индустрии путём внедрения инноваций и проявления инициативы. Лора очень умная и образованная, за счёт чего все сотрудники демонстрируют высокую производительность, а также относятся к другим с добротой и уважением.
Кроме того, меня очень вдохновляет Эндрю Уилсон. Он способен чётко объяснить своё видение, благодаря чему мы создаём не просто игры, а интерактивные сообщества, миры и развлечения, которые оказывают большое влияние на спортивный мир и жизнь от лица нашей потрясающей компании».
Внедрение популярных тенденций в The Sims и соображения о лидерстве
От создания симуляторов жизни до развития сообществ в сети — Кейт рассказывает, как быть в авангарде индустрии и найти баланс между руководством и творчеством.
В. Как видеоигры изменились за последние годы? И как вы адаптировались к переменам?
«Благодаря серии The Sims появился жанр "симулятор жизни". На протяжении уже 24 лет мы задаём направление игрового мира и продвигаем инновации в индустрии в соответствии с развитием возможностей для общения, способов игры и аппаратного обеспечения.
Платформы, где играют наши пользователи, меняются. Но что остаётся прежним — это способность игроков использовать наши игры и сетевые сообщества для общения и творчества, а это, в свою очередь, позволяет задавать культурные тенденции. The Sims — первая игра, где появился пользовательский контент. Она также является образцом платформы для творчества, самовыражения и создания возможностей, которые меняются под воздействием поп-культуры и креативности игроков.
Видеоигры — особенно с такими сетевыми сообществами, как The Sims — позволяют игрокам общаться с людьми, обладающими схожими интересами. В мире нашей игры пользователи могут экспериментировать с сексуальной ориентацией, действиями и реакциями, а также пробовать разные образы жизни и при этом получать удовольствие от игры, ведь их симы могут заняться чем угодно! Например, пофлиртовать с соседями или вдохновиться, осваивая новое хобби.
The Sims — это платформа, где можно узнать больше о себе и окружающем мире, и она продолжит эволюционировать и становиться более реалистичной по мере развития развлекательной индустрии».
В. Как вы находите баланс между творчеством и бизнесом, руководя студией?
«Меня всегда тянуло творить — от дизайна логотипов для свадеб друзей, вышивки и шитья до программирования приложений и игр, а также обустройства интерьера.
Главное, что я из этого извлекла, — это то, что любовь к делу очень мотивирует людей. Если вы создаёте продукт, который позволяет людям достичь чего-то, проявить творческую жилу и хорошо провести время, они оценят его по достоинству и будут готовы потратить на него свои деньги. С деловой точки зрения предоставление потребителям нужных им вещей — это всегда беспроигрышная ситуация».
В. Какой бы совет вы дали женщинам, которые хотят устроиться на работу или добиться успеха в индустрии интерактивных развлечений?
«Будьте смелее. Продолжайте пробовать и учиться. Начните понимать окружающих вас людей и мир. Будущее развлечений основано на предоставлении другим возможностей для рассказа их историй, общения с другими людьми, прекрасного времяпрепровождения и самовыражения. Используйте собственные интересы и источники вдохновения для создания продуктов, которые так же заинтересуют и вдохновят других людей».
Несокрушимое наследие: формирование будущего интерактивных развлечений
Кейт не только помогает серии The Sims покорять новые высоты, но и расширяет права и возможности своей команды и игроков. Её соображения о том, как адаптироваться к переменам в индустрии и создать творческую и инклюзивную среду, помогают как новичкам, так и ветеранам индустрии. Серия игр The Sims продолжает развиваться и менять игровую индустрию — и во многом это заслуга Кейт, ведь именно она руководит студией и вдохновляет своих коллег оказывать положительное воздействие на мир интерактивных развлечений.
Присоединяйтесь к нашей команде! Ознакомьтесь с вакансиями в студии The Sims и компании ЕА здесь!
