EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends Battlefield™ 2042 The Sims 4 Главная страница — Electronic Arts Electronics Arts Home Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы Новинки Скоро Бесплатные игры EA SPORTS EA Originals Библиотека игр Акции в EA app ПК PlayStation Xbox Nintendo Switch Мобильные устройства Pogo EA app EA Play Тестирование Компания Вакансии Новости Технологический отдел Студии EA EA Partners Наши обязательства Позитивная игра Люди и инклюзивная культура Социальное воздействие Окружающая среда Помощь Форумы сообщества EA Инструменты для игроков и родителей Доступность Пресса Инвесторы

Обучение ИИ-агентов игре в Battlefield 1

Технический директор SEED обсуждает процесс самообучения ИИ-агента сетевой игре в Battlefield 1.

Технический директор Магнус Нордин рассказывает о том, как Search for Extraordinary Experiences Division (SEED, «Отдел поиска необычных возможностей», команда в составе EA, изучающая будущее интерактивных развлечений) создал самообучающегося ИИ-агента, который с нуля научился играть в многопользовательский Battlefield 1.

Для начала, расскажите немного о себе. Чем вы занимались раньше, чем занимаетесь сейчас и что же такое SEED?

Я пришел в EA шесть лет назад, после того, как двадцать лет проработал специалистом в области компьютерных наук. Моей первой работой в EA стала работа в команде DICE, а потом, когда два года назад открылся SEED, я перешел туда.

Мы в SEED исследуем долгосрочные перспективы развития интерактивных развлечений. У нас проводятся некоторые академические исследования, но нас при этом нельзя назвать чисто исследовательским отделом. Попытки предугадать далекое будущее часто скатываются в абстракцию, поэтому мы пытаемся быть как можно более практичными и ограничиваемся теми технологиями, которые, по нашему мнению, будут влиять на интерактивные развлечения через три-пять лет.

Наш подход - создание функционирующих прототипов и создание возможностей для настоящего креативного опыта использования новейших технологий, таких как искусственный интеллект, машинное обучение, виртуальная и дополненная реальность и крупномасштабные динамические виртуальные миры.

Один из ваших последних проектов - тренировка самообучающегося агента многопользовательской игре в Battlefield 1. Как возникла идея этого проекта?

Узнав, как ИИ, созданный компанией DeepMind, самостоятельно научился играть в старые игры от Atari, я был просто потрясен. Это было в 2015 году и я тогда задумался о том, сколько усилий потребуется, чтобы самообучающийся агент смог играть в современную и более сложную игру класса AAA от первого лица - такую, как Battlefield. Поэтому, перейдя в SEED, я основал нашу собственную команду по глубинному обучению и начал нанимать соответствующих специалистов.

Сперва мы сформулировали основные требования и создали простой трехмерный FPS, чтобы протестировать свои алгоритмы и натренировать сеть. Добившись хороших результатов в нашей простой игре, мы начали сотрудничать с командой из DICE, чтобы интегрировать агента в окружение Battlefield.

Как думаете, как проявит себя ваш самообучающийся агент в игре с живым противником в Battlefield?

Мы проводили игровые тесты, в них ИИ-агенты сражались с живыми игроками в упрощенном игровом режиме, где доступны только пистолеты. Живые игроки выступили лучше агентов, но до полного разгрома было далеко.

Агент достаточно хорошо разбирается в основах игрового процесса Battlefield и научился менять поведение в зависимости от определенных условий - например, при низком уровне боеприпасов или здоровья. Но суть Battlefield отнюдь не только в победе над противниками. Здесь велика стратегическая составляющая, задействованы такие моменты, как командная работа, знание карты, знание конкретных классов и оружия. Чтобы ИИ мог справляться с такими задачами, нам нужно будет дополнительно расширять способности агентов.

Но при всем при том после игровых тестов некоторые участники попросили нас четко пометить агентов, чтобы их можно было отличить - для меня это хороший показатель того, насколько хорошо играют агенты и как они похожи в этом на людей.

Честно говоря, в игре бывает заметно, что ИИ-боты как будто дурачатся и бегают кругами. Как это объяснить?

Сейчас у агентов не очень хорошо получается планировать действия наперед. Если агент видит некую цель - скажем, вражеского игрока - он будет действовать. Но если в пределах видимости ничего нет, агент начнет крутиться в поисках цели. Здесь правильней было бы идти и искать соперников на карте или подходящее укрытие, но пока что агенты не достигли такой степени развития. Я уверен, что в будущем, по мере обучения, они будут глупить меньше.

Сколько времени ушло на тренировку самообучающегося агента?

В Battlefield нельзя играть, просто нажимая по одной клавише за раз. Нужно одновременно выполнять ряд действий. Чтобы помочь самообучающемуся агенту ознакомиться с базовыми действиями, мы дали ему понаблюдать 30 минут за игрой живого игрока, прежде чем он начал тренироваться самостоятельно. Это называется имитационным обучением.

Агенты, которых мы показываем в своей демонстрации, впоследствии тренировались шесть дней против версий самих себя и разных обычных ботов, параллельно играя на нескольких машинах. В итоге это равняется примерно 300 дням игрового времени. Они постоянно развиваются, но учатся не очень быстро.

Поле зрения у агента такое же, как у живого игрока, и он пользуется мини-картой. Впрочем, мы быстро поняли, что Battlefield слишком сложен для визуального восприятия агента. Следовательно, нам надо было упростить картинку.

Мы видели, как агенты самостоятельно обучались игре в старые аркадные игры, такие как оригинальный Doom и го. Чем ваша работа отличается от этих проектов?

Насколько мне известно, это первая реализация глубинного обучения с подкреплением в сложной и многоплановой игре-шутере класса AAA. Кроме того, наш агент играет в Battlefield, игру, известную своей детально проработанной механикой.

Каково сейчас практическое применение этой технологии?

Краткосрочная задача проекта - помочь команде DICE улучшить эффективность тестирования, что позволит студии собрать больше отчетов об ошибках и найти больше багов.

Я ожидаю, что в будущих играх по мере развития технологии глубокого обучения самообучающиеся агенты станут частью игр, из них получатся по-настоящему интеллектуальные NPC, умеющие выполнять разные задачи, приспосабливаться и эволюционировать со временем, накапливая опыт при взаимодействии с игроками.

Когда, по-вашему, самообучающийся ИИ станет регулярно применяться в играх?

Я не сомневаюсь, что нейронные сети в будущем начнут использоваться в играх. Самообучающиеся агенты - хорошая замена старомодным ботам, машинное обучение можно использовать в разных областях: процедурная генерация контента, анимация, генерация голоса, распознавание речи и тому подобное.

Смогут ли когда-нибудь самообучающиеся агенты побеждать профессиональных игроков в FPS? Если да, то когда?

Рискуя показаться безумным мечтателем, я, все же, предположу, что можно ожидать от ИИ-агентов победы над живыми игроками в ограниченном соревновательном игровом режиме, с небольшими картами, сосредоточенными на цели командами и ясными задачами примерно через пару лет. Но у нас в SEED нет непременной цели создать ИИ, побеждающий живых игроков. Наша задача - помочь создавать новый игровой опыт, который сделает игры лучше и интереснее. В том, чтобы раз за разом поигрывать ИИ, который лучше тебя, интереса для игроков мало.

______________________

SEED - команда в EA Worldwide Studios, работающая на стыке наук. Ее задача - исследовать, строить и помогать определять будущее интерактивных развлечений. Чтобы больше узнать про SEED, зайдите на страницу https://www.ea.com/seed.

Будьте в курсе новостей EA: читайте наш блог, подпишитесь на нас в Twitter и Instagram, поставьте нам «Нравится» в Facebook.

Новости по теме

Как разработчики FC создали самых реалистичных вратарей

Electronic Arts Inc.
26.03.2026
EA SPORTS FC 26 представляет обучение с подкреплением, чтобы обеспечить более реалистичное поведение вратарей.

EA на Фестивале игр GDC 2026

Electronic Arts Inc.
12.03.2026
Electronic Arts возвращается на Фестиваль игр GDC 2026, чтобы поделиться мыслями об ИИ, разработке игр и будущем интерактивных развлечений.

Наша работа по созданию позитивных игровых пространств, где всем рады

Electronic Arts Inc.
27.02.2026
EA выпустила сегодня отчёт о прозрачности за 2025 год, в котором подчёркивается наша работа по созданию позитивных игровых пространств, где всем рады.