Depån är öppen, bilarna står i startuppställning och de röda lamporna är släckta! F1® 25 har officiellt lanserats och är nu i spelarnas händer.
Vi tänkte att det här skulle vara ett bra tillfälle att prata med F1:s Creative Director, Gavin Cooper, för en exklusiv Q&A. Gavin har varit en kreativ kraft inom spelutveckling i årtionden. Han har arbetat med racingtitlar sedan slutet av 90-talet och har byggt en karriär på att skapa de mest uppslukande titlarna med oöverträffad autenticitet, uppskattade av miljontals spelare och fans runt om i världen.
Under tiden har Formel 1 skjutit i popularitet över hela världen och fått nästan 90 miljoner nya fans under 2024, inklusive en stigande profil inom amerikansk popkultur. Och F1 25 är den bästa platsen för spelare och fans att interagera och fira deras entusiasm.
I vår Q&A delar Gavin med sig av sina tankar om hur han och hans team skapar världens främsta racingspel, nya teknologiska framsteg och hur de påverkar spelandet, arbetar med communityn för att skapa det bästa spelet möjligt, sommarens blockbuster F1-film och spelets unika kopplingar, och bygger ett spel som firar sporten, fansen och kulturen runt omkring.
Nu kör vi igång.
Tack för att du är med oss idag, Gavin! Nu ska vi prata om allt som är nytt i serien, inklusive spännande ny teknik, gameplay och mycket mer. Men det finns stora nyheter i år för F1 som vi måste fråga om direkt – låt oss prata om F1-filmen och dess förhållande till spelet. Vi kommer att få möjligheten att se en enorm blockbusterfilm i sommar. Finns det några kopplingar mellan filmen och spelet redan nu?
Spelare som har förbeställt Iconic Edition kan ta med sig APXGP till antingen förarkarriären eller My Team och njuta av ett antal spelscenarier som återskapar några av de mest spännande tävlingarna från filmen, med förarna Sonny Hayes och Joshua Pearce. Huvuddelen av dessa kommer att levereras efter lanseringen för att sammanfalla med filmens release, men det första av dessa scenarier kommer att vara tillgängligt för alla spelare vid lanseringen för att ge en försmak av vad som komma skall. Spelare som genomför alla dessa scenarier får också Sonny Hayes hjälm som belöning (Joshua Peaces hjälm delas ut omedelbart till dem som förbeställer Iconic Edition), så att de kan utrusta den på sin egen förare i spelet.
Så spännande! Det finns mycket att säga om den här fantastiska och unika utgåvan av F1. Låt oss börja med den kreativa visionen som driver F1 25 och hur du anser att den skiljer den sig från tidigare år?
Det är ett speciellt år, eftersom Formula 1® firar sitt 75-årsjubileum, och den pågående säsongen lovar att leverera en av de mest dramatiska säsongerna i modern historia. Sporten är full av fängslande historier och detsamma gäller för F1® 25. Vi ville skapa ett F1-spel där våra spelare kan återuppleva berättelsen om F1-mästerskapet, uppleva en helt ny historia med ett nytt kapitel av Braking Point (ett episkt Formula 1®-läge som kommer att entusiasmera nya och gamla spelare) samtidigt som de får möjlighet att leva ut sina F1-drömmar medan de tävlar och umgås med sina vänner.
År efter år fortsätter F1 att flytta fram gränserna för racingsimulering. Vilken roll spelade ny teknik för att uppnå detta, och vilken teknik är du mest entusiastisk över?
Ny teknik spelar en viktig roll i hur F1 25 fortsätter att höja ribban för realism och inlevelse i racingsimuleringar. Ur ett spelperspektiv är LIDAR-baserade kretsuppdateringar (sensorer som ger mycket exakta skanningar av ett område) enastående. Fem banor, Bahrain, Miami, Melbourne, Suzuka och Imola, har uppdaterats med hjälp av LIDAR-laserskanning, vilket har lett till de mest exakta återskapningarna av banorna hittills. Du kan känna skillnaden i höjdskillnader, ytgrepp och visuella detaljer, vilket gör att varje varv känns mycket mer likt verkligheten.
Vi har en rad olika förbättringar när det gäller spelets grafik, filmsekvenser och ljud. När det gäller grafiken har banytans shader uppdaterats för att återspegla de verkliga banorna på ett mer exakt sätt. I hela spelet har tonemapping förbättrats för att skapa en mer dramatisk effekt i alla väderförhållanden. Utanför asfalten har LIDAR hjälpt till att få träd och lövverk att bättre matcha sina verkliga motsvarigheters typ, storlek och form, med nya tillägg som körsbärsblomning i Suzuka. Utöver de övergripande förbättringarna av belysning, skuggor och kretsar introduceras en ny PC-exklusiv innovation som kallas Path Tracing. Om du har en dator som klarar av det är Path Tracing den mest realistiska simuleringen av ljussättning av banorna som vi någonsin har levererat.
Vilka är dina favoritförbättringar av spelet i den här utgåvan?
Vi har levererat tre omvända banor: Österrike, Silverstone och Zandvoort. Skillnaden när man kör banan baklänges är mycket större än man kan tro, och på många sätt måste man glömma allt man tror att man känner till och behandla dem som helt nya banor.
Systemet med voice-over (VO) med riktiga förare som introducerades i F1 24 har utökats kraftigt – vi har nästan fördubblat antalet repliker från förra året och utökat användningen på olika sätt: Du får nu förarröst i kval och race, röst från teamchefer och konversationer fram och tillbaka med din raceingenjör, med målet att det ska kännas mer autentiskt och uppslukande för spelarna än någonsin tidigare
En annan sak vi har gjort är att ge spelarna mer kontroll över förarikonerna. Du kan nu låta AI-teamen i båda karriärlägena rekrytera förarikoner från marknaden, vilket innebär att du äntligen kan köra mot några av dessa kända ansikten.
Jag vet att Codemasters har en nära koppling till sin spelarbas, lär av varandra och genomför förändringar när det behövs. Med tanke på det, fanns det några vanliga smärtpunkter som du siktade på att åtgärda från F1 24?
Att lyssna på communityn har alltid varit en stor del av hur vi bygger varje spel. De flesta av de nya och uppdaterade funktionerna som vi har implementerat i F1 25 är resultatet av att vi lyssnar noga på vad fansen vill ha — en omarbetning av MyTeam, levandegörandet av nästa kapitel i Braking Point och den nya Decal Editor är några exempel på detta.
Vi fokuserade också på vår bilhantering. Vi visste att det fanns möjligheter till utveckling här över F1 24, och vi gjorde det till en prioritet att åtgärda dem baserat på vad spelarna berättade för oss. Vi byggde om den grundläggande hanteringsmodellen med direkt feedback från simracers, innehållsskapare och vårt community som fick tidigt hands-on tid med spelet. Den inputen hjälpte oss att skapa en körupplevelse som är mer balanserad och stabil, med minskad understyrning och en bakdel som känns mycket mer följsam vid acceleration.
Låt oss prata om spellägen. Finns det några nya funktioner eller lägen i F1 25 som du tror kommer att överraska och/eller glädja även långvariga fans?
Den stora handlar om spelläget My Team, som fått sin största uppdatering sedan det introducerades 2020 och nu tillåter dig att bli ägare av ditt F1-team. Bara det är proppfullt med funktioner, inklusive en övergång till att få dig att hantera ett par förare – med allt drama det kan medföra, ett helt nytt system för förbättring av anläggningar, införandet av uppgraderingsutveckling som ett eget managementområde, nya sponsorsystem, hantering av arbetsstyrkan... listan fortsätter. Och medan den nya dekalredigeraren låter spelarna skapa de mest autentiska lackeringarna som spelet någonsin levererat över alla spellägen, lyser den verkligen i My Team som ett läge där allt handlar om att skapa din teamidentitet.
Braking Point är också tillbaka, med Konnersport som har gått vidare från sina traditionella mittfältsstrider och nu konkurrerar om mästerskapet. Nytt för i år är också att spelare kan ta med sig Konnersport (och APXGP-teamet från F1® FILMEN, för ägare av Iconic Edition) både till Förarkarriär och My Team.
Jag vill fråga om den kulturella inverkan som F1 har. Detta är det enda sättet som vanligt folk kan interagera direkt med F1,med kontrollen i sina händer. År efter år ser vi den växande populariteten för F1 över hela världen, särskilt i Nordamerika. Vad betyder det för dig att vara en del av att utöka kärleken till och kulturen kring racing i allmänhet?
Vi tar vårt ansvar på största allvar. Vi är väldigt medvetna om att fanbasen växer. Sporten växer exponentiellt, särskilt i USA, och spelarnas motivation är bredare. Vårt främsta mål är att spelarna ska kunna känna sig som en Formel 1-förare när de spelar vårt spel. Vi vill att de ska känna sig som hjältar och ger dem möjlighet att uppleva Formel 1-världen på många olika sätt. För vissa spelare handlar det om att tävla och vara bäst, oavsett om det handlar om att tävla online eller via karriärläget och My Team. Sedan finns det spelare som vill uppleva mer småskaligt innehåll genom berättelsedrivna funktioner som Braking Point eller små utmaningar genom F1 World. Vårt ansvar gentemot våra spelare är att skapa spänning för dem, oavsett hur de vill spela spelet.
Fantastiskt. Tack än en gång för din tid, Gavin. En sista fråga till dig: Om spelarna tar med sig ett bestående intryck av F1 25, vad hoppas du att det är?
Oavsett hur de har kommit till sporten vill jag att de går därifrån med ett leende och tänker att det känns som F1. Om vi lyckas med det blir jag väldigt nöjd.
Köp F1 25 idag och var med om spänningen! Kolla in andra fantastiska EA-berättelser på ea.com/news.