Battlefield V FIFA 19 Madden NFL 19 The Sims Anthem Electronic Arts Hem Electronic Arts Hem

Prenumerera och spara

Gå med i EA Access Bli medlem i Origin Access

Kvinnor i hela världens spel: Kim Hunter FIFA 19

EA:s Senior Game Designer, Katie Scott, berättar om mångfalden i Resan: Mästare i FIFA 19

Med egna ord

Damfotboll växer runt om i världen i en otrolig takt. Bevisen för det finns överallt. UEFA ökade nyligen finansieringen till damfotboll med 50 procent, och FIFA genomför ett globalt initiativ för att öka kvinnors fotbollsdeltagande. FIFA 19 skrev historia genom att introducera FIFA:s första fiktiva spelbara hjältinna, Kim Hunter, i Resan: Mästare*. Läs mer om hur Kim Hunter skapades. EA:s Senior Game Designer, Katie Scott, går igenom damfotbollens roll i FIFA 19.

I början

FIFA:s utvecklingsteam hade ett starkt fokus på att verklighetstroget representera kvinnor när trilogin Resan utvecklades.

"Redan när vi fick den allra första idén till att skapa ett historieläge i FIFA ville vi ha en mångfaldig representation", säger Scott. "Vår Narrative Director, Matt Turner, uttryckte det så här: "När vi ville berätta en verklighetstrogen historia bestämde vi oss för att låta den präglas av mångfald, för det är så verkligheten ser ut".

Resan började i FIFA 17 och kretsar kring den fiktiva karaktären Alex Hunter. Med en vit far och en svart mamma kämpade Hunter för att slå sig in i Premier League. Och han var tvungen att göra det i skuggan av sin far, som också varit fotbollsproffs men som övergett Alex familj.

Konceptutforskning för Catherine Hunter, Alex Hunters mamma

Testet

Det inkluderande arbetet hade visserligen kommit igång bra redan i det första kapitlet av Resan, men efter ett Disney-besök insåg Scott hur mycket mer de faktiskt kunde göra. 

"Julie Ann Crommett höll ett föredrag i vår studio förra året. Hon blickade tillbaka på sin karriär och berättade om tillfällen då hon tittat på en film eller en tv-serie ur ett mångfaldsperspektiv och funnit stora problem", säger Scott. "Det kunde till exempel röra sig om en tv-serie med en kvinnlig huvudperson. Men i bakgrunden fanns det inga kvinnliga biroller alls".

Detta tankesätt har nyligen populariserats med Bechdel-testet. Testets regler är följande:

  1. Det måste finnas minst två kvinnliga karaktärer
  2. Dessa två karaktärer måste prata med varandra
  3. Samtalet måste handla om något annat än en man

Ramverk som kan fungera som verktyg för att förbättra representation (som till exempel Bechdel-testet) är viktiga för FIFA-utvecklarna. Mångfald och inkludering har blivit en nyckelfaktor som teamet ständigt tar hänsyn till av en mängd olika skäl. Media har potential att synliggöra olika typer av människor för varandra. Detta återspeglas också i EA SPORTS slogan: "It's In The Game". Eftersom kvinnor spelar fotboll i verkligheten strävar EA SPORTS efter att det ska återspeglas i spelvärlden så verklighetstroget som möjligt.

Vi uppmuntrar sällan pojkar och män att helt projicera sig själva på kvinnliga karaktärer.

"Olika spelare har olika skäl till att ta representation på allvar, men vi är nog alla överens om att representation är viktigt", säger Scott.

"Det finns en riktigt bra årlig artikel av Feminist Frequency som går igenom könsaspekten på spelmässan E3 varje år. En minnesvärd sak de sagt är att: "vi uppmuntrar sällan pojkar och män att helt projicera sig själva på kvinnliga karaktärer. När spelarna uppmuntras att utforska spelvärlden helt genom en humaniserad kvinnlig karaktär utmanar det föreställningarna om att män inte kan eller borde identifiera sig med kvinnor på ett jämbördigt plan. "Jag tycker att det här är en väldigt bra möjlighet för oss att uppmuntra våra användare att leva sig in i andra människor".

Alex Hunter, Kim Hunter och Danny Williams

När Scott gick igenom varje scen la han märke till att kvinnor saknades på kontoren, på träningsanläggningar, i arenor och till och med under dammatcher (där hittade han inte en enda kvinnlig bakgrundskaraktär). Det fanns en känsla av att kvinnliga karaktärer inte gavs tillräckligt mycket resurser eller uppmärksamhet, vilket ledde till att de ofta kändes platta och icke-autentiska.

Efter att ha samlat in dessa fakta och data utvecklade Scott en mångfaldsbedömning. Bedömningen uppmuntrade människor att tänka på autentisk mångfald när man skapar historier, karaktärer och produkter.

"Detta mottogs mycket väl av EA:s anställda, och de såg verkligen fram emot att implementera detta i sitt arbete", förklarar Katie. "I slutändan hjälpte det oss att besvara tre viktiga frågor. Vad gör vi för att se till att vi representerar olika demografier på ett verklighetstroget sätt? Kan det hända att våra omedvetna fördomar letar sig in i spelet? Och hur ofta söker vi upp historier om underrepresenterade grupper i våra spel?"

Kim Hunter gör entré

Med allt detta i åtanke blev mångfald och representation en lika viktig faktor som budget och gränssnitt när Resan: Mästare utvecklades.

"Det var delvis på grund av det som vi lyckades skapa den otroliga karaktären Kim Hunter", säger Scott. "En kvinnlig karaktär som är stark, autentisk och känns verklig".

"Nå maximalt fräck personlighet" – ett av många anpassningsalternativ för Kim Hunter

Kvinnor rådfrågades om alla aspekter av manuset, och det gav även upphov till diskussioner om hur Kim uppträdde på planen. Kim är väldigt annorlunda än Alex Hunter, och spelet behövde ta hänsyn till det. Hon har en helt annan utgångspunkt där hennes ålder och personlighet påverkar hur hon kommunicerar. Alex var antingen hetlevrad eller avslappnad, medan Kim antingen är fräck eller nördig. 

Utöver personlighetsjusteringar justerades även spelmekaniken. Utvecklarna fäste extra vikt vid att återskapa autentiska rörelsemönster för kvinnliga spelare, speciellt i filmsekvenser.

"Redan i FIFA 16 introducerade vi damfotboll med autentiska rörelser", säger Scott. "I år gjorde vi en stor investering i autentisk kvinnlig animation i filmsekvenser som matchar den fantastiska spelmekaniken på planen".

En detaljerad 3D-modell av Kim Hunter

Alex Morgan från USA:s damlandslag gav också värdefulla inblickar och hjälpte till att forma Kim Hunters värld i Resan.

"Alex berättade hur damfotboll fungerar i praktiken och vad man gör och inte gör", säger Katie. "Alex gick till exempel igenom hur truppen brukar gå ut på planen och lyssna på sin tränare. Hon kom med förslag och samarbetade med oss. Hennes fantastiska insikter hjälpte oss att göra Resan: Mästare till en verklighetstrogen berättelse baserad på verkliga erfarenheter".

______________________

* Resan: Mästare är tillgängligt på PlayStation 4, Xbox och PC.

Mångfald och representation möjliggör innovation och ger varje anställd möjlighet att nå sin fulla potential och bidra till att skapa en fantastisk spelarupplevelse. Läs mer om vad det här betyder för EA.

Häng med i allt som rör EA: Läs vår blogg, följ oss på Twitter och Instagram, och gilla oss på Facebook.

Relaterade nyheter

Spela med Origin Access: Cosmic Star Heroine

Electronic Arts Inc.
2018-nov-15
Kolla in det här klassiska 16-bitarsrollspelet med en modern twist – det är ditt med Origin Access.

EA berättar mer om C&C Remastered

Electronic Arts Inc.
2018-nov-14
Command & Conquer återvänder till PC

Battlefield V: Strålföljning i realtid

Electronic Arts Inc.
2018-nov-14
Läs om de verklighetstrogna och dynamiska reflektionerna som finns i Battlefield V
Spel Spelbibliotek Nyheter Speltestning Studior Uppdateringar av Origin Access facebook twitter youtube instagram twitch Bläddra bland spel Senaste nytt Hjälpcenter EA-forum Om oss Jobba på EA United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Juridik Uppdateringar av onlinetjänsten Användaravtal Integritets- & cookiepolicy (Din rätt till privatliv)