《戰地風雲 6》2.1.1.0 版本遊戲更新
2026年10月12日
目次:
10 月 13 日星期二,《戰地風雲 6》2.1.1.0 版本更新將隨賽季 5:拉斯維加斯圍攻的推出,為《戰地風雲 6》與《禁區衝突》開闢新戰線。戰火延燒至拉斯維加斯大道與 51 區,同時《禁區衝突》以「疾戰逃殺」與正式推出的「排位大逃殺」(脫離《戰地風雲》實驗室)進一步拉高賭注,並帶來重新設計的排位徽章與全新獎勵。四款全新武器、新的戰鬥通行證,以及限時的《戰地風雲 6》x《絕命異次元》:大融合活動,完善了本次更新的內容。
UTC 時間 08:00 起,各平台將開放下載更新。本次更新亦帶來廣泛的遊戲玩法改良,包括載具與防空武器調校、調整過的大逃殺兵種配備與戰場訓練、觀戰模式更新、擴充的 Portal 工具,以及進一步優化的武器、配件、使用者介面與抬頭顯示、聲音與遊戲穩定性。
UTC 時間 12:00 起,賽季 5 內容將正式開放。從拉斯維加斯大道的霓虹街頭與賭場,一路殺向 51 區的沙漠表面與地下隧道,在「疾戰逃殺」中透過獲得的重新部署機會累積優勢,展開全新的「排位大逃殺」賽季,並將 Mk 24、RSPR、Z84M 與 ELR-40 加入你的軍火庫。
從 10 月 15 日至 19 日,《戰地風雲 6》也將在 PlayStation 和 Steam* 上限時免費遊玩,開放所有可用的地圖與模式,讓你體驗陸、海、空的全面戰鬥。
新內容
賽季 5:拉斯維加斯圍攻
隨著賽季 5 以「拉斯維加斯圍攻」開啟,全心投入全面戰爭,從霓虹閃爍的拉斯維加斯大道,一路打入 51 區的機密領域。四款全新武器、多人模式排行榜、全新的戰鬥通行證,以及限時的《戰地風雲 6》x《絕命異次元》萬聖節活動,完善了開局階段。
《禁區衝突》透過「疾戰逃殺」提高了賭注,這是目前為止最快、最具侵略性的大逃殺體驗,同時還有全新的「排位大逃殺」賽季。隨著和平軍團在拉斯維加斯釋放強大化學武器,小隊將在拉斯維加斯大道與米拉克山谷展開戰鬥,賺取重新部署機會,攀升段位,殺向巔峰。
全新地圖
拉斯維加斯大道: 戰爭降臨拉斯維加斯,此處百無禁忌。支援各種戰鬥規模、陸地載具及直升機,拉斯維加斯大道結合了開闊視線與大規模載具戰鬥,以及標誌性大道、噴泉、豪華賭場、頂樓滑索、酒店大樓與專為近距離作戰設計的雨水溝渠。混亂拉滿、硬派到底、奢靡盡現。
51 區: 51 區已遭突破。這座絕密沙漠軍事基地為大規模戰鬥提供了無限可能,戰機、直升機與坦克隨時準備在地面進行攻防。穿越新的隕石坑深入探索基地的地下隧道,在沙漠底下進行近距離戰鬥,騎著越野摩托車飛越起伏的丘陵,駕駛戰機橫跨地景,並摧毀航空交通控制塔以重塑戰場。
全新《禁區衝突》模式
疾戰逃殺: 大逃殺登陸拉斯維加斯,帶來迄今最快、最具侵略性的《禁區衝突》體驗。進行擊殺、賺取重新部署機會,並在多張地圖(包括拉斯維加斯大道與米拉克山谷)中一路殺向巔峰。「疾戰逃殺」特色在於更少的玩家人數、遊戲中最好的空投戰利品,以及最快的火圈。更加激進、更快速的比賽,疾戰登場。
排位大逃殺
「排位大逃殺」隨著賽季 5 正式啟動,脫離《戰地風雲》實驗室,進入《禁區衝突》的全新競技篇章。組成小隊、提升段位、賺取全新獎勵,並在一路殺上巔峰的同時展示重新設計的排位徽章。
全新武器
Mk 24: 使用 Mk 24 稱霸遠距離槍戰,這款突擊步槍在遠距離更顯致命,並以有限的彈匣容量來平衡其威力。
RSPR: RSPR 是一款極其輕巧的短槍管個人防衛武器,其步槍彈藥具有強大的制止力。它在遠距離的表現優於大多數個人防衛武器,但較高的後座力也要求操作員更謹慎地控制,才能將威力發揮到極致。
Z84M: 一款專為稱霸近距離作戰而設計的彈帶式輕機槍。擁有 100 發彈藥容量並支援各式各樣的附掛,Z84M 隨時準備為戰場提供持續的壓制火力。
ELR-40: 一款多功能手動槍機狙擊步槍,專為致命遠距離作戰而打造。其標準配置具有非常長的最佳射程,而單發模式則將最佳射程移至較短距離,為偵察兵玩家在多變的交戰中提供更高的靈活性。
戰鬥通行證
投入賽季 5 戰鬥通行證,內含六項即時解鎖、四條主題路徑、超過 100 個獎勵層級,以及整個賽季中可賺取的全新設備庫。
《戰地風雲》Pro
透過《戰地風雲》Pro 全力投入拉斯維加斯,包含六項獨家即時解鎖、完整戰鬥通行證存取權、25 層級跳級、賽季期間專屬的《戰地風雲》Pro 限時獎勵路徑、全新載具電台音樂、15% 經驗值加成、獨家即時解鎖、穩定的 Portal 伺服器主持,以及 Portal 中的 100 人伺服器。
《戰地風雲 6》免費試玩
無需下注。從 10 月 15 日至 19 日,《戰地風雲 6》將在 PlayStation 和 Steam* 上限時免費遊玩。遊玩所有可用地圖與模式,在陸、海、空展開戰鬥,體驗終極的全面戰爭。
《戰地風雲 6》x《絕命異次元》:大融合活動
從 10 月 20 日到 11 月 10 日,限時《戰地風雲 6》x《絕命異次元》:大融合活動將為 51 區帶來新威脅。
在和平軍團為了獲取新武器與技術而發動的強力攻勢中,其部隊在 51 區的保險庫深處發現了一件古老的外星文物:神印。其起源仍屬未知,但其帶來的影響卻非如此。那些靠得太近的人會陷入暴力瘋狂,甚至可能引發足以讓物種滅絕的災難。
神印入侵: 此限時萬聖節活動將《絕命異次元》帶入《戰地風雲 6》與《禁區衝突》。揮舞脈衝步槍戰鬥拾取,在全新的 16 人 PvE 體驗中對抗成群受 AI 控制的神印狂兵。摧毀神印並在瘋狂擴散前阻止大融合活動。
《絕命異次元》獎勵: 對抗大融合以解鎖《絕命異次元》獎勵,包括「神盾七號」士兵造型、「資源整合裝置認證」衝鋒槍武器套組、兩款武器貼紙、士兵貼章、玩家卡背景以及兩款遊戲內同捆包。

2.1.1.0 主要更新項目
- 載具戰鬥與移動防空調整: 防空系統在多個主要領域進行了廣泛的平衡性調整,同時進一步更新了坦克受損角度、恢復、載具武器、火箭與反載具地雷。
- 玩家戰鬥與動畫優化: 士兵行為已在死亡動畫、游泳、救援、命中反應與載具乘坐方面獲得改進,同時後座力補償、裝填行為、武器附掛與瞄準鏡表現也已有了進一步的更新。
- 使用者介面、抬頭顯示與觀戰模式清晰度: 觀戰模式、部署畫面、裝備、自訂、重新連線訊息、玩家狀態資訊、縮圖與前端導航中的遊戲內資訊與選單呈現皆已改良。
- Portal 創作者與自訂大廳更新: Portal 創作者將獲得全新的認證 Portal 模式、自訂地圖、SDK 功能、水域控制、通知工具與更新後的範例關卡,同時在主持、隊伍設置、玩家管理、大廳轉場與自訂體驗呈現方面也有所改進。
- 聲音、AI 與穩定性改進: 載具、武器、配音、控制器、地圖與水下遊戲體驗的聲音回饋皆已改良,同時 AI 導航與行為、戰役存取、照明與視覺特效穩定性也經過進一步優化。
- 《禁區衝突》與排位大逃殺更新: 疾戰大逃殺隨全新排位大逃殺賽季到來,兵種配備、戰場訓練、重新部署裝備、護甲、任務流程、戰利品呈現、第二次機會行為與排位回合結束資訊皆已更新。
更新日誌
玩家:
- 現在,在進入倒地狀態與進入部署畫面之間,淡入黑畫面的轉場會正確顯示。
- 修正了一個視覺問題,該問題可能導致士兵在 GDF-009 固定式防空砲內陣亡時,死亡動畫顯得不自然。
- 減少因大型海浪短暫迫使士兵進入空中狀態所導致的生硬動畫轉場。
- 現在,士兵在使用 GDF-009 固定式防空砲陣亡時,死亡動畫將正常播放。
- 士兵現在被強心脈衝電擊器擊中時,會顯示命中反應。
- 網路圖表將不再把被水擋住的子彈記為零傷害。
- 更新並改良了第三人稱急救動畫,以使玩家狀態的變化更為清晰。
載具:
開發日誌:團隊認為,在空中載具於中遠距離進行侵略性掠過攻擊時,防空炮對其的懲罰效果不夠理想。透過提高防空載具的彈道速度並減少彈藥散佈,我們希望提升地面防空火力的穩定性與有效射程,使其成為更具威脅的存在。輕型空中載具(特別是偵察直升機)使用火箭對步兵的壓制能力被認為過於強勢。本次更新的改動將透過以下方式來抑制這種情況:
- 減少濺射傷害:將 70mm FFAR 輕型火箭的濺射傷害降低 30%,可避免在最常見的交戰距離上一擊擊殺步兵,同時要求飛行員具備更精準的瞄準能力。
- 增加補給時間:將火箭艙補給冷卻時間從 28 秒延長至 38 秒,將迫使飛行員在發動攻擊時更謹慎,並降低他們對地面目標進行「地毯式轟炸」的能力。
我們也希望能改良反制手段,因為之前的低空飛行空中載具在步兵面前顯得太過安全了。初步目標是讓「低於雷達高度」飛行的空中載具更容易受到步兵鎖定導彈(MANPADS)的威脅,以確保沒有任何高度是絕對安全的,並獎勵站位良好的步兵玩家。然而,在《戰地風雲》實驗室測試中,很明顯地,這一變更在準備正式上線前還需要進行更多迭代。隨著我們取得進展,將會持續為各位更新這些變更的消息。
總體而言,我們對 2.1.1.0 版本進行了平衡性調整,旨在讓防空系統更致命、可靠,降低輕型載具對步兵的壓制力,並確保地面和空中玩家都有有效的對抗戰術。
- 為 F/A-81F Super Spectre 與 F-74A Seacat 新增了遺失的武器、裝備與載具觸覺回饋。
- 發射主戰坦克或步兵戰鬥車武器現在會重設被動恢復延遲,並將在被動恢復開始前重新加上 12 秒的延遲。
- 主戰坦克與步兵戰鬥車的生命值恢復已略微下調。從瀕死到生命值全滿的時間,主戰坦克與步兵戰鬥車現在皆需 8 秒,原為 6.66 秒與 7 秒。
- 重型轉管機槍砲彈穿透直升機玻璃時,對士兵造成的傷害現在為 0.3 倍,低於之前的 0.8 倍。
- 同軸 .50 口徑重機槍與遙控武器站 .50 口徑重機槍的最大擴散從 0.4 增加至 0.5。
- 輕型火箭現在對偵察直升機需要命中 7 發(原為 4 發)、對攻擊直升機需要命中 9 發(原為 5 發),以及對運輸直升機需要命中 15 發(原為 11 發)才能擊毀。
- 士兵在乘坐格萊德 96 時,腳部不會穿過底板。
- 坦克後方 86-94 度的打擊現在造成 2.5 倍傷害,而砲塔與車身打擊超過 50 度時則造成側面打擊傷害。
遙控武器站 .50 口徑重機槍
- 提高了穿透傷害。
- 子彈存留時間從 1.5 秒增加至 4 秒。
- 射速從每分鐘 400 發提高至 450 發。
- 子彈阻力從 0.0035 減少至 0.002。
移動防空
- 調整了所有彈藥類型的子彈存留時間,最大射程約為 800 公尺,較之前略有增加。
- 修正了使用特定彈藥類型時,第一人稱視角下的槍口閃焰顯得過大的問題。
- 基礎砲塔旋轉速度增加 50%。
- 在移動防空載具使用第一人稱縮放時,增加了放大倍率。
- 所有機動防空彈藥類型的子彈阻力皆從 0.0025 減少至 0.0015。
35mm 高速防空彈藥
- 傷害調整
- 對步兵傷害現在為 25,原為 13
- 對直升機傷害現在為 45,原為 26
- 對噴射機傷害現在為 62.5,原為 32.5
- 對 ATP/巡邏艇傷害現為 7.5,原為 4.55
- 對裝甲載具傷害現在為 5,原為 4.55
- 對輕型載具傷害現為 31.25,原為 16.25
- 對四輪越野車/摩托車的傷害現為 125,原為 33.8
- 將擴散從 0.25-0.85 調整為 0.5。
- 單發產生的熱量從 3.6% 增加至 13%。
- 散熱速度從每秒 0.5 提高至 0.833。
- 子彈存留時間從 1.2 秒增加至 1.24 秒。
- 將彈道速度從每秒 1,175 公尺提高至每秒 1,250 公尺。
- 將彈道匯聚距離從 300 公尺降低至 90 公尺。
- 移除過熱懲罰,從 0.5 秒縮短為 0 秒。
多用途防空彈
- 傷害調整
- 對步兵的傷害現為 34,原為 13
- 對直升機的傷害現為 61.2,原為 65
- 對噴射機的傷害現為 85,原為 65
- 對 ATP/巡邏艇傷害現為 10.2,原為 7.8
- 對裝甲載具的傷害現為 6.8,原為 7.8
- 對輕型載具的傷害現為 42.5,原為 16.25
- 對四輪越野車/摩托車的傷害現為 170,原為 33.8
- 通用防空彈藥不再以連發模式發射。
- 將彈道速度從每秒 850 公尺提高至每秒 1,175 公尺。
- 將彈道匯聚距離從 300 公尺降低至 115 公尺。
- 將擴散從 0.7 降低至 0.4。
- 子彈存留時間從 1.6 秒減少至 1.32 秒。
反裝甲防空彈
- 傷害調整
- 對步兵的傷害現為 50,原為 20
- 對直升機的傷害現為 90,原為 100
- 對噴射機傷害現為 125,原為 100
- 對 ATP/巡邏艇傷害現為 15,原為 12
- 對裝甲載具的傷害現為 10,原為 12
- 對輕型載具的傷害現為 62.5,原為 25
- 對四輪機車/摩托車傷害現為 250,原為 52
- 將彈道速度從每秒 560 公尺提高至每秒 900 公尺。
- 將射速從每分鐘 240 發提高至 480 發。
- 將彈道匯聚距離從 300 公尺降低至 150 公尺。
- 將擴散從 0.6 降低至 0.3 度。
- 彈匣容量從 8 發減少至 4 發。
- 子彈存留時間從 2 秒減少至 1.73 秒。
- 重新裝填時間從 2.4 秒減少至 1.2 秒。
GDF-009 機砲
- 傷害調整
- 對步兵的傷害現為 34,原為 30-22
- 對直升機的傷害現為 61.2,原為 110
- 對噴射機的傷害現為 85,原為 110
- 對 ATP/巡邏艇傷害現為 10.2,原為 13.2
- 對裝甲載具的傷害現為 6.8,原為 13.2
- 對輕型載具的傷害現為 42.5,原為 27.5
- 對四輪越野車/摩托車的傷害現為 170,原為 57.2
- 將擴散從 0.25-0.85 調整為 0.4 度。
- 單發產生的熱量從 4.2% 增加至 8.4%。
- 散熱速度從每秒 0.5 提高至 1。
- 子彈存留時間從 1.2 秒增加至 1.32 秒。
- 將射速從每分鐘 720 發提高至 1,100 發。
- 移除過熱懲罰,從 0.5 秒縮短為 0 秒。
配件:
- 防空發射器現在會在裝甲運輸車內正確的位置顯示。
- 爆破炸藥現在會造成預期的爆炸傷害。
- 士兵現在被強心脈衝電擊器擊中時,會顯示命中反應。
- LTLM II 雷射指示持續時間已從 9 秒減少至 2 秒。
- SLM-93A Spire 防空發射器現在無法在不用瞄具瞄準的情況下進行射擊。
PTKM-1R 聲波感應反載具地雷
- 地雷不再對中立載具啟動。
- 地雷現在會鎖定陸上運輸載具,並有著少量的彈著散佈。
開發日誌: 我們做出此項調整是為了讓駕駛員在地雷引爆後有更好的機會避開投射物。
- 地雷現在會在部署後,正確執行預期的 3 秒延遲啟動。
M15 反載具地雷
- 現在可在臥倒並向下看時部署地雷。
- 地雷不會再懸浮於地形上方。
- 地雷現在僅會在運輸載具「車輪直接接觸」時才會觸發,但對裝甲載具仍保留依距離與速度觸發的機制。
- 現在向前看時可預覽地雷放置處。
野戰假人編號 25 狙擊誘餌
- 誘餌在受損時不會再產生血跡效果。
- 誘餌現在能正確部署,且不會再穿過地形或靜態物件。
- 誘餌現在能正確顯示其 2D 和 3D 標記圖示。
武器:
SVDM
- SVDM 的後座力方向已從 4° 更改為 20°
- SVDM 和 M39 EMR 的後座力降低時間指數已從 0.75 增加至 1.1
開發日誌:雖然整體精確射手步槍的平衡性不錯,但 SVDM 和 M39 EMR 在長時間以最高射速射擊時,其可控性比預期高出一些。這些變更對於有條理的使用方式幾乎沒有影響,但在快速、持續射擊時會更明顯。我們不想徹底削弱這些武器在任何模式下的效能,但我們想確保它們的使用方式完全符合武器原型設定。
- 手把輸入的後座力補償已從 11% 降低至 5%。
- GRT-CPS 上的斜置金屬瞄具不會再與 NFX 8.00 倍瞄準鏡產生穿模。
- 競技扳機現在在 SG 553R 的半自動射擊模式下可正確運作。
- SU-230 低倍變焦瞄準鏡不再錯誤地降低以下武器的視覺後座力:M433、GRT-BC、M123K、M250、M121 A2、M417 A2。
- 更新了幾種近戰快速攻擊,以防止無托式步槍遮擋視野。
- 更新了 M87A1 使用折疊短握把時的姿勢動畫,防止士兵手指與握把重疊。
進度:
- 新增了 BROD 3 的賽季 4 追趕挑戰。
- 新增了阻絕者的賽季 4 追趕挑戰。
- 新增了 VSSM 的賽季 4 追趕挑戰。
使用者介面和抬頭顯示:
- 「被動」與「特性」圖示現在可正確顯示於所有兵種。
- 調整了多人模式觀戰模式中的目標鏡頭位置。
- 炸彈目標無法再透過「殲滅」與「戰術殲滅」模式中的通訊選單進行標記。炸彈目標仍會被標記為優先目標,以改善通訊選單的可讀性與選擇效果。
- 第一人稱觀戰時,按鈕提示會正確顯示。
- 部分「賽季 4 設備挑戰」獎勵圖示現在會在遊戲中正確顯示。
- 聊天文字現在會清晰顯示,不再顯得模糊。
- 兵種子分頁現在會保持顯示於部署畫面上。
- 使用「返回」關閉開啟的下拉選單時,不會再退出主畫面。
- 斷線玩家現在已能在「世界日誌」中被正確識別。
- 斷線玩家現在已能在小隊清單中被正確識別。
- 執行近戰斬殺後,狗牌通知現在會正確出現。
- 改善了裝備與戰鬥通行證中的角色材質載入表現。
- 改善了第三人稱觀戰模式的鏡頭轉換,使鏡頭能更快到達及旋轉至目標位置。
- 自訂武器時,PW5A3 上的槍口附掛現在已與消音器正確對齊。
- 在 PC 上按下 Esc 現在會關閉「退出遊戲」提示。
- 現在按下 Esc 關閉徽章或統計數據彈出視窗時,會將玩家帶回正確的畫面,而非退出至設定檔。
- 在裝備中選擇兵種徽章時,現在會開啟正確的挑戰類別。
- 觀戰模式
- 觀戰模式現在會在切換玩家時,記憶上次使用的攝影機視角。
- 觀戰者現在可以正確查看得分板與回合結束數據。
- 商店磚現在會顯示正確的背景圖像。
- 戰術燈(瞄準)作為左側附件時,其縮圖現已正確對齊。
- 「整體經驗值」標籤在以特定語言遊玩時不再會錯誤顯示。
- 身處隊伍中時,「收件匣」按鈕不再會與「邀請好友」按鈕重疊。
- 「最後遊玩的遊戲」磚現在返回主選單時會更快速地重新整理。
- 選擇「不再顯示此訊息」後,「全部標記為已讀」的確認訊息不再出現。
- 1P86 低倍變焦瞄準鏡、MGO 3.50 倍及 QMK 3.00 倍瞄具現已正確顯示於 NVO-228E 上。
- 自訂 KORD 並使用補償制動器時,附掛指示器現已正確對齊。
- 自訂 M87A1 並使用補償器時,附掛指示器現已正確對齊。
- 自訂 GRT-CPS 時,斜置金屬瞄具現在會以正確順序顯示。
- 切換隊伍成員的控制器提示現在已可正確顯示。
- 在 PC 上平移視角時,現在會顯示正確的滑鼠輸入提示。
- 自訂 LMR27 時,近戰消音器附掛現在會與其模型正確對齊。
- 透過大地圖從得分板選取玩家觀戰時,不再顯示部署畫面抬頭顯示。
- F-74A Seacat 駕駛艙抬頭顯示現在會顯示正確的後掠翼姿態縮寫。
- 阻絕者金屬瞄具縮圖現在已可正確顯示。
- 阻絕者武器圖示現在會正確顯示其金屬瞄具。
- 玩家陣亡後,擊殺卡現在會正確顯示。
- 對載具駕駛顯示的鎖定警示,不會再卡在上次使用的配件上。
- 在第一人稱與第三人稱視角之間切換時,小地圖不會再變為全黑。
- 巡邏艇 30mm 機砲現在會顯示正確的說明。
- 巡邏艇紅外煙幕彈現在於自訂畫面中會顯示正確名稱。
- 標準多人模式的掛機通知彈出視窗中,不會再錯誤顯示排位懲罰計時器。
- 在賽前簡報中,偵察兵現在能正確顯示於畫面中。
- 當另一位觀戰者切換至同一名玩家時,螢幕不再閃黑。
- 補給袋敘述現已正確指出其可恢復全滿生命值與部分彈藥補給。
- 「任務簡報」與「小隊介紹」之間的轉場動畫,現在於賽前大廳可正確播放。
- 直升機插入序列期間,武器自訂介面不會再短暫出現。
- 武器抬頭顯示現已正確定位於射擊場中。
- 在選項中切換「顯示觀戰介面」後,觀戰使用者介面不會再失去回應。
- 更新了 6.00-10.00 倍瞄準鏡在自訂時的可變放大倍率附掛說明文字,以提升可讀性。
- 更新了 VSSM 「10 發彈匣」的說明,以更精確地反映其效果。
- 更新了 F-74A Seacat 縮圖,以提供更清晰的載具預覽。
- 更新了戰術燈(瞄準)縮圖,以改善其在各武器縮圖間的對齊方式。
- 更新了比賽重新連線期間顯示的使用者介面提示與通知流程。
- 武器附掛變更現在會正確顯示於抬頭顯示裝備小工具上。
- 武器附掛現在會在抬頭顯示的士兵裝備小工具上正確顯示。
- 比賽結束後的螢幕變黑頻率現應已降低。
設定:
- 修正了「瞄具瞄準擴散準星透明度」選項中的錯字。
- 移除了隱藏的控制器類比搖桿死區緩衝,讓玩家可以將類比搖桿死區設定為真正的 0。
- 「控制器配置」畫面在重複輸入後不再會變白。
- 更新了「步兵衝刺」選項文字,以提升清晰度與一致性。
PORTAL:
- 載入至自訂大廳時,不會再出現暫時性的閃白現象。
- 新增了「遊戲活動通知」函數,允許創作者顯示包含文字、圖示與目標標記的使用者介面通知。
- 為多數物件類型新增了「取得所有」函數,包含「取得所有玩家」。「所有玩家」、「所有載具」、「所有佔據點」與「所有目標類別」函數現已棄用。
- 新增五款賽季 4 戰鬥通行證武器:EF88 突擊步槍、BROD 3 卡賓槍、VSSM 精確射手步槍、阻絕者狙擊步槍以及 Hadal NV-08 潛水刀。
- 在提供的鶴礁地圖中新增了獨立航空母艦變體。
- 新增了「FadeIn」與「FadeOut」動作,讓創作者能控制 Portal 體驗中的螢幕淡入淡出轉場。
- 「失事航母」已加入作為自訂體驗地圖,包含圍繞格蘭特號的林登堡壘區域。
- 征服模式的目標圖示現在於 Portal 自訂大廳觀戰模式中能顯示正確顏色。
- SDK 已新增「自訂突襲 v4」。
- 已斷線的主機現在會於自訂大廳螢幕上以清晰的狀態標籤識別。
- 「51 區」已加入已驗證的 Portal 模式。
- 在 Portal 大廳中,主持人退出提示現在會在離開將導致大廳終止時,正確顯示警告訊息。
- 主持的 Portal 體驗現在於暫停選單中顯示正確的伺服器資訊。
- 改善了設定多隊自訂大廳時的選單流程。
- 改善了「殲滅」範例關卡,新增隊伍切換功能與戰鬥區域。
- 提升了「modlib」中陣列函數的效能。
- 改善了水體射線投射準確度。
- 當主持人離開自訂大廳時,大廳參與者現在會收到通知。
- 「惠妮山」已加入作為自訂地圖。
- 新指派的主持人現在可以在遷移主持後禁玩玩家,而不會收到「禁玩失敗」錯誤。
- 「天堂」已加入已驗證的 Portal 模式。
- 玩家動作彈出視窗現在於 4:3 長寬比下遊玩時能正確對齊。
- 玩家名稱在比賽後被移動至小隊時,不會再於觀戰列表中重複出現。
- 玩家名稱在 Portal 自訂大廳的「玩家動作」選單中不會再發生裁切。
- 當從觀戰模式移動至三人小隊時,玩家不會再從 Portal 自訂大廳玩家列表中消失。
- 透過隊伍加入受密碼保護的 Portal 大廳時,若輸入錯誤密碼,玩家現在會收到正確的錯誤訊息。
- Portal 創作者現在可以在鶴礁自訂體驗中開啟每艘航空母艦上的外部、機庫、電梯以及指定的內部艙門。
- 從自訂大廳轉換至遊戲進行時,指派隊伍與陣營現在能正常運行。
- 隊伍名稱與圖示現在能於自訂體驗大廳的次要隊伍欄位中正確顯示。
- 當玩家從自訂大廳移除後,隊伍玩家人數現在會立即更新。
- 「新增使用者介面圖示」函數現在能正確顯示圖示。
- AFK 計時器現在可在開羅圍城戰、戈爾穆德鐵路、鶴礁與 Portal 海洋上正確運作。
- 「社群體驗」文字在征服模式載入畫面上不會再與陣營名稱重疊。
- 在主持大逃殺自訂大廳時,「全域檢視」概覽畫面現在能正確顯示。
- 當大廳主持人被指派至隊伍時,不會再出現「無主持人」錯誤。
- 「OnPlayerEnteredWater」與「OnPlayerExitedWater」規則現僅在預期情況下觸發。
- 掛機計時器現在於多張地圖中皆能正確運作。
- 在自訂大廳加入代碼畫面,聊天視窗現在保持可見並可正常使用。
- 部署畫面的自訂選單不會再與自訂體驗的大廳使用者介面重疊。
- 在連續自訂大廳比賽間轉換時,主持人名稱標題現在保持可見。
- 當主持人在遊戲中離時,主持人名稱現在於賽後大廳畫面上保持可見。
- 「SetWaterBeaufortScale」與「SetWaterWaveAmplitude」的最大值現在分別設限於 12 與 1。
- 格蘭特號航空母艦地圖興趣點已加入 Portal。
- 已更新 SDK 中的「水」範例關卡。
- 更新了「當玩家獲得擊殺時」與「在玩家死亡」事件的幫助文字與行為,以釐清自殺的處理方式。
聲音:
- 調整了載具無線電音量平衡,以與其他載具音效保持更佳的一致性。
- 當鶴礁的佔據點解鎖時,指揮官語音現在能穩定播放。
- 控制器音量現在在 PC 與 PlayStation 5 之間以穩定的音量播放。
- PlayStation 5 的控制器音量現在不會比在 PC 上更大聲。
- 沙漠地區的遠處武器射擊音效現在已改善環境餘響。
- 倒地玩家在被其他玩家標記時,現在能聽到「確認急救」語音。
- 在輕型運輸艇內移動攝影機穿透水面時,不會再觸發喘息語音。
- 手榴彈在彈到士兵身上時,不會再播放爆炸音效。
- 干擾器音效指示現在會在水下正常播放。
- 當快速按下噴射機後燃器控制時,後燃器音效不會再重複播放。
- 離開遊戲前置大廳並返回選單時,地圖主題音樂現在會正確停止。
- 米拉克山谷的界外音效現在能正確播放。
- 在彈藥耗盡後進行連續裝填操作,不會再造成裝填音效異常或延遲。
- 在彈藥耗盡後進行連續裝填操作,不會再造成裝填音效異常或延遲。
腳步聲改良
開發日誌:在 2.1.1.0 版本中,我們對腳步聲進行了幾項變更。主要是針對敵人,在敵人透過障礙物時發出的聲音比預期小聲,特別是在隧道交會處或轉角處。這些變更在許多情況下放大了敵人腳步聲,但我們也知道在某些情況下這可能會造成困惑。目前的變更感覺像是朝更佳的平衡邁出一步,在我們的測試與報告中,能兼顧眾多極端情況與玩家對於腳步聲清晰度的各種期望。我們也將持續歡迎各位的意見回饋,這將有助於我們更好地平衡並拓展音效優先技術。
- 敵人腳步聲現在使用改良後的優先系統,能更有效地將近距離威脅與不重要的敵人區分開來。
- 腳步聲障礙處理已調整,以在環境中呈現更自然的聲音表現。
- 腳步聲空間化與距離處理已得到改善,讓腳步聲在周遭環境中的位置定位更加精準。
- 現在更容易區分友軍與敵人的腳步聲。
- 降低了障礙物對腳步聲音量的影響,使部分受阻的敵人腳步聲更容易被聽見。
AI:
- AI 在淺水區駕駛載具時不會再溺水。
- AI 在撤離敵人控制的目標時不再進入載具。
- AI 現在能更可靠地重新裝填配件。
單人遊戲:
- 現在即使正在下載新增內容,也能透過 EA app 啟動戰役模式。
禁區衝突
玩家:
開發日誌:過去一年中,玩家對於《禁區衝突》的常見回饋之一是補充護甲板有時感覺太慢或太令人挫折。考慮到這項回饋以及節奏更快的「疾戰逃殺」推出,我們希望提高玩家在《禁區衝突》中補充護甲板的速度,並隨後降低護甲板更換戰場訓練的效果,以保持適當的平衡。
- 在大逃殺與疾戰逃殺模式中,護甲板補充速度預設提升了 20%,使用快速更換工程兵特性時還可額外提升 12%。
- 大逃殺配對現在會在比賽前置大廳最後 10 秒關閉,防止玩家加入過晚而錯過部署視窗。
- 大逃殺中戰場訓練等級 1 或以上的玩家現在重新部署時,分別會攜帶 EF88、PP-19、M121 A2 或 Mini Scout,對應突擊兵、工程兵、支援兵與偵察兵。
- 玩家現在可以在攜帶載具鑰匙卡時拾取「魅影計畫片段」。
- 在等待第二次機會重新部署時,若隊友離開比賽,玩家不會再卡住。
兵種訓練路線與配件已針對賽季 5 進行重新平衡。
開發日誌:我們選擇讓每個兵種聚焦於一項強而明確、易於辨識的戰場訓練,而不是把同一兵種的效能與定位分散到多條訓練路線上。這些訓練路線的部分內容現在保留在下方的現有路線中。
- 「危防突襲者」與「無人機操作員」訓練路線已分別從突擊兵與偵察兵中移除。
現有戰場訓練變更
- 突擊兵:
- 配件 1:突擊梯子
- 配件 2:高爆彈榴彈發射器
- 等級 1:減少在移動中射擊時的移動速度懲罰。
- 等級 2:觸發被動生命值恢復的速度提高 50%,治療效果提高 50%。 急救後虛弱恢復時間減少 50%。
- 等級 3:高爆彈發射器的爆炸會產生 3 顆引信子彈藥。
- 等級 4:每次提升都會使兵種配件補給速率增加 10%。死亡後效果重置。
開發日誌:突擊兵是《禁區衝突》第一年下半年熱門的選擇,主要是因為其 M320 高爆彈配件能輸出大量的爆炸傷害,且先前的等級 2 訓練增加了手榴彈攜帶量。雖然這能有效地摧毀掩體與結構,但大多數情況下,它更常被用來直接向敵人玩家狂轟濫炸,導致承受方的體驗極差。這些變更限制了該兵種同時可使用的爆裂物數量,並將焦點重新轉回槍戰與破門,透過提升移動能力與卓越的生命值恢復,確保突擊兵成為終極的進場強手。
- 工程兵:
- 配件 1:維修工具
- 配件 2:瞄準導引發射器
- 等級 1:爆炸傷害抗性提升 33%。
- 等級 2:護甲更換速度加快 33%。
- 等級 3:瞄準導引發射器命中時癱瘓載具 5 秒。
- 等級 4:每次提升都會使兵種配件補給速率增加 10%。死亡後效果重置。
開發日誌:工程兵最初是《禁區衝突》玩家的熱門選擇,但當玩家發現應對載具的其他方法,或是發現當沒有載具威脅時,該兵種便顯得平庸,後來吸引力即迅速消退。新的工程兵訓練路線將重心轉移至提升兵種本身的耐用度,同時保留對抗載具的有效性。更快的護甲更換與爆炸抗性,讓你幾乎在任何情況下都能存活,包括為了守住你的坦克,必須近距離使用該兵種精通的衝鋒槍,贏下關鍵 1v1 的時刻。M136 現在將會在回合開始時進行目標鎖定,協助摧毀直升機與 ATP 等前期威脅以保護你的小隊,而維修工具將繼續支援友軍載具並開啟可搜刮的保險箱。
支援兵:
- 配件 1:補給袋
- 配件 2:可部署掩體
- 等級 1:從架設位置射擊時,武器控制力提升。
- 等級 2:拖動倒地士兵的速度加快 20%,並加快急救速度 2.5 秒。在猛烈敵火下加快衝刺速度。
- 等級 3:急救隊友會為他們裝備護甲板。放置可部署掩體會生成一塊可拾取的護甲板。
- 等級 4:每次提升都會使兵種配件補給速率增加 10%。死亡後效果重置。
開發日誌:整體改動幅度最大的一項,我們已收到意見:補給箱用起來太遲鈍,而煙霧彈發射器的存在感也被煙霧彈比下去了。在躲避火圈時,你現在可以運用補給袋為自己或小隊成員進行治療與補給,也能在小隊成員抵抗敵軍推進時將其拋出以支援戰鬥。可部署掩體可在你與小隊於各個興趣點間移動時提供即時防護,也能用來鞏固已被摧毀的建築物。支援兵的戰場訓練加強了拖動救援與可部署掩體的連動效應,提升前者的效能,並透過後者分配護甲板。集治療、急救、彈藥與護甲於一身,支援兵將成為小隊真正的中流砥柱。
偵察兵:
- 配件 1:動態感應器
- 配件 2:手持干擾器
- 等級 1:對敵人造成傷害將會索敵,並在世界中和小地圖上標記出來。
- 等級 2:擊倒敵人後會索敵 25 公尺範圍內的其他敵方持續 5 秒。
- 等級 3:手持干擾器可以在其半徑範圍內干擾重新部署點和移動重新部署。啟動重新部署裝置的敵人會被顯示。
- 等級 4:每次提升都會使兵種配件補給速率增加 10%。死亡後效果重置。
開發日誌:在《禁區衝突》整個期間內,偵察兵種憑藉強大的情報收集工具與訓練,始終名列各兵種選用率之首。特別是偵察無人機,幾乎成了帶有壓迫感的配件,在幾乎零風險的情況下,就能於任何距離提供無可匹敵的索敵能力,常常只要瞄一眼就破壞敵方精心的轉點,甚至讓人覺得自己在轉點前不先用它掃一遍就不行。在賽季 5,偵察兵種現在致力於大逃殺模式中的局部情報收集與情報破壞工作,將無人機的索敵能力換成了行動干擾器的干擾能力,直接反制了敵方的動態感應器與重新部署。結合收集情報並阻止敵方重新部署的戰場訓練,偵察兵將主宰戰場的科技與資訊領域。
打擊套組:
- 現在在大逃殺戰利品中,煙霧產生器與無人機打擊套組的出現率降低,而空襲出現率則略微提升。
配件:
- 破門砲彈發射器現在可能會以戰利品形式出現在突擊兵補給箱中。
- 可部署掩體將不再以戰利品形式出現。
- 設備壓制系統現在可能會以戰利品形式出現。
- 偵察無人機現在可能會以戰利品形式出現在警車中。
- 煙霧彈發射器現在可能會以戰利品形式出現在警車中。
- 補給包現在可能會以戰利品形式出現在救護車中。
- 電擊器現在有小機率會以戰利品形式出現在救護車與支援兵補給箱中。
現在每次使用補給袋可提供以下數量的彈藥:
- 10 發霰彈槍
- 5 發狙擊步槍/精確射手步槍
- 50 發輕機槍
- 60 發突擊步槍/卡賓槍
- 60 發手槍/衝鋒槍
武器:
- 當拾取低稀有度版本時,SCW-10 現在初始配備 15 發彈匣。
- SVDM 無法再升級至 20 發彈匣,也無法以 20 發彈匣形式作為戰利品出現。
- 狙擊步槍與精確射手步槍的彈藥容量已從 70 發減少至 60 發。
對抗護甲時的彈藥平衡
- .300BLK 卡賓槍(SOR-300SC)現在在 31 公尺內對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 10mm 衝鋒槍(SCW-10)現在在 9 公尺至 85 公尺間對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 5.45x39mm 突擊步槍(KORD 6P67)現在在 46 公尺外對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 5.45x39mm 輕機槍(RPK-74M)現在在 46 公尺外對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 5.56x45mm 突擊步槍(SOR-556 Mk2, L85A3, B36A4, VCR-2, M433, EF88)現在在 46 公尺外對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 5.56x45mm 輕機槍(KTS100 MK8, M123K, L110)現在在 46 公尺外對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 7.62mm 精確射手步槍(M39 EMR, SVDM)現在在 21 公尺外對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺,且不再對倒地敵人造成額外爆頭傷害。
- 7.62x39mm 突擊步槍(NVO-228E)現在在 31 公尺內對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 7.62x39mm 卡賓槍(SG 553R)現在在 31 公尺內對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
- 9mm 衝鋒槍(KV9, SGX, PW5A3, CZ3A1, PP-19, SL9)現在在 9 公尺至 85 公尺間對抗護甲時需多射擊一發子彈才能擊殺。
開發日誌:作為《禁區衝突》整體槍戰手感調整的一環,我們很重視確保各武器不會超出其原本定位的武器類型範疇。像 SG 553R、SCW-10 與 KTS100 MK8 這些武器特別凸顯了這個問題,而對它們進行大刀闊斧、針對性的削弱(即便可能很舒壓),也必然會讓 NVO-228E、KV9 與 RPK-74M 等類似武器立刻補上各自留下的空缺。因此,這次的傷害調整著重在確保同類型武器能在其預設交戰距離內發揮應有的效果,同時在超出該距離時效果較差。我們也規劃在後續更新中加入更多改動,針對特定表現過強的武器之其他面向進行調整。
地圖:
- 戰鬥區域輪廓現在會在地圖與小地圖上正確顯示。
- 修正了一項照明問題,該問題可能導致多張地圖(特別是林登堡壘)的畫面變得過亮而無法進行遊戲。
- 淹沒視覺特效現在在林登堡壘中不會過於偏紅或偏亮。
使用者介面和抬頭顯示:
- 放棄任務現在只會顯示相應的放棄訊息,而不再同時顯示任務失敗訊息。
- 戰鬥拾取戰利品卡片現在會依各拾取類型正確顯示對應的圖示。
- 玩家淘汰前部署的爆裂物,在該玩家重新部署後不再顯示拾取提示。
- 護甲命中指示器現在會正確顯示。
- 現在大逃殺模式中的新通知可以區分小隊被殲滅和被完全淘汰的情況。
- 「魅影計畫」任務小工具在最終任務期間不再播放更新動畫。
- 「賽季 4 鑽石載具裝飾」獎勵現在會正確出現在指定的「排位」外觀分頁中。
- 大逃殺勝利動畫現在會正確淡出。
- 更新大逃殺中剩餘隊伍的訊息,現在當剩餘玩家人數少於 11 人時會隱藏玩家數量。
聲音:
- 士兵咳嗽配音在離開毒氣影響區域或重新部署後不再持續播放。
- 在大逃殺部署期間,不再播放錯誤的波蘭語指揮員配音。
競技:
- 從賽季最終排名畫面直接開啟時,排位大逃殺排行榜不再顯示重複條目。
- 現在切換分頁後,回合結束總結畫面中的總排位積分數值會正確顯示。
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