
FIFA 20 Oyun Veri Merkezi SSS
Sahadan Notlar


Merhaba FIFA severler,
Bu Sahadan Notlar’da FIFA 20 oyun veri merkezleri hakkında en sık karşılaştığımız bazı sorulara yanıt vermek istiyoruz.
Bu Sahadan Notlar, bağlanılabilirlik ve tepki süresi hızı makalelerinin en yeni güncellemesidir. Araştırma yaptığımız temel alanlarla ilgili bilgileri buradan okuyabilir ve daha önceki güncellememize buradan göz atabilirsiniz. Ayrıca görmüş olabileceğiniz üzere, Şubat’ta 3 yeni FIFA 20 oyun veri merkezi ekledik ve daha fazla oyun merkeziyle oyuncu deneyimini geliştirme fırsatları olup olmadığını tespit etmek için verilerimizi incelemeye devam ediyoruz.
Oyun veri merkezleriyle ilgili detaylara girmeden önce, oyun veri merkezinin tam olarak ne olduğunu ve FIFA 20’nin neden bunları kullandığını bilmekte fayda var. Hemen başlayalım.
FIFA 20 Oyun Veri Merkezi nedir?
Bizim için oyun veri merkezi, FIFA 20 çevrimiçi oynanışını yürütmek için tasarlanan donanım ve yazılım sistemlerinin bulunduğu fiziksel bir ortamdır.
Oyun veri merkezleri, aşağıda listelenen modlarda çevrimiçi oynanış imkanı sunan hizmetleri barındırır ve bu modlardaki eşleştirmelerde kullanılan bazı bilgileri sağlar, ancak eşleştirmenin kendisini yürütmez. FIFA 20’de bulunan aşağıdaki modlar, çevrimiçi oynanış için oyun veri merkezlerini kullanır.
- FUT Division Rivals
- FUT Champions Hafta Sonu Ligi
- Ultimate Draft
- FUT Dostluk Maçları (Arkadaşlarınla Oyna seçeneği seçilmediğinde)
- VOLTA Ligi
- Ortak Sezonlar
- Pro Clubs
FIFA 20 Neden Oyun Veri Merkezlerini Kullanır?
Oyun veri merkezleri, kendi oynanış deneyiminizin başkalarının bağlantısından etkilememesini sağlamak için kullanılır. Bunun nedeni, maçı yapmak için başka bir oyuncuya doğrudan bağlantı kurmanıza gerek kalmamasıdır.
Oyun veri merkezlerini kullanmayan Uçtan Uca (P2P) çevrimiçi maçlarda rakibinize doğrudan bağlanırsınız. Bu yöntem fiziksel olarak size çok yakın olan bir rakiple oynarken veya mevcut birkaç rakibin bulunduğu uzak bölgelerde kullanışlı olsa da, P2P çevrimiçi maçlarda rakibinizin bağlantısı da en az sizin bağlantınız kadar önemli olur ve oynanış deneyiminizi etkileyebilir.
FIFA’da P2P çevrimiçi maçlar yaparken, bağlantınız ancak rakibinizin bağlantısı kadar iyi olabilir. Zayıf Wi-Fi sinyaline sahip bir rakibe karşı oynarken, çevrimiçi maçı yapmak için gereken oynanış bilgilerini aynı bağlantı üzerinden gönderdiğiniz için oyununuzun kalitesi karşı tarafınkine benzer.
Bir oyun veri merkezi aracılığıyla çevrimiçi oynamak, oynanış bilgilerinin tüm oyunculara olan dağıtımının yürütülmesi nedeniyle avantajlıdır. Oyun ve oyun veri merkezi, giriş bilgilerini belirli zaman aralıklarıyla toplar, ardından oyun veri merkezi bu bilgileri maçtaki herkese geri gönderir. Bu işlem tüm oyuncular için aynı anda gerçekleşir ve oyuncuların bu veriyi alma süreleri, kendi bağlantıları tarafından belirlenir.
Yani bir oyuncu 4K film izliyor ve zayıf Wi-Fi sinyaliyle oynamaya çalışıyorsa kendi deneyimini bu faktörlerden etkilenebilir, fakat maçtaki diğer oyuncuların deneyimini etkileyemez. Oyun veri merkezi, bilgileri aynı zaman aralığında göndermeye devam eder.
Oyun veri merkezi temel olarak maçın sunucusu işlevindedir ve oynanış bilgilerinin oyunculara dağıtımından sorumludur. Bir P2P maçında ise oyunculardan biri sunucu işlevindedir.
Oyun Veri Merkezlerini Kuracağımız Yeri Nasıl Belirliyoruz?
Oyun veri merkezleri konusunda endüstrinin önde gelen kurumsal teknoloji ortaklarımızla birlikte çalışıyoruz ve oyun veri merkezlerini kaliteli teknoloji sağlayıcılarının olduğu kalabalık bölgelere kurmayı amaçlıyoruz.
Bu sağlayıcılar, on milyonlarca oyuncumuzdan gelen verileri işleyebilecek üst düzey teknolojiyi bize sunabiliyor. Yeni bir oyun veri merkezi kurmadan önce bölgenin çevresindeki oyuncular üzerindeki uzun vadeli etkilerini dikkatlice analiz ediyoruz, çünkü daha fazla oyun veri merkezi kurmak her zaman daha iyi oyuncu deneyimi anlamına gelmiyor (bu konudaki ayrıntılı bilgi aşağıdaki SSS bölümünde).
Mevcut FIFA 20 Oyun Veri Merkezlerimiz Nerelerde?
FIFA 20 şu anda tüm dünyada 22 oyun veri merkezine sahip.
Avrupa:
- Paris
- Amsterdam
- Frankfurt
- Dublin
- Stockholm (Yeni)
- Londra (Yeni - Eylül 2020)
- Milano (Yeni - Eylül 2020)
- Madrid (Yeni - Eylül 2020)
Asya:
- Manama (Yeni)
- Hong Kong
- Singapur
- Tokyo
- Mumbai
- Dubai
Okyanusya:
- Sidney
Kuzey Amerika:
- Portland
- Washington DC
- Columbus (Yeni)
- Dallas (Yeni - Haziran 2020)
- Mexico City
Güney Amerika:
- São Paulo
Afrika:
- Johannesburg
Sıkça Sorulan Sorular
Neden bazı oyuncular çok uzakta oldukları belirli bir oyun veri merkezine bağlıymış gibi gözüküyor?
FIFA 20, çevrimiçi oynarken her zaman sizin için en iyi oyun veri merkezlerini kullanmanızı sağlamaya çalışır. Bu merkez genellikle size en yakını olsa da bu durum her zaman geçerli değildir.
İnternet servis sağlayıcıları (ISP) verileri genellikle A noktasından B noktasına doğrudan göndermezler. Bu veriyi konumlar arasında, hatta bazen tüm dünyada yönlendirirler. Bunun nedeni bazı ISP’lerin fiziksel ağ yapısı kısıtlamaları veya iş modelleri olabilir. Bu tür kararlar, ISP’ler tarafından kendi ihtiyaçları ve durumları doğrultusunda verilir.
Bu nedenle bazı durumlarda en iyi bağlantıyı size en yakın oyun veri merkezinden alamayabilirsiniz. Öte yandan, ağ trafiğinizin normalde yapıldığı yolda internet sorunları varsa veya oyun veri merkezlerimizden biri teknik sorunlar yaşıyorsa bağlantınız farklı bir yere yönlendirilebilir.
Neden daha fazla oyun veri merkezi eklemiyorsunuz?
Araştırmalarımıza göre bir bölgeye daha fazla oyun veri merkezi eklemek, çevrimiçi oynanış deneyimini geliştirmek anlamına gelmiyor.
FIFA 20 gibi bir oyunun taleplerini karşılayabilecek, tecrübeli ve güvenilir sağlayıcılarla birlikte çalışmak istiyoruz ve bu nedenle yalnızca bu tür sağlayıcıların bulunduğu konumlarda fiziksel oyun veri merkezleri kurabiliyoruz.
FIFA ölçeğindeki bir oyunun ihtiyacı olan ağ trafiğinin hacmini yönetmek, güvenilir ağ kararlılığı, uygun yedekleme ve operasyonel destek gibi gereksinimlerini karşılayamayan bir sağlayıcı kullanmak, oyuncularımıza güvenilir olmayan bir deneyim sunmakla sonuçlanabilir. Bu durum da o bölgede bir oyun veri merkezi bulundurmanın muhtemel faydalarını kısıtlayabilir veya ortadan kaldırabilir.
Bu durumda “daha fazlası” demek her zaman “daha iyisi” anlamına gelmiyor. Ancak oyuncularımızın çevrimiçi deneyimlerini geliştirme fırsatları tespit ettiğimizde oyun veri merkezi listemizi büyütme konusunda kararlıyız. Bu Sahadan Notlar’ın başında bahsettiğimiz gibi, son dönemde 3 yeni oyun veri merkezi ekledik.
Sıradaki Adımlar
Mevcut oyun veri merkezi performanslarını takip edecek ve gelecekte muhtemel genişleme fırsatlarını değerlendireceğiz. Bu süreç, dikkatlice ilerlememiz gereken, kapsamlı ve devamlı bir süreçtir. Bu Sahadan Notlar ile oyun veri merkezlerimiz hakkında ayrıntılı bilgi verebildiğimizi umuyoruz.
Şu ana kadar bize geri bildirim gönderen herkese teşekkür ederiz, lütfen bildirimlerinizi göndermeye devam edin. Biz de yeni bağlanılabilirlik güncellemelerini sizinle paylaşmaya devam edeceğiz.
FIFA Ekibi
--
Oyun ekibi üyelerinden ayrıntılı FIFA incelemeleri için Sahadan Notlar Sayfasına göz atın.
Not: Bu makale, Geliştirici Ekiplerinin FIFA 20’nin PlayStation 4, Xbox One ve PC sürümleri için üzerinde çalıştığı güncellemeleri genel hatlarıyla açıklamaktadır. FUT deneyimini herkes için sürekli geliştirmeyi amaçladığımız ve herkesin eğlenmesi için değişiklikler yaptığımız için bu makale zaman içinde geçerliliğini yitirebilir.
FIFA 20, PlayStation 4, Xbox One ve PC’de.
Bizi Facebook ‘ta beğenip Twitter ve Instagram’dan takip ederek ve resmi FIFA Forumlarını ziyaret ederek FIFA sohbetlerine katılın. EA SPORTS FIFA ve EA ürünleri, haberleri, etkinlikleri ve promosyonları hakkında e-posta almak için kaydolun.
