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《Madden 27》幕后揭秘:开发者 Josh Looman 谈为粉丝打造一封情书

2026年8月25日

《Madden NFL 27》官方主宣传图。芝加哥熊队四分卫 Caleb Williams 双臂交叉站在那里,自信地直视镜头。他涂了颜色的指甲清晰可见,为他在场上的形象增添了一抹独特的个人风格。

为了庆祝游戏上线,我们有幸邀请到 EA SPORTS 开发团队的 Josh Looman,围绕本作史上最大规模的一次革新(包括 Persona 引擎和时机接球)进行了独家专访。

TL;DR:核心要点

  • Persona 引擎:引入 65 种球员 DNA 类型,让球员和教练在生涯模式中做出更像真人的决策。
  • 时机接球:将关键传球回合的主动权直接交给玩家,在操作技巧和球员数值之间找到最佳平衡。
  • 球场传统:还原现实中的球场经典场面,比如丹佛的跳伞表演和杰克逊维尔的滑索蹦极。

在此过程中,我们听到了团队最自豪的时刻、实现所有目标过程中的种种挑战,以及他们迫不及待想让粉丝体验的内容。

准备好了吗?那就开始吧。

Dallas Cowboys stars Dak Prescott and CeeDee Lamb look up at the iconic illuminated team logo while standing in the player tunnel, ready to take the field.

“今年我们把粉丝们心心念念的愿望清单功能加了个遍。同时,我们也想在游戏的每一个领域持续创新,给大家带来更多惊喜的新体验,让粉丝们一直爱下去!”

恭喜游戏正式发布!在聊游戏本身之前,先说说你的感受吧——《Madden NFL 27》终于交到玩家手里了,你现在心情怎么样?

我们每个人都超级兴奋。我们的团队为这款游戏倾注了所有的心血,现在就等粉丝们亲自上手体验了!

大家都说《Madden NFL 27》是这个系列近年来最大刀阔斧的一次革新。团队今年开发这款游戏的核心目标是什么?

就是打造一款超棒的游戏,一封写给粉丝的情书。今年我们把粉丝们一直想要的愿望清单功能加了个遍。同时,我们也希望在游戏的各个方面不断创新,给大家带来眼前一亮的新体验,让粉丝们一直充满期待!

《Madden NFL 27》是怎么做到既让老玩家有新鲜感,又让新玩家能轻松上手的?

这一点对我们来说真的很重要,归根结底还是要以正确的方式设计游戏。只要方法对了,你就能让新功能对新玩家友好,同时也能让核心粉丝爱上这些变化。

我们来聊聊 Persona 引擎吧。能不能解释一下它到底是什么,又是怎么改变生涯模式里球员和教练的行为方式的?

Persona 引擎是我们多年来对生涯模式做出的最具革命性的改变。简单来说,球员现在拥有 65 种 DNA 类型,让他们能像真人一样对各种情况做出反应,并随时评估自己的处境。比如,他们在考虑退役吗?是不是要签一份新合同?现在他们会自己主动提出这些问题,球员终于在生涯模式里有了自己的想法。

A football player in gray uniform and number 15 sprints towards the end zone with the ball, pursued by an opponents in black.

“今年我们在整款游戏里塞进了太多新内容,说实话,这也是我们最骄傲的一点。”

再说说场上表现——时机接球是这次游戏性方面的一大亮点。它具体是怎么改变传球进攻的?团队又是怎么在给玩家更多操控权的同时保持平衡的?

过去这些年,传球进攻中那些最激动人心的时刻——比如跳起来碾压防守队员完成接球、在人堆里稳稳拿住球,或者在边线拖着脚步接球——基本上都是由球员数值决定的。借助时机接球功能,我们想把更多这样的关键时刻交到玩家手上,让大家靠操作技巧来完成这些高难度动作但同时,我们在平衡性这个问题上是绝对不会让步的。给玩家更多控制权,绝不能以牺牲数值、真实性为代价,也不能制造出可以被滥用的漏洞。在玩家操作和球员数值之间找到那个平衡点,对我们来说真的非常重要,而目前大家对这个系统的反馈也让我们非常欣慰。

画面呈现一直是《Madden》系列的招牌特色。把真实的球场传统——比如丹佛的赛前跳伞、杰克逊维尔的滑索——搬进游戏,这个想法是怎么来的?

一方面是想给玩家他们想要的东西,另一方面是用他们意想不到的方式来制造惊喜。

比如说,我们知道玩家想要更多传统元素,我们就想着用手持摄像机的视角来展示美洲虎队吉祥物蹦极的画面,肯定会很有意思,也很出人意料。

至于丹佛,我们特别喜欢那种从体育场上空俯瞰的全景视角开场,然后跳伞员才进入画面的那种感觉。

制作今年这款游戏的过程中,最难的地方是什么?你最自豪的是什么?最有成就感的部分又是什么?

最大的挑战就是把今年我们给自己定的所有目标全都实现。今年我们在整款游戏里加的东西太多了,说实话,这也正是我们最自豪的地方。我们真的做出了很多成果!要说最有成就感的部分,那就是到目前为止粉丝们的反响和反馈了。

你最期待玩家在玩《Madden NFL 27》的时候体验到什么?

所有的一切。Persona 引擎、防守端的出色表现、自定义调整加上全面的赛前控制——这让游戏更容易上手、在超级巨星模式里扮演近端锋、带排行榜的传奇之旅,以及更多精彩内容。今年我们做了这么多事,我已经等不及让粉丝们玩上了!

对那些将来想成为 EA SPORTS 创意总监的人,你有什么建议吗?

从现在就开始设计和做游戏吧。市面上有很多游戏引擎可以拿来练手。学东西最快的方法就是动手干。

还有什么想补充的吗?

我只想说,我为这个团队感到无比骄傲,他们为这款游戏付出了太多太多。而且,如果没有我们这群了不起的粉丝,这一切都不可能实现!

更多详情请访问《Madden NFL 27》游戏页面,或前往 EA 咨询室查看其他开发者动态。