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《戰地風雲™ 2042》
遊戲更新

開發說明:載具的玩法現狀

2023年11月30日

回顧賽季 6 期間載具的玩法

嗨,你好

前幾天,我們團隊集合起來錄製最新一集的「戰地風雲內幕」Podcast,檢視目前載具的玩法,以及《戰地風雲 2042》各賽季以來我們做出的變動。

我們鼓勵大家去收聽完整的討論內容,不過我們也在以下做出簡單的重點回顧,照顧比較喜歡閱讀的粉絲。

載具玩法的現狀

在發行時,《戰地風雲 2042》推出全新載具呼叫和部署功能,同時地圖大小和玩家數量提升,使得本作比以往的《戰地風雲》作品更加自由。比起多數人習慣的舊遊戲架構,這些新功能為玩家提供了更多玩法選擇。對於我們團隊來說,面臨的挑戰就是要更頻繁調整平衡,才能確保遊戲的樂趣和公平性

在各賽季期間,我們持續根據各位的回饋和遊戲行為頻繁進行平衡調整,同時也確保每個載具都符合各自的定位,如運輸、戰鬥等。

整體而言,團隊現在對賽季 6 載具玩法的現狀很滿意,不過當然還有改善的空間!請玩家們繼續與我們分享回饋!

各賽季中載具的改動

我們常從社群收到回饋指出載具的爆裂性武器太過受歡迎,而且各載具的作戰定位不夠清楚。

在賽季 5 期間,我們全面翻新了所有載具裝備,確保各載具的定位更加明確。這意味著某些載具,例如主要用途應為運輸用的 LATV4 載具,將無法再使用爆裂性武器。

社群討論的另一大重點就是地面載具的手感,我們最近在賽季 6 改良了載具轉向、加速和整體的操作手感。

此外,多數載具的物理特性也經過升級,使得載具在移動期間感覺更穩固,我們也調整了轉彎率來提升敏捷度。

為了照顧喜歡飛行的玩家,我們針對噴射機和直升機進行了許多手感和視角的調整,讓操作回饋更即時。我們對以上改動很滿意,相信這些調整能使載具操作起來感覺更即時、更快速、更有趣!

我們團隊也很高興看到社群對 EMKV90-TOR 相關改動的反應,現在它不再背負從遠處狙擊對手的臭名了。我們認為降低這輛載具的遠程作戰強度是必要的決定。為了平衡 EMKV90-TOR 的射程調整,我們也加強了它的近戰威力,能用於更有侵略性的用途,這樣不只更有樂趣,也符合我們對 EMKV90-TOR 的期望。

最後,我們根據各位的回饋還做出了另一個重大改變,就是調整所有地圖和模式中的載具數量,如此一來,根據玩家遊玩的內容,載具的玩法也能維持獨特性和樂趣。

即將推出的 6.2 改動

我們還在整理羅列所有 6.2 改動的更新檔說明,預計在本週末就能提供給大家。與此同時,大家不妨看看以下內容,一窺下次遊戲更新會帶來的載具改動。

空中載具的瞄準系統會經過更新。這應該能幫助玩家提升射擊準度。由於載具側面的武器運作方式,我們正在進行相關調整,透過計算彈著點來提升準度,會影響計算的因素包含阻力、重力、砲彈類型和載具的速度。

我們也重新推出飛行員和砲手的旋轉抬頭顯示圖示。這能幫助兩者之間更清楚溝通,改善作戰的體感。

社群熱門話題問答

我們團隊常會花時間閱讀各位的回饋,並在內部討論,因此我們也希望回應幾個各位時常討論的問題。

Q:為什麼有來自 Battlefield Portal(戰地風雲入口)的武器,但沒有類似的載具?

A:我們必須花費大量精力才能確保 Battlefield Portal(戰地風雲入口)的載具適用在全面戰爭的陣容,而我們團隊則希望著重在各賽季加入新載具,為大家帶來新穎又獨特的玩法選擇。我們在此確認,我們目前沒有計畫將 Portal 的載具加入遊戲中。

Q:為什麼噴射機在地面作戰中沒有以往的作品那麼強勢?

A:在先前的《戰地風雲》作品中,噴射機可以憑一己之力稱霸整場比賽。我們不希望《戰地風雲 2042》也有一樣的狀況,因此調整了噴射機的定位,著重於空戰,支援地面單位的功能則是其次。

Q:你們對夜鳥直升機有什麼感想,未來可能會有什麼改動?

A:雖然我們注意到夜鳥直升機有些方面表現超出預期,但我們對其整體的表現十分滿意,目前沒有計畫進行立即的調整。

Q:你們有打算對隱形直升機做出改動嗎?

A:我們目前對隱形直升機的期望是提供更休閒的遊戲選項。相較之下,攻擊直升機的玩法更著重高風險高報酬。我們認為隱形直升機能滿足這個休閒的定位,能讓玩家避免被針對。

Q:對於目前里斯對抗載具的玩法有什麼感想?

A:我們注意到里斯是目前很受矚目的對空手段,也知道突然被她擊落的感覺很差。雖然我們目前沒有計畫對里斯做出任何立即的改動,不過未來可能會調整她的技能組,降低她的對空能力,方法可能是限制她的資源,避免她大量使用飛彈。

除此之外,我們也能趁這個機會為士兵提供更多的對空手段。我們在調整里斯的同時,也會考量這方面的改善空間。

Q:開發團隊未來有什麼想做出的載具調整嗎?

A:目前還沒有確定一定要做哪些改動,未來的事情很難說,不過確實有幾個方面是我們團隊想調整的。

首先就是坦克的熱視功能,還有移除坦克砲塔的瞄準延遲。另外幾個值得改善的地方包含載具部署畫面的功能,以及載具與士兵彼此之間的整體平衡和防禦能力。

以上就是我們今天為各位帶來的所有內容!我們非常感謝各位的持續回饋,希望各位喜歡這次的回顧內容。

//《戰地風雲》團隊

此公告可能會因我們接收到社群的回饋與持續地開發我們的遊戲、服務和內容而有所改動。我們將盡可能地分享相關資訊給我們的玩家社群。

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