本次社群更新說明了《戰地風雲》實驗室中兵種系統的目前狀況,並分享了玩家初期體驗的見解。
目前雖然有些系統尚未在《戰地風雲》實驗室中上線,但文中提及的內容皆是在定義兵種定位,達成我們打造《戰地風雲》系列史上最佳兵種系統目標的關鍵。
我們也注意到社群中有希望回歸過去系統或關閉部分武器的建議。我們在討論未來方向時也將這些聲音納入考量,目標是連結新手與老兵的《戰地風雲》體驗、強化團隊合作,並建立全體玩家對未來系統的共同理解。
我們收集了大量玩家意見回饋與資料,致力於改善《戰地風雲》未來新作的整體體驗,尤其是兵種系統的部分。有些改善會透過《戰地風雲》實驗室測試迅速完成,並以伺服器端指令進行平衡調整。但也有部分變動需要新工具或客戶端更新,因此需要更長的時間才能實施。
《戰地風雲》實驗室 讓我們能陸續回應玩家意見回饋,與社群一同改善遊戲平衡性。這是《戰地風雲》全新社群合作的起點,歡迎各位與我們一同深入探索。
那就開始吧!
如第一部分所述,我們目前的兵種重點在於讓玩家認識,並直觀地感受到每個兵種在《戰地風雲》中為小隊帶來的獨特身分。讓各個兵種的系統與基礎相互連結,塑造出屬於自己的角色,同時賦予玩家自訂在扮演該角色的自由。
兵種系統是由兩個主要因素所定義:可自訂性,與明確定義兵種。
可自訂內容的要素,讓玩家能夠在所選兵種中探索並突破其角色的界限,同時合乎對該兵種的期望。能定義兵種的要素旨在增強「選了就上」的可玩性,並增強你心中對各兵種的期望。
在本次社群更新中,我們將以偵察兵為基礎範例,詳細介紹其特色設計。
可自訂項目:訓練
訓練的設計是為了進一步強化各兵種的獨特優勢,確保你在戰場上的定位不僅發揮關鍵作用,也具有戰略意義。每個兵種都提供兩條訓練路線,可於自訂裝備時自由選擇。這些訓練路線將提供固定數值的屬性加成與優勢,強化你在多種模式中完成目標與團隊合作的表現。
訓練路線分為三個等級:
當你參與團隊合作或解決模式專屬的目標時,每升一級就會被動獲得所選路線的獎勵。觸發等級 3 能力會將你重置回等級 2,以重新獲得等級 3 能力。此外,訓練路線進度會在每輪開始時重置。
我們經由《戰地風雲》實驗室驗證每條路線的升級速度、影響和平衡,讓我們能夠調整各路線的相對效果和能力,從而讓各角色克盡職責。
偵察兵擅長遠距離射擊和隱匿戰術,因此訓練路線設計為強化並鼓勵你執行這類行動。如果你在操作偵察兵時傾向近距離接觸作戰,選擇「探路者」訓練路線會有很實用的改善項目,例如除非在衝刺,否則不會被配備偵測到。
訓練系統雖目前僅在《戰地風雲》實驗室的兩次遊玩活動上線,但我們已找出了多個預計在正式推出前改善的項目。這個系統的優先目標是提升角色效率與團隊合作激勵機制,而《戰地風雲》實驗室持續為我們提供所需的空間與時間,以確保達成這些目標。
定義兵種:招牌武器
如同兵種系統第一部分所述,我們仔細研究各兵種扮演的角色,每個兵種皆配有一個代表其身份的招牌武器。
儘管每款武器都能在正確的戰鬥情境中發揮強大威力,為你的裝備增添寶貴戰力,但選擇與兵種對應的精通武器類型,將獲得可強化角色的專屬被動效果。
突擊兵與突擊步槍:突擊兵是終極步兵戰士,負責帶頭衝鋒陷陣,並在出現情況時做出反應。此兵種使用突擊步槍時,將加快從衝刺切換至射擊的速度,以及在突擊步槍與其他武器間的切換速度。
工程兵與衝鋒槍:工程兵的職責是全力破壞與修復,也就是說他們在戰場上會經常處於近距離交戰狀態。使用衝鋒槍時,能提高腰射時的控制。
支援兵與輕機槍:混亂戰場中的槍林彈雨,對支援兵如同家常便飯。由於擅長操作重型裝置,在使用輕機槍輸出火力時,其衝刺速度不會像其他兵種一樣降低。
偵察兵與狙擊步槍:使用狙擊步槍時,瞄準鏡的晃動會減少,並且透過屏住呼吸來穩定瞄準的技能也會增強。對狙擊步槍掌握得越熟練,偵察兵在兩次射擊之間換膛的速度也會越快。
定義兵種:招牌特性
我們希望透過招牌特性創造出一套獨特的加成,以提高該兵種的整體角色效率。
突擊兵:增強的機動性。我們目前正考慮為突擊兵提供降低墜落傷害,以及移除墜落後的移動速度懲罰。結合其他定義兵種要素,如訓練路線,此設計強調了突擊兵作為戰場前鋒的兵種定位,並以機動性作為核心優勢。
工程兵:爆炸傷害抗性。突擊兵著重在步兵戰鬥中帶頭衝鋒,而工程兵則是唯一能夠修復載具並對其造成重大傷害的兵種。工程兵經常處於高爆炸風險環境,因此這特性也圍繞該特點設計。
我們目前將減少爆炸傷害作為招牌特性,並會在《戰地風雲》實驗室中評估這個差異在各個兵種之間是否明顯,以及被動抗性提高(或降低)的適當平衡程度又是多少。
支援兵:更快的急救速度。支援兵是每個小隊在防守與持久戰中的必要角色。我們針對這個兵種的設計重點是強化急救、保護與補給隊友的重要性,協助他們能更快重返戰線。
目前支援兵的招牌特性是在靜止狀態下可以加快急救。我們利用在《戰地風雲》實驗室中與社群一起共度的時間,觀察各位對支援兵種的意見回饋,以及對該角色定位的期望,並找出最值得強化的重點。
偵察兵:瞄準索敵。偵察兵目前的招牌特性為在瞄準的同時自動索敵。這個招牌特性目前正透過《戰地風雲》實驗室廣泛收集玩家回饋,我們也在持續進行調整與改善。
定義兵種:招牌配件
定義兵種是我們未來配件設計的核心,確保每個兵種都會擁有獨特的專屬配件,且彼此之間的功能不會重疊。這樣的設計能突顯並強化各兵種的角色定位,提供的配件可用來提升個人表現或支援你的小隊。
突擊兵:腎上腺素注射劑。我們為突擊兵種配備了腎上腺素注射劑,可獲得對閃光和擊暈效果的抗性、提高衝刺速度、降低爆炸傷害,並在短時間內放大敵人的腳步聲。
《戰地風雲》實驗室已經收集了大量關於腎上腺素注射劑的回饋,我們也已經將這些意見納入後續調整中,確保該配件在各兵種之間的平衡性。如需更多詳細資訊,請參閱「從實驗室中學習」篇章!
工程兵:維修工具。在過去,玩家有時必須在使用維修工具,或改帶其他更具攻擊性的配件之間做出取捨。從今以後,維修工具將會是你固定擁有的配件,這樣就沒有理由不幫小隊修理載具了吧?
支援兵:補給包。每當你在地上看到一個補給包時,你就會知道這個物品能夠治療你,或為你提供一定數量的彈藥,而支援兵將是負責提供該物品的兵種。
我們目前正在透過《戰地風雲》實驗室對這個配件進行平衡調整,包括該補充多少生命值或彈藥、最佳有效範圍應為多少,以及防止濫用的方式。
偵察兵:動作感應器。無論你是狙擊手還是開路者,採取防守位置或是進攻姿態,動作感應器都是用來在有限範圍內追蹤敵方動向的有用配件。身為偵察兵,你必須隨時使用此工具才能發揮出最佳表現,這也是你招牌配件的絕佳選擇。
自三月以來,已有數千名玩家開始體驗《戰地風雲》實驗室,至今已累積數千則意見回饋與錯誤回報,讓我們能夠針對特定的遊戲要素,如移動和操作回應,進行快速調整,同時也討論如何改善那些需要更長時間才能實施的項目,例如破壞、移動和動畫等。
《戰地風雲》實驗室是一個持續進行的過程,為我們奠定了基礎,讓團隊能與社群合作實現玩家導向的變更,這些改動將影響新一代的《戰地風雲》遊戲。我們會持續閱讀玩家回饋,並評估後續改進的方向,這些都將為我們立下重要基礎,做出有效改進。
兵種身份與遊戲玩法
一般變更
雖然以上並非完整清單,我們會以玩家回饋為依據,在開發過程中做出各方面改善,為《戰地風雲》實驗室和未來新作進行逐步改動。舉例而言,在早期準預覽版的遊玩活動中,防彈裝甲引起了大量反對聲音,因此該功能已不再包含於多人模式中。角色移動與動畫改善、地面載具操控最佳化、飛機操作調整等,也在不斷改進。
目前的內容仍處於初步開發階段,某些功能取決於複雜性,可能需要更長的時間才能實現。但我們承諾會透過社群管道與《戰地風雲》實驗室持續分享更新消息,與社群共同打造《戰地風雲》的未來。
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如果你有興趣協助我們驗證《戰地風雲》的未來發展,請立即註冊《戰地風雲》實驗室。如果想要了解更多資訊,請閱讀我們的常見問題集。
提醒一下,《戰地風雲》實驗室是一個封閉的環境,能參與的人數有限,但我們一定會分享更新資訊,讓大家隨時瞭解最新情況!
感謝你參與討論。我們期待很快能再次和大家接觸,戰場上見囉!
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隨著我們繼續開發下一款與往後的《戰地風雲》,這些遊戲細節可能會根據社群討論、玩家資料與《戰地風雲》實驗室的回饋進行調整。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。