
《戰地風雲》實驗室:破壞
我們這次也要分享著重在破壞機制的社群更新,以及從先前的《戰地風雲》實驗室遊戲階段中獲得的初步收穫。
我們先來預覽一下未來將如何設計和測試破壞機制。
我們對破壞機制的設計理念
關於破壞的目標,主要是為玩家的遊戲體驗增添更多深度。從破牆突襲敵人,到拆除擋路的建築,我們希望玩家能控制環境並改變周圍地形,藉此獲得戰術優勢。
我們以易於辨識的視覺和音效語言為中心來設計破壞機制,讓玩家明白在遊戲過程中,有哪些東西可以破壞、改變或變形。
我們的目標是讓破壞機制成為玩家在《戰地風雲》體驗中不可或缺的一部分,創造一個直觀、有趣且充滿成就感的環境,讓玩家覺得自己有能力決定如何主宰戰場。
破壞機制與遊戲玩法
以牆壁為例,我們現在來說明新的破壞語言。當牆壁受到足夠的爆炸傷害後,只要再一點小小的衝擊力(例如子彈)就能破壞牆壁,讓玩家的射擊可以穿牆。透過加入音效,玩家不只能看到,還能聽到自己的攻擊是否成功。
現在,不同的表面類型在瓦解之前,也會隨著持續累積的表面傷害,在視覺上呈現出損壞的外觀。建築物開始瓦解時,看起來會像「蘋果核」一樣,被破壞的部分會在建築物周遭留下碎片殘礫,將核心暴露在外。
新的機制讓玩家可以在遊戲中造成更多破壞,同時還能使用不同的武器或載具類型改變周遭環境。例如,破壞所造成的瓦礫會保留在戰場上,讓玩家為自己和小隊創造更多掩體。
上面的範例來自於早期的準預覽版,展示了摧毀牆壁並快速穿過建築物的能力,不需要繞一整個街區或穿過樓梯。
別忘了:在利用破壞時也要小心,因為對你有利的優勢,對敵人也同樣有利...
回饋與驗證
從破壞是否能化為戰術的一環,到玩家有沒有能力分辨環境是否可以破壞,我們正針對這些問題收集一系列的想法。
在《戰地風雲》實驗室目前的測試階段,我們的主要著重在:
- 了解哪些環境可以或不可以破壞,以及不同材質類型需要哪種類型的火力才能成功破壞
- 碎片殘礫和可破壞要素所附帶的傷害影響
- 為了開創新路徑和戰場,有戰術地善用破壞機制
- 透過火力和破壞機制來平衡傷害系統
目前為止獲得的收穫
我們對於《戰地風雲》實驗室遊玩活動的目標,是測試伺服器效能、槍枝表現和移動,並讓參與者初步了解《戰地風雲》的後續發展。在收到來自參與者的數千則意見回饋後,我們想分享從這些遊玩活動獲得的初步學習和後續採取的步驟。
我們一開始就遇到了伺服器穩定性和效能的問題,這為我們提供了調整其設定的寶貴資料。調整後,我們看到整個遊玩活動變得更流暢,這代表我們步入了正軌,可以在未來的活動中擴大參與者的數量。
在槍枝表現方面,我們希望進一步平衡不同的武器類型及其傷害值。對於移動的意見回饋,顯示出我們還需要在速度上找到正確的平衡,比如蹲姿衝刺、戰術翻滾、翻越等動作。如果有興趣深入了解我們的設計理念以及槍枝表現和移動的目標,請務必查看我們之前的社群更新。
最後,隨著我們將焦點放回破壞機制,我們看到了平衡地圖上可破壞物件,以及微調表面損傷程度的意見回饋。破壞機制將是我們遊戲過程的持續發展主題,而在接下來的遊戲階段中,我們會繼續測試以上以及其他層面的破壞機制。
接下來怎麼辦?
如果你有興趣加入我們的行列,共同塑造《戰地風雲》的未來,現在就立即註冊《戰地風雲》實驗室。如果想要了解更多資訊,請閱讀我們的常見問題集,並加入《戰地風雲》Discord 進行討論。
我們之後會帶來新的社群更新,讓各位隨時了解《戰地風雲》實驗室正在進行的測試以及我們學到的事情。
士兵,我們《戰地風雲》的戰場上再見了!
//《戰地風雲》團隊
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隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。