
《戰地風雲》實驗室:兵種系統 - 第一部分
今天,我們很高興能開始說明我們對《戰地風雲》兵種系統的未來願景。
各兵種的機制以及玩家最喜歡的設計,在《戰地風雲》的系列史中不斷演化。我們對《戰地風雲》實驗室的目標,是測試並將歷來的兵種系統之中最棒的一面向完美進行調整,並為了未來使其發展成一套完整景象。
隨著我們開始測試這些定義了兵種的系統,我們誠摰邀請各位一起遊玩、測試或閱讀《戰地風雲》的兵種內容。
那就開始吧!
我們的兵種設計理念
我們對《戰地風雲》各兵種的未來設想,是一系列相互連結在一起的系統和基礎,這兩者會塑造玩家在戰場上的角色,同時賦予玩家自由去自訂如何扮演該角色。透過《戰地風雲》實驗室的遊玩活動、意見回饋和資料收集,我們力求在明確的角色和玩家選擇之間取得平衡。

兵種系統是由兩個主要因素所定義:可自訂內容,且能定義兵種。
可自訂內容的要素,讓玩家能夠在所選兵種中探索並突破其角色的界限,同時仍合乎對該兵種的期望。
能定義兵種的要素旨在增強「選了就上」的可玩性,並增強你心中對各兵種的期望。
可自訂:
- 武器裝備:完全可自訂的武器裝備,讓玩家可以隨心所欲地按照喜歡的方式參戰。使用你的招牌武器來發揮你所選兵種的優勢,或是輕鬆切換到任何其他武器來滿足你小隊的需求。
- 兵種配件:玩家可以從針對每個兵種及其特定角色量身打造的配件之中,選擇兩種上戰場。偵察狂人主要專攻情報與反情報,其配備的兵種配件包括部署信標、人員殺傷地雷,以及雷射指向器。
- 訓練:我們的訓練理念,是提供一系列可以在遊戲中解鎖的特性,以強化你在扮演該角色的能力。隨著你參加更多場戰鬥,你就會逐漸獲得固定數值的屬性加成,還會更進一步支援你角色的效率。
- 投擲武器:我們在設計投擲武器時,優先考慮的是透過量身打造的投擲武器,使每個兵種都能有效地發揮各自的職能。
定義兵種
- 招牌武器: 每個兵種都有與其兵種身分相關的招牌武器種類,使用這種武器可以加強該兵種在戰場上的角色能力。
舉例來說,使用我們持續在測試的「偵察兵」兵種時,如果從「狙擊步槍」類別選擇了一款武器,你就能獲得更多的憋氣時間加成。相反地,選擇相同類別的「突擊兵」玩家則不會獲得此加成。
無論你的兵種為何,精確神槍手步槍、卡賓槍和霰彈槍仍是可選擇的武器,但無法獲得任何招牌武器的加成。
- 招牌特性:每個兵種都有獨特的招牌特性。這些特性會提供被動加成,且是專門為了你在戰場上的角色量身打造的。例如,偵察兵玩家在瞄準時會自動發現敵人,這鼓勵玩家使用與此特長相輔相成的武器。
- 招牌配件:這些配件對每個兵種來說都是獨一無二的,其目的是讓你隨時都能使用符合該兵種角色的工具。這和你在裝備配置中可以選擇的配件不同。
- 預設武器套組:預設武器套組是為了讓每個兵種做好戰鬥準備,而預先設定好的附掛和視覺自訂組合,且可選擇進一步升級和個人化調整。
下一步呢?
未來幾週內,《戰地風雲》實驗室將開始測試兵種系統及相關的各個要素。參與者將能夠親自體驗這些功能、討論並提供回饋。
在進一步的遊玩活動後,我們會在下次的社群更新回來和大家報告,除了詳細地拆解兵種要素外,還會根據參與者的回饋分享我們學習到的成果。
參與其中
如果你有興趣協助我們驗證《戰地風雲》的未來發展,請立即註冊《戰地風雲》實驗室。如果想要了解更多資訊,請閱讀我們的常見問題集,並加入《戰地風雲》Discord 進行討論。
提醒一下,《戰地風雲》實驗室是一個封閉的環境,能參與的人數有限,但我們一定會分享相關內容,讓大家隨時瞭解最新情況!
感謝你參與討論。我們期待很快能再次和大家接觸,戰場上見囉!
此公告與透過《戰地風雲》實驗室開發的內容有關,隨著我們聆聽社群意見並繼續開發下一款《戰地風雲》系列作,甚至是更未來的作品時,此公告也可能會有所改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。