

《戰地風雲 2042》更新 #4.0
未歸化者們大家好,
更新 4.0 將於 4 月 19 日推出。本次更新將提供隊伍和小隊的網路通話功能、回合結束時可顯示得分板的變更,以及武器配件的全面改良。當中還包括以下詳列的其他變更和錯誤修復,例如:
- 針對專家的平衡調整,例如:更新拉歐和白的特性,以及改善日舞的專長,著重於其反裝甲手榴彈,以更有效地對付鄰近目標
- 載具平衡性變更,例如:讓 M5C 伯特的乘員更容易瞄準,以及降低其飛彈發射器的威力
- 修復離開載具後無法使用瞄具瞄準或無法急救靠近物體玩家的錯誤
- 改良勳帶和經驗值事件,讓它們在各個模式中更容易解鎖
在我們努力處理這次更新內容的過程中,感謝各位的耐心等候;等到各位實際登入遊戲體驗後,也期待各位持續給予意見回饋。
本次更新後的下一次更新目前預計於五月推出,並且著重於提供更多遊戲品質的更新和錯誤修復。我們將在更接近發布日期的時候發表有關更新內容的消息。
我們將會在 @BattlefieldComm Twitter 帳號上隨時讓各位知道更新 #4.0 的推出情形。玩家還能到我們的戰地風雲論壇中追蹤已知問題的後續,以及我們所能即時做出的遊戲變更。
謝謝,
《戰地風雲》團隊
更新 0.4.0
修復、變更與改良

網路通話
網路通話(網路語音協定)現已在《戰地風雲 2042》中推出。
遊戲中有兩個語音聊天頻道可供選擇:隊伍和小隊。你可以在遊戲中透過「選項」>「聲音/語音」>「聊天」來調整網路通話設定。
得分板
在 3.3 版更新中,我們發佈了得分板的 UI 更新。在本次更新之後,此 UI 更新現在也將適用於回合結束時的畫面。
武器配件
在 4.0 版更新中,我們大幅改變了許多武器配件的行為模式,以確保玩家在自訂武器時,配件所帶來的影響是獨一無二且顯著的。先前某些配件的效果與其他配件的效果十分相似,因此當玩家切換配件時,實際上對於武器所造成的影響並不是很明顯。
我們鼓勵玩家嘗試使用更新後的武器配件來瞭解更新後使用起來的感受,此外你也可閱讀頁面下方的段落來了解完整的變更內容。
一般
- 對協助擊殺進行許多改良
- 傷害助攻的觸發門檻降低,提升穩定度與清晰度
- EMP 手榴彈現在能更穩定地觸發助攻
- 現在當隊友擊殺敵人時,只要隊友或敵人處在你所部署的煙霧範圍中,就算是你取得助攻。
- 修復 EMP 效果在螢幕上滯留的錯誤
- 修復在特定情境中,在物品顯示選單中裝備武器配件會將武器的完整自訂內容重設回預設值的錯誤
- 修復玩家在加入伺服器後,已儲存的自訂內容有時會被重設回預設值的錯誤
- 聊天與網路通話的按鍵經過簡化
- 替砲手切換武器的功能,現在可正確地綁定至按鍵設定
- 新增飛機和直升機靈敏度設定至選項選單
配對與社交
- 修復退出 Hazard Zone (危險區域)伺服器後可能發生的配對錯誤
- 現在玩家卡畫面將顯示配對資訊
- 修復使用者會遇到配對無限循環並且被送回大廳的錯誤。
- 在加入隊伍前解散隊伍不再會不正確地顯示「移除 EA 好友」提示
進度與解鎖
- 調整勳帶,讓勳帶更容易在所有模式中解鎖,尤其是在突襲模式中
- 進一步調整特定勳帶:
- 後勤 - 修復友軍載具所累積的進度有所提升,而治療與補給所累積的進度則有所減少
- 目標 - 現在於突破模式中為目標而戰時,擊殺或助攻也可累積進度
- 情報 - 使用 EMP 擊中敵方載具所累積的進度加倍
- 戰鬥 - 摧毀敵方突擊隊現在可累積勳帶進度
- 戰鬥與僚機 - 在 Hazard Zone (危險區域)中對敵方玩家取得擊殺與助攻可累積的進度有所提高
- 米-240 超級雌鹿直升機、MV-38 禿鷹和 MAV 的大師現在可在隊友重生於你的載具上時按照預期累積進度
- 外觀道具和武器配件現在會在解鎖後正確地被標記為「新」
- 因支援行動所獲得的經驗值有所提高,而因目標行動所獲得的經驗值則有所降低,兩相平衡:
- 用愛爾蘭佬的 APS-36 擊落哨兵摧毀投射物時,獲得的經驗值從 5 點提高至 10 點
- 使用 EMP 擾亂敵人時,獲得的經驗值從 10 點提高至 20 點
- 摧毀裝備時,獲得的經驗值從 5 點提高至 10 點
- 治療時,獲得的經驗值從 5 點提高至 20 點
- 重新補給時,獲得的經驗值從 5 點提高至 20 點
- 修復時,獲得的經驗值從 5 點提高至 20 點
- 摧毀突擊隊時,獲得的經驗值從 25 點提高至 75 點
- 消滅目標時,獲得的經驗值從 250 點降低至 200 點
- 佔領目標時,獲得的經驗值從 375 點降低至 200 點
- 成功防守區域/目標時,獲得的經驗值從 15 點降低至 10 點。
- 新增在 Hazard Zone (危險區域)中擊殺倒地敵人的經驗值事件
- 現在修復突擊隊將正確地觸發修復經驗值事件
地圖
- 脫離
- 修復玩家或 AI 士兵有時不會重生在正確的總部區域的錯誤
- 沙漏
- 修復玩家在體育館中仍然會受到龍捲風傷害的錯誤
- 萬花筒
- 灑水器現在啟用的時間為 9 秒,而原為 20 秒
- 灑水器不再會造成傷害
- 灑水器應該不再會影響到建築物外面的玩家
- 抬頭顯示的凍結效果變得不那麼強烈
- 修復玩家在萬花筒可打穿某些卡車輪胎的錯誤
- 軌道發射場
- 火箭爆炸造成的火焰不再隱形,並且會慢慢消散
- 復興
- 修復在建築中的士兵和載具會受到龍捲風影響的錯誤
- 當火箭發射等重要事件觸發時,跳動情形減輕
- 柵欄和坡道應該不再會因為已部署配備而觸發
- 現在毒桶附近如果有另一個毒桶在短時間內遭到摧毀,則會持續造成範圍傷害
- 修復玩家能夠部署配備或防護罩,進而與 MCOM 相交、使其無法被拆解的遭濫用錯誤
- 修復容器門在被摧毀後仍然會出現互動提示的錯誤
- 更新柵欄的破壞行為模式
- 遠方的小型道具物體現在顯示得比較慢
- 針對連結至移動平台的物件新增移動支援
- 針對玩家所承受的爆炸傷害啟用掩護遮蔽
- 修復電梯門無法針對在對戰後期才加入的玩家進行同步的錯誤
- 現在玩家在使用瞄具瞄準時,可悄聲靠近門將其打開
- 我們修復了所有地圖中可能會對遊戲造成負面影響的多個小錯誤:
- 修復一些玩家可能會卡住的區域
- 修復物品會漂浮的錯誤
- 修復一些導致玩家穿透到物品/地圖下面的碰撞判定區域
- 修復飛機可能在超出地圖邊界時可能會穿透地形的區域
- 修復無法與某些物件互動的錯誤
- 修復玩家能夠透視地圖部分區域的錯誤
- 修復某些可互動物件(例如:門)的行為模式
- 修復植被等物件的穿牆錯誤
Battlefield Portal(戰地風雲入口)
- 對 Portal (入口)瀏覽器進行數個改良
- 現在建立體驗時,會自動填寫名稱/說明
- 預設體驗的名稱/說明欄位現在預設為空白
- 瀏覽體驗會記住先前的搜尋查詢
- 修復在套用自訂篩選項目時,瀏覽分頁無法正確運作的幾個錯誤情況
- 對 Battlefield Portal(戰地風雲入口)中數個載具的追逐視角做出調整
- 修復玩家在靠近水桶車時,遊戲可能會當機的錯誤
- 玩家在部署 C4 並立即跳上載具後,將不再停留在卡住的觸發動畫中
- 現在游泳時無法再裝備電擊器
- 固定式機關槍現在會跟架設的塔臺一起被摧毀
- 為摧毀和佔領目標的事件新增新的配音
- 為裡海邊境的塔崩事件新增新的配音
- 裡海邊境的塔臺現在在倒塌前將顯示出改良版的彈幕和投射物視覺特效
- 玩家現在可在體驗中切換回次要武器,並停用所有主要武器
- 如果玩家沒有主要武器,循環切換主要武器的按鍵現在可正確地切換至次要武器
- 你現在每次應該都會在下一回合中自動配備上一回合的裝備
- 阿拉曼的重生地點經過移動,以防止玩家在自由對戰模式中部署後卡住
- 突出部之役 - 畫面現在會在離開坦克戰鬥遠景區附近的邊界時變更為深褐色
- 在瓦爾帕萊索、阿里卡港、阿拉曼和裡海邊境,對浮空岩石和懸崖面進行多個修復
惡名昭彰 2
- 你現在可以在迫擊砲攻擊充能時切換回該配備
- 你可以在迫擊砲攻擊充能時使用物品欄前一個/下一個按鈕(預設為滑鼠滾輪)來切換成其他配備
- 修復即便在未選取武器的情況下,下掛式槍管配件也會在按下按鈕時觸發的錯誤
- 突襲模式 - 更新 M-Com 畫面,並配有武裝/拆解進度條和倒數計時器
音效
- 修復以推土機身分下達攻擊指令時會播放不正確配音的錯誤
- 修復佛克在擊中敵人時會觸發其配備配音的錯誤
- 現在當佛克使用 S21 注射器手槍自我治療時,治療音效每次都會固定播放
- 調整日舞的飛鼠裝音效,讓敵人更容易聽見
- 在原地不動旋轉時,為具有履帶的載具新增與地表摩擦的音效
- 改善兩棲載具的音效
- 現在 MD540 夜鳥直升機和 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機在空對地飛彈準備就緒時會播放正確的音效提示聲
- 摧毀配備不該再觸發載具被摧毀的配音
- 改良偵察無人機的遠程音效
- 進入載具時,生命值低的音效應該不會再卡住
- 新增開啟/關閉手電筒配件的音效 VFX
- 如果範圍內沒有敵人,動能感應器應該不再會發出警告聲
- 現在士兵從第 3 人稱視角應該不再會聽見敵人標記時所觸發的配音
- 改善載具呼叫支援的音效一致性
- 改善以第一人稱視角駕駛密閉式地面載具時的駕駛艙音效體驗
- 微調爬梯子時的翻越聲
- 針對「復興」的鳥禽新增音效
- 針對「復興」辛塞科實驗室大廳新增摧毀螢幕的音效
- 改善因風暴而造成傷害的音效
- 改善載具打檔的音效
- 修復快速按下狙擊步槍的開槍按鈕時,其音效提示類似於開兩槍的錯誤
- 改良 M5C 伯特、EBAA 野貓和 MD540 夜鳥直升機在經過玩家時的音效
模式:
突破
- 修復空中載具在回合開始時能夠重生在對手總部的錯誤
Hazard Zone(危險區域)
- 成功的任務應該不會再顯示為失敗
- 當小隊中的所有玩家都活著時,你將無法再使用重新部署呼叫支援
- 移除 Hazard Zone(危險區域)回合結束畫面的排名統計資料
- 調整數個 Hazard Zone(危險區域)武器和配備的費用
- 四處漫遊的 AI LATV 應該不再會無法重生,也不會在錯誤的時間重生
- 士兵應該不會再卡在倒地狀態
- 現在 Hazard Zone(危險區域)回合結束時會顯示所有擊殺數,而不只是人類玩家擊殺數
- Hazard Zone(危險區域)的回合結束畫面現在將正確地顯示該回合的重生次數,而非生涯重生次數
- 已收集的資料磁碟將不再永久標記在小地圖上
- 玩家在死亡或失血過多後,將無法再於 Hazard Zone(危險區域)移動角色
突襲
- 修復突襲模式會提前及/或不正確地宣佈獲勝隊伍的錯誤
- 在突襲模式 M-COMS 上方部署配備應該不再會阻止配備生效
征服
- 調整重生地點,以防止玩家重生在地圖邊界以外的地方
AI 士兵
- AI 士兵在進入載具時不會再顯示延遲
- AI 士兵現在能夠在全面戰爭中修復戰鬥載具
- 改良 AI 士兵操控直升機的機制
- 改良 AI 士兵急救人類玩家的機制
士兵
- 修復玩家在進入開放式載具座位的過程中無法被命中的錯誤
- 修復陣亡士兵或友軍士兵會阻擋子彈的錯誤
- 進一步修正當玩家身體部位穿透軍備/地形時,將無法急救該玩家的錯誤
- 修復玩家無法在特定區域放置部署物的錯誤
- 修復玩家在急救他人後無法跳躍或翻越的錯誤
- 修復玩家在陡峭山坡上衝刺時會雙手持步槍的錯誤
- 修復跳上/跳下梯子時會失去輸入的錯誤
- 修復對水域發動近戰攻擊會導致玩家看起來浮空的錯誤
- 修復士兵有時在被擊倒時會呈現隱形狀態的錯誤
- 修復如果玩家在區域邊界以外的地方被擊殺,有時候會陷入倒地狀態而不是直接死亡的錯誤
- 修復玩家在撞上空中載具後會陷入倒地狀態的錯誤
- 修復玩家有時會在水中陷入倒地狀態的錯誤
- 修復玩家在被急救後有時會飛到空中的錯誤
- 修復重新部署士兵可能會造成掉落武器浮空的錯誤
- 修復臥倒時無法在特定障礙物底下爬行的錯誤
- 修復玩家的視角有時會在臥倒時穿透地面或物體的錯誤
- 修復士兵從陡峭區域跳下去時可以飛行的錯誤
- 修復特定視角轉換會迫使玩家的視野重置回預設視野的錯誤(55 度)
- 修復在空中發動近戰攻擊後立刻進入載具時,玩家可能會死亡的錯誤
- 在梯子上切換武器後,視野應該不會再出現問題
- 改善在物件之間的移動軌跡
- 更新定向翻越的動畫
- 士兵在水上載具附近或下方游泳時不再會死亡
動畫
- 修復朝著牆等世界物件衝刺時,武器動畫會毀損的錯誤
- 修復填裝動畫會不正確地播放的錯誤
- 修復中止急救會導致第一人稱動畫出現問題的錯誤
- 修復數個毀損的眼部動畫
- 改良可部署物件的預覽動畫
- 改良在爬行時使用 MS-880 的左臂動畫
- 改善衝刺時使用下掛式槍管配件的左手動畫
- 游泳時衝刺離開水域不會再讓你卡在滑行動畫中
- 進入或離開載具時,左手動畫不會再出現問題
- 玩家現在應該不會在倒地時遇到無限循環急救動畫的問題
- 砲手在駕駛時不再會偶爾穿透到載具後方
- 現在急救動畫變得更順暢
- 在載具空位上切換武器不會再導致動畫毀損
- 在部署後第一次使用瞄具瞄準時,武器晃動幅度降低
- 在切換站立/蹲下姿勢時,視角鏡頭和武器晃動的過度動畫都變得更順暢
- 在填裝彈藥時跳入水中不再會導致填裝彈藥的動畫毀損
- 在採取臥倒姿勢的狀態下填裝 SWS-10 或 DXR-1 時,你不再會透視自己的雙手
- 改良步槍的閒置動畫
專家
天使
- 修復天使的補給包在彈跳到載具附近時無法落地的錯誤
- 修復天使的補給包無法正常啟動的錯誤
- 修復某些可能導致天使補給包的網格被複製到其他投擲拋射物的錯誤
愛爾蘭佬
- 現在所有載具類型都能突破愛爾蘭佬的可部署掩護
- 修復愛爾蘭佬的防禦工事系統無法放置在崎嶇地形上的錯誤
- 修復 APS-36 擊落哨兵如果被站在上面的士兵擋住,無法每次都阻止目標的錯誤
- 修復玩家可能會看到 APS-36 擊落哨兵對不明目標無限循環開火的錯誤
推土機
- 在猛擊或進入載具時,無法再同時裝備 SOB-8 防彈盾牌和主要武器
- 當 SOB-8 防彈盾牌遭到坦克等重型火力攻擊時,推土機現在會在短時間內變得脆弱
- 扮演推土機在手持 SOB-8 防彈盾牌時死亡,不再會導致你復活後具有盾牌
- 急救持有 SOB-8 防彈盾牌的推土機不再會導致你飄浮在空中
- 扮演推土機時,反覆按下臥倒和 SOB-8 防彈盾牌按鈕,不再會導致玩家在臥倒時手持盾牌
- 現在擊倒持有 SOB-8 防彈盾牌的推土機時,將播放正確的動畫
- 修復 SOB-8 防彈盾牌會因為修復工具的關係而反彈子彈的錯誤
- 修復 SOB-8 防彈盾牌有辦法擊穿單薄牆壁的錯誤
拉歐
- 拉歐的網路戰套組現在應該會反應得更靈敏
- 修復在沒有啟用目標的情況下使用網路戰套組技能的相關錯誤
- 現在網路戰套組技能完成後,目標會重設
- 將木馬網路替換為威脅感知特性:
- 當拉歐受到敵軍火力傷害時,他會自動發現敵人的行蹤(只有自己能看見)
白
- 將威脅感知替換為鷹眼特性:
- 現在所有人都能夠看見受到派克傷害的玩家
- 更新派克的大師條件,以符合她的新特性
卡斯帕
- 現在可使用蹲下切換按鈕讓 OV-P 偵察無人機下降
- 現在 OV-P 偵察機的旋翼被放置在正確的地方
- 現在使用 OV-P 偵察無人機時,會正確地播放發現敵人的音效
- 現在 OV-P 偵察無人機重新進場時會記得自己原本的方向
- 修復 OV-P 偵察無人機會顯示不正確文字的錯誤
- 修復如果你採取蹲下姿態進入 OV-P 偵察無人機,有時會無法駕駛它向上飛行的錯誤
波利斯
- SG-36 哨兵槍應該不會再卡在電梯外側
- 現在駕駛坦克輾過 SG-36 哨兵槍可將其摧毀
日舞
- 修復反裝甲手榴彈可鎖定距離過遠的目標的錯誤
- 反裝甲手榴彈現在會以更精確的方式透過角度和距離進行篩選,並且對於空中/地面載具的優先順序相同
- 反裝甲手榴彈在追蹤目標時不再會切換目標,且展開並飛出去後的最大射程降低
- 反裝甲手榴彈現在對於地面和空中載具的追蹤範圍不同
- 反裝甲手榴彈不再瞄準愛爾蘭佬的可部署掩體或 APS-36 擊落哨兵
- 反裝甲手榴彈如果留在地面上不管,將會正確地追蹤目標而非單純 爆炸
- 提高日舞循環切換手榴彈帶的速度
- 調整散射手榴彈的引爆時間,以加快爆炸速度
- 降落在崎嶇的地形中不再會使日舞彈跳到空中
- 修復如果日舞使用飛鼠裝降落在載具上面,則日舞的身體可能會在進入載具時與載具脫離,導致日舞變成隱形狀態的罕見錯誤
佛克
- 佛克的 S21 注射器手槍現在能夠在游泳時裝備
- 修復佛克的注射器在序章中沒有出現在地面上供玩家拾取的錯誤
- 縮短能夠看見 S21 注射器手槍彈鏢的距離
麥凱
- 現在麥凱更容易使用鉤爪鉤住移動中的載具
- 現在玩家被擊倒時不會再因為鉤爪而受到傷害
- 調整麥凱在使用瞄具瞄準時的行走動畫,瞄具不再與開火位置錯位
- 修復煙霧使鉤爪不起作用的錯誤
- 鉤爪準星現在應該能夠從遠距離正確地辨別物件
- 在使用鉤爪時按下 A/D 盡可能地往左/右看,將不再能讓你減低或加快速度
- 修復麥凱在使用鉤爪進入載具後可能會變成隱形狀態的罕見錯誤
抬頭顯示/UI
- 抬頭顯示 - 填裝彈藥、低彈藥和無彈藥的提示現在會在閃爍幾秒鐘後消失。切換處於這些狀態的武器將重新播放該動畫
- 抬頭顯示 - 為世界資訊、士兵資訊和士兵指南針抬頭顯示小工具新增緊急(紅色)和超出邊界(灰色)顏色
- 抬頭顯示 - 士兵指南針方向讀數調整至中心位置,並新增定位箭頭形狀
- 抬頭顯示 - 為小地圖/隊伍、個人紀錄、世界紀錄、玩家/載具資訊、聊天和載具乘客清單新增縮放選項
- 抬頭顯示 - 新增載具的緊急狀態
- 新增新的選項,讓玩家可以調整抬頭顯示中許多不同圖示的透明度(友軍圖示、小隊成員圖示、敵軍圖示、急救圖示、目標圖示和標記符號圖示)。每種圖示類型在縮放或不縮放時都有不同的透明度。你可以在「顯示」>「抬頭顯示圖示」中找到該選項。
- 新增聊天記錄可見度選項,讓玩家能夠設定聊天記錄的預設可見度模式(主機版遊戲沒有按鍵能夠變更遊戲內的可見度,但可關閉該選項)
- 調整目標圖示在遠距離的縮放,現在從 50 公尺開始縮放(原為 100 公尺),並於 500 公尺停止縮放(原為 1000 公尺)
- 修復友方圖示過度放大的錯誤
- 在扮演天使且沒有醫藥箱時,無法再於友軍身上看見「需要治療」圖示。
- 手榴彈爆炸後,手榴彈指示器將消失
- 現在如果在自我治療後的短時間內遭到 AI 士兵擊殺,則擊殺卡每次都會更新
- SG-36 哨兵槍和 OV-P 偵察無人機現在會依照配備可用度顯示/隱藏
- 修復從地面進入空中載具時,小地圖無法更新的錯誤
- 修復初次部署至載具時,提示會消失的錯誤
- 現在 Plus 選單的動畫變得更流暢
- 新增 24 個新選項來控制抬頭顯示圖示的透明度與大小
- 新增「控制器」分頁原本缺少的「永遠翻越衝刺」選項
配備
- 修復了在同一時間治療時,避免裝備 IBA 防彈片的問題
- 使用攔截者裝甲板後,不再會使裝甲板閃爍並在畫面上重新出現
- 修復玩家能夠將物品部署到穿透梯子和滑索,進而阻礙通行的錯誤
- 改善已部署物件預覽時的位置(例如:波利斯砲塔),以更佳地呈現出玩家嘗試放置的表面,而不是懸浮在空中。
- 如果靠近配備的門打開或關閉,配備應該不會再被摧毀。
- 修復透過裝備箱重新補給配備會導致玩家在下次重生復活之前無法重新部署所選配備的錯誤。
- 手榴彈的 EMP 效果不再會超出其視覺爆炸範圍
- 修復玩家在放下彈藥和醫藥箱時,可放到單薄牆壁後面的錯誤
- CG 無後座力砲 M5 / RPG / SMAW 現在如果直接命中的話,可秒殺突擊隊員
- 如果你在發射 CG 無後座力砲 M5 後倒地,將無法在倒地時自動填裝
- 修復翻越時會中斷無後座力砲 M5 填裝彈藥的錯誤
- 修復使用者在被駭入時可引爆 C5 炸藥的錯誤
- 修復如果玩家死亡,士兵反坦克地雷和伯特的反坦克地雷都會在一段時間後消失的錯誤。
- 修復工具現在會在玩家死亡時關閉
- 現在投入信標變得更加容易放置
- 現在當你重生在投入信標所在位置時,重生後面朝的方向與投入信標面朝的方向相同
- 修復當目標處在煙霧內時,玩家可發射 FXM-33 防空導彈的錯誤
- 修復在玩家受到 EMP 影響後,必須切換至另一把武器再切換回 FXM-33 防空導彈才可使其生效的錯誤
- 修復了煙霧手榴彈不會在移動吊架上爆炸的問題
武器配件
我們大幅改變了許多武器配件的行為模式,以確保玩家在自訂武器時,配件所帶來的影響是獨一無二且顯著的。先前某些配件的效果與其他配件的效果十分相似,因此當玩家切換配件時,實際上對於武器所造成的影響並不是很明顯。以下是自訂 AC-42 時的更新版行為模式的範例:

- A - 戰鷹制動器
- 更新 3.3:改善水平後座力控制,降低垂直後座力控制
- 更新 4.0:改善後座力控制,降低武器準確度
- B - 響尾蛇輕型握把
- 更新 3.3:移動時準確度提升,靜止不動時準確度降低
- 更新 4.0::提升腰射準確度,降低使用瞄具瞄準的準確度
- C - MAUL 混合 1.5-3x
- 在 4.0 更新中,使用瞄具瞄準的速度降低
- 放大倍率和瞄準鏡切換選項依然存在
- D - 亞音速槍彈
- 在 4.0 更新中,基礎後座力降低
- 降低槍口閃光的可見度
- 投射物速度降低
武器配件的進一步變更:
- 原廠與加長槍管的說明現在會顯示正確的射速變更幅度
- 現在裝備腳架時切換配件,將會正確地套用武器修正
- 修復在室內發射 40mm 榴彈發射器配件會擊中隱形牆壁的錯誤
- 修復如果在發射下掛式槍管配件時切換彈匣配件,則可提供無限彈藥的錯誤
- 修復了某些武器的特定彈匣顯示的彈藥數量錯誤的問題
- 現在於 Plus 選單新增或移除配件每次都會正確地套用配件的統計資料變更
- 手電筒和雷射瞄準器等下掛式配件在被急救後不會再被重設
- 腳架配件在填裝時不會再切換
- 現在 BKS 8X 的瞄具瞄準時間與其他瞄準鏡配件的瞄準時間相符
- 調整 DD 全像瞄準鏡的大小,使其與其他瞄準鏡一致
- 降低幽靈混合瞄準鏡的模糊度
- 部分下掛式槍管配件應該不會再有共用的彈藥池
- MAUL 混合和幽靈混合現在會在收藏畫面正確顯示兩個瞄準鏡的放大倍率
- 融合式全像配件不再會穿透下列武器的網格:AK-24、LCMG、PP-29 以及 SFAR-M GL
- 修復裝備融合式全像瞄準鏡時,使用瞄具瞄準會導致視角穿透物體的錯誤
武器
- AK24 的高功率彈匣現在會顯示正確的子彈量
- 修復玩家在重新填裝 M5A3 榴彈發射器配件後無法立即開火的錯誤
- 更新 NTW-50 和 DM7 的文字說明
- 修復 PBX-45 的加長彈匣在重新填裝後到發射前有些微延遲的錯誤
- 修正 PKP-BP 說明中遺失「R」字母的錯誤
- 提高 PKP-BP 基本後座力
- 修復 M44 各個瞄準鏡會出現武器延遲的錯誤
- 修正 M44 遺失子彈的錯誤
- M44 現在會在臥倒狀態下顯示正確的裝填動畫
- 修復 M44 在瞄準時導致瞄準鏡的移動幅度超過預期的錯誤
- Arcom 戰術垂直砲口制退器裝備至 MP9 時不再浮空
- SWS-10 輕型彈藥的遠距離傷害從 35-40 公尺提高至 75 公尺
- 當融合式全像裝備至 PP-29 時,金屬瞄具不再會顯示出來
- 修復 PP-29 彈藥池設定不正確,導致顯示出不正確彈藥數量的錯誤。
- 修復 PP-29 的中音速和次音速彈藥的彈藥池反轉過來的錯誤
- 修復 SFAR-M GL 的下掛式槍管可能會意外耗盡彈藥的錯誤
- 重新將 DXR-1 的金屬瞄具歸零至中央
- AC42 子彈傷害衰退幅度提高
- AC42 有效射程降低
- 降低 DM7 和 VCAR 開火時的瞄準鏡晃動幅度
- 修復武器的分散或後座力不一致的錯誤
- 修復子彈無法造成正確傷害量的錯誤
- 手動槍機狙擊步槍現在會在開啟 Plus 選單並開火後正確地播放動畫
- 當彈匣中只剩下幾顆子彈時,填裝彈藥的提示將不再停止閃爍
- 在使用瞄具瞄準時重新裝填彈藥將不再重設視角縮放幅度
- 修復攀爬梯子時武器會隱形的錯誤
- 修復部分玩家在離開載具後無法射擊或使用瞄具瞄準的錯誤
- 「切換瞄準鏡」現在受士兵控制器配置影響
- 收藏畫面中的武器將不再與部署畫面中選取的武器相比,也因此不再會造成不正確的比較
- 改善選擇低/中畫質設定的高功率瞄準鏡的準星與紅點視覺品質
- 移除多把武器文字敘述中的兩倍間距
- 降低 DM7 和 VCAR 開火時的瞄準鏡晃動幅度
- 修正裝備 MCS-880 爬行時,拉推槍栓式槍機時的手臂動作毀損的錯誤
- 改良從載具部署時的武器動畫
- 新增穩定瞄準鏡的遊戲提示
- 武器掉落時應該不再會滑過地板
- 改善掉落武器的位置和掉落時間點
- 下掛式槍管霰彈槍準星不會在縮放後消失
近戰
- 修復有關近戰擊倒的動畫
- 修復擊倒時視角錯位的錯誤
- 修復在移動平臺上發動擊倒時,目標會飛走的相關錯誤
- 修復近戰命中移動中目標的記錄不一致的錯誤
- 修復玩家能夠同時投擲手榴彈和發動近戰的錯誤
- 修復玩家可能會卡在近戰動畫中的錯誤
- 修復如果在臥倒時發動近戰攻擊,刀子會卡住直到再次發動近戰攻擊的錯誤
- 修復導致槍械播放軍刀動畫的錯誤
載具
- 如同我們近期在核心意見回饋中所概述的,我們正在調整各個地圖和模式中的載具數量,你會在這次的更新中發現第一波相關改動。以萬花筒的 64 人突破模式來舉例,以下說明我們如何針對此對戰的各個區域調整可用的載具總數:
- 區域 1 - 17 -> 13
- 區域 2 - 18 -> 17
- 區域 3 - 19 -> 17
- 士兵和載具的生命值現在會顯示載具中所有座位的正確數值
- 現在重新部署於米-240 超級雌鹿直升機或 MV-38 兀鷹的隊伍/小隊附近時,雷達會正確顯示
- 駕駛嘟嘟車擊殺敵人有時會顯示錯誤的載具圖示擊殺卡
- 在隧道中摧毀嘟嘟車或北極星運動家將不再會導致浮空的碎片出現
- 現在玩家以第 3 人稱視角駕駛載具時,可使用標記功能
- 修復駕駛坦克倒車時可能會出現問題的錯誤
- 修復玩家在駕駛直升機時可不受裝備冷卻計時器限制的錯誤
- 玩家離開倒栽蔥的戰鬥機時,不會再處於漂浮狀態
- 修復呼叫進場的載具沒有部署,但仍顯示為「使用中」的錯誤
- 修復當目標處在煙霧內時,玩家可發射 AT 導彈的錯誤
- 調整載具縮放選項的文字,以更清楚地顯示該選項的功能
- 龍捲風應該不會再把直升機拋到地表下方或導致乘客跑到水底下
- 修復有時會影響到信號彈可見度的錯誤
- 離開並重新進入坦克不會再導致視角錯位
- 修復直升機在「沙漏」這張地圖能夠飛到地表下方的錯誤
- 修復防空導彈發射時會跳過黃色鎖定階段,直接跳到紅色階段的錯誤
- 修復有時直升機會重生在地面上的錯誤
- 修復有時玩家部署到坦克裡面時會跌到地表下面的錯誤
- 修復玩家在搭乘某些載具時可手動填裝武器的錯誤
- 空中雷達現在應該能正確顯示出敵人的位置
- 系統修復有時只會補充一些生命值,這點現已修復
- 玩家在播放進入載具的動畫時,有可能會因為爆炸性的載具武器傷到自己,相關機制現已停用
- 現在進入載具時,不再有辦法趁著一小段空檔開槍射擊自己
- 載具提示現在會在初次部署時顯示
- 載具「反轉視角」設定已不再連結至飛行控制
- 修復玩家在使用信號彈後能夠立即鎖定載具的錯誤
- 現在當玩家在駕駛艙內時,空中載具的燈光會開啟。
- 修復有時 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機或 KA-520 超膨風直升機智慧火箭無視目標的錯誤。
- 原本有某個水泥塊會導致 T28 卡住。現在 T28 已經克服恐懼,能夠跨越它
- 運輸載具的反轉垂直視角功能現在能夠符合預期正常運作
- 載具第 3 人稱視角不再會穿透環境。
- 「控制提示」選項現在會顯示給所有適用載具查看。
- 修復玩家在「沙漏」這張地圖以第 3 人稱視角乘坐時,會穿透到橋梁裡面的錯誤
- 現在背包在視覺上不再會從 B17 轟炸機的側面凸出去。
- 現在將嘟嘟車開進電梯後,嘟嘟車會顯示正確的生命值
- 針對駕駛直升機發射反制措施時的各種 VFX 進行微調,以降低光敏度的風險
- 現在透過部署畫面重生的載具如果放著不管,最終會被廢棄
- 修復從搭乘載具變成倒地狀態所導致的動畫錯誤
- 在配對倒數畫面中,直升機的燈光不再會偏離最初位置
- 部署動畫現在只會在玩家連續多次切換載具座位後播放一次。
- 在「軌道」地圖的風暴中,坦克應該不會再卡在泥濘中
- 氣候效果現在將更穩定地套用至載具。
- 現在士兵物理表現更符合在嘟嘟車或 Portal 硬式橡皮艇中的實際動畫姿勢
- 針對載具新增自由鏡頭第 3 人稱視角準星
- 第 1 人稱視角下的載具抬頭顯示現在會在生命值很低時變為紅色
- 現在玩家所佔據的所有載具座位都將顯示士兵和載具生命值。
- 更新「運輸載具後視」選項至「重設鏡頭視角」
- 調整直升機第 1 人稱視角時的鏡頭俯仰度,以更佳地呈現移動方向並提高可見度
- 修復載具會在電梯中重生的錯誤
- 在橋樑等特定平臺上行駛時,載具應該不會再錯誤地減速
AH-64GX 阿帕契戰酋直升機
- 駕駛 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機發射火箭時,現在機翼視角將更精確地對齊
- 現在駕駛 AH-64GX 阿帕契戰酋直升機進行機鼻俯衝時,抬頭顯示會更加顯眼
EBAA 野貓
- 修復 EBAA 野貓的文字說明,以更準確地呈現出其武器
- 修復 EBAA 野貓和 T28 煙霧發射器的文字說明
- EBAA 野貓現在可以更輕鬆地爬山
- 提高 EBAA 野貓的手煞車強度
- 在軌道發射場這張地圖中,EBAA 野貓原本很難跨越低至平均高度的岩石。此現象不會再發生
F-35E 美洲豹
- F35-E 豹現在會在沙漏地圖上擊中特定建築時承受預期的傷害
- F-35E 美洲豹低速行進時的彈射力提高
- 新增懸浮模式的 F-35E 美洲豹彈射座椅
- 玩家不再能透過 F-35E 美洲豹的引擎旋轉噴嘴看見後燃器的視覺特效
KA-520 超膨風直升機
- 對 KA-520 超膨風直升機進行微調,使其子彈與準星保持一致
- KA-520 超膨風直升機現在會正確地顯示其 3D 模組所裝備的配件
LATV4 偵察戰車
- 在衝刺後進入 LATV4 偵察戰車時,玩家會出現在正確的座位上
- 修復 LATV4 在「沙漏」地圖中有時會跌落到地表下方的錯誤
- LATV4 偵察戰車中的砲手頭部和肩膀的命中框所在位置調整得更為理想
- 如果在 LATV4 下方被急救,玩家將不再被推到地圖邊界以外的地方
- LATV4 偵察戰車在「遭棄之地」不會再卡在有問題的岩石上
LCAA 氣墊船
- 修復了在「分離」中,LCAA 懸浮船卡在環境中的問題
- 修復 LCAA 氣墊船在「萬花筒」G1 點附近的碰撞判定錯誤
- 現在 LCAA 氣墊船在高速撞擊坡道後無法再飛行
- 微調 LCAA 氣墊船的加成,以避免它沿著垂直牆壁往上移動
- 在 LCAA 氣墊船附近游泳不再會導致死亡
M5C 伯特
- 玩家現在能夠更輕易地開槍射擊 M5C 伯特裡面的乘客
- 修復 M5C 伯特在「軌道」地圖中卡進木樁之後會跌落到地表底下的錯誤。
- 修復從 LATV4 偵察戰車下方被急救時,鏡頭視角會毀損的錯誤。
- 修復在呼叫支援後,M5C 伯特會無法顯示的錯誤
- 修復 M5C 伯特主砲的動畫可能會卡在射擊動畫中的錯誤。
- M5C 伯特的飛彈發射器已調整完畢,現在也會對坦克造成傷害
- 存活時間 10 -> 3.2
- 引擎強度 175 -> 70
- 傷害 70 -> 45
微型無人偵察機
- 修復 40mm 電能艙準星無法顯示在 MAV 中的錯誤
- 改良 MAV 的文字說明
MD540 夜鳥直升機
- 切換 MD540 夜鳥直升機的座位有時會改變視野。該問題應該不會再發生
- 現在可透過 MD540 夜鳥直升機駕駛艙的上層玻璃開槍攻擊飛行員
MV-38 兀鷹
- MV-38 兀鷹在遭到摧毀後不會再旋轉並失控
- 修復 MV-38 禿鷹的文字說明,以更準確地呈現其武器
- 修復有時離開 MV-38 禿鷹後,鏡頭視角的所在位置會卡住的錯誤
- 針對其他載具調整 50mm 機砲
- 在空中載具上裝載 RWS 50mm
- 起始與結束傷害 60-> 65
- 衝擊脈衝 8000 -> 3000
- 經過該變更後,它只需要 2 發即可摧毀 MD540 夜鳥直升機,原本需要 3 發
- 在地面載具上裝載 RWS 50mm
- 衝擊脈衝 4000 -> 2500
- 起始傷害 85 -> 92
- 結束脈衝 60 -> 65
- 傷害起始衰退距離 180 -> 200
- 補給速率 2.3 -> 2.1
- 在空中載具上裝載 RWS 50mm
北極星運動家
- 玩家在「復興」駕駛北極星運動家時,應該不再會跌落到地表下面的地方
- 調整駕駛北極星運動家時的鏡頭視角設定,確保玩家隨時都能保有可見度
- 玩家在危險區域的「脫離」中駕駛北極星運動家時,不會再卡在貨櫃中
T28 / M1A5
- 反坦克高爆彈
- 衝擊傷害 90 > 115
- 每發砲彈的補給時間 6 秒 > 6.8 秒
隨著我們聆聽社群的意見,並且持續開發和演化我們線上及時服務及內容的同時,此通知也可能會有所改變。我們會盡可能隨時讓社群得知最全面的資訊。