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隆重推出《Battlefield 1》入侵

從 2019 年 4 月 25 日起,《Battlefield™ 1 入侵》將不再提供遊玩。如需更多詳細資訊,請閱讀關於停止此模式的文章

我們多次聽到社群希望對《戰地風雲》引入純正競技性支援的呼籲,現在,我們終於準備好和你們開始一段全新旅程了。不要著急,我們知道需要解釋清楚一點,並推出一項我們可以驕傲地稱之為競技性戰地風雲 體驗的計劃。今天我們終於可以宣佈結果了:《Battlefield 1》入侵封閉 Alpha 測試。

《入侵》《戰地風雲》的全新起點,將充滿競技性。當中包含節奏緊湊、充滿戰略性的比賽,你可以從中獲得磨煉技能、策略和團隊協作的機會。而其核心擁有讓《戰地風雲》變得獨一無二的一切要素。

5 對 5 焦點之戰
《Battlefield 1》入侵封閉 Alpha 測試將把《Battlefield 1》最純粹的體驗帶入到緊湊的小規模戰鬥中。由於只有 5 名隊員,每一次移動、每個動作和每一次擊殺都會左右比賽的結果。得分系統將比以往更注重團隊協作和配合。

載具

從一開始我們就知道:沒有載具,就沒有《戰地風雲》。載具可以在《入侵》封閉 Alpha 測試的比賽中起到力挽狂瀾的作用。但他們也不是完全不可阻擋的,摧毀一架敵方載具的作用不亞於部署一架載具。

策略深度

在每一場《Battlefield 1》入侵封閉 Alpha 測試比賽中,你對裝備的選擇和對隊伍結構的拓展都對是否能取得勝利至關重要。另外,透過以大廳為基礎的配對系統、挑選階段以及每局遊戲的進度等額外功能,我們可以確保你能體驗到從未有過的對戰略決策的高要求。只有擁有最明智戰略決策的隊伍能夠在充滿競技性的比賽中登頂。

《戰地風雲》史詩時刻

獨家《戰地風雲》時刻帶來了空前的影響,每一個點位、每一次移動和每一發子彈都會成為決定勝負的關鍵。每名玩家都有成為英雄,並扭轉局勢幫助隊伍取得比賽勝利的機會。

社群計劃

《入侵》《戰地風雲》的全新章節,而且離不開你們的熱情支援。這份公告只是個開始,在 Alpha 封閉測試之後,我們還會對《入侵》進行更新、改良和開發。當然了,在封閉 Alpha 測試和最終版之間,《Battlefield 1》入侵的功能、內容和系統可能會有所變更。我們的目標是找到讓這種體驗更出色的全新方式,並一直傾聽你們的聲音。

我們的官方 Reddit 子版面將作為所有《入侵》資訊的中心,歡迎大家造訪並查看。封閉 Alpha 測試註冊
如需親自瞭解《Battlefield 1》入侵請註冊參與我們的 PC 封閉 Alpha 測試——即將開放註冊。最初的邀請函數量很有限,所以請持續關注以免錯過任何公告。

我僅代表全體《戰地風雲》團隊,期待與你分享《Battlefield 1》入侵封閉 Alpha 測試的資訊並傾聽你們的聲音。讓我們在充滿競技性的戰場上再見!

/David “t1gge” Sirland