《戰地風雲 5》戰情浪潮第 1 章:序幕更新說明
深入介紹本次更新中的微調與修復,以及「最後的猛虎」戰爭故事與「戰車風暴」地圖。
《戰地風雲 5》 的玩家們你們好,歡迎來到我們的最新更新!
戰情浪潮的第一章即將推出,這次更新新增了名為「最後的猛虎」的全新單人模式戰爭故事、「戰車風暴」多人模式地圖,以及可供玩家磨練技巧的練習靶場等許多新內容。
我們也根據《戰地風雲》 社群的意見做出了不少變更,同時也修復了許多玩家們所回報的問題。本文將摘要介紹當中最值得一提的變更。請前往此處閱讀完整的更新說明。
我們戰場上見了!
最後的猛虎
本次《戰地風雲 5》 更新中加入了一個嶄新的單人模式戰爭故事。那便是「最後的猛虎」。
1945 年春,德國萊茵魯爾區。聲勢浩大的美軍第十二軍團突破了德國邊境。德軍陣線宛若一盤散沙;各單位潰不成軍分隔各處,而且補給也相當匱乏。在這樣的背景下,你必須置身於德軍虎式 237 號坦克「史蒂芬」的乘員之間,並操作這台幾乎堅不可摧的虎 I 坦克來捍衛祖國邊境,試圖在大勢已去的戰局中力挽狂瀾。和其他戰爭故事相同,本故事也會以乘員的母語呈現,也就是德語。
新的多人模式地圖:戰車風暴
參與二次大戰中第一場重大的坦克大戰,規模絕對空前宏大。比利時戰役的前幾天,軸心國的裝甲部隊搶在步兵軍團前進入了寒尼,並在比利時鄉間的連綿山丘與農地間和盟軍坦克一別苗頭。
現在,隨著第二波攻勢的展開,這片曾經美麗的土地上早已散落著坦克的殘骸。在這塊土地上的每處傷痕,都宛若揭露著這場戰爭遠遠尚未結束的慘痛事實。穿越泥濘的壕溝與淺淺的溪流,固守各個重要陣地。運用森林小屋周遭的補給站,並奪取位於高處的農場來取得制高優勢。
堅守陣地,準備迎接兇猛無情的裝甲攻勢,並博得最後的生機。
戰車風暴地圖設計理念
我們最新的地圖體驗著重在滿足玩家扮演坦克乘員的夢想,提供一個以載具為重心的遊戲方式,同時加入一點步兵支援的元素。若想組成合作無間的坦克小隊,小隊隊員之間的策略和溝通將是重要關鍵。防禦工事、修復、以及散落地圖各處的補給站,將決定玩家載具的存亡。
跟著裝甲大隊一同在這巨大的《戰地風雲》 地圖中橫行霸道,在這寧靜鄉間開出一條毀滅的道路。
練習靶場
在我們的練習靶場中,玩家將能熟悉《戰地風雲 5》所提供的各款武器與載具。在練習靶場中,玩家將能:
- 探索基礎兵種武器的表現,找出最喜愛的一款並瞭解其噴散分佈,然後練習瞄準射擊、探頭射擊以及轉向射擊的準度。
- 練習如何駕駛戰鬥機和轟炸機來除掉敵軍飛機或轟炸目標。
重要的問題修復與變更
- 改善了使用 DXR 即時光線追蹤功能運行遊戲時會出現的穩定度與效能問題(僅限 PC)。當中包括改善了樹葉/植被的追蹤效能,以及使用畫面緩衝資料來提升光線追蹤的品質。
- 修復了玩家達到獲得武器所需的階級後仍無法解鎖武器的錯誤。
- 改善了讀取畫面過於漫長的問題。本次更新應能大幅減少讀取時間。
- 修復了載具砲手的砲塔動畫與玩家瞄準方向不一致的問題。
- 在遊戲中檢視小任務時,玩家現在應該不會進入掛機狀態。
- 微調了征服模式的軟性追趕機制。現在只有在落敗一方落後許多的狀況下才會啟動追趕機制,而非在雙方比數接近時啟動。我們認為這應該會讓對戰大致上更為公平,同時也能在雙方隊伍技巧差距過大時讓對戰更為刺激。
- 調整了飛機前射機槍與機砲的彈藥數量。在能夠快速補給的前提下,我們認為應該減少每款武器的載彈量,好讓消耗系統能成為影響長期飛行作戰的因素。這也讓我們得以使用載彈量來做為一種平衡機制,平衡噴火式戰鬥機的 8 挺輕機槍和 BF109 上的高爆火砲彈藥等武器。
- 第一人稱視角的飛機瞄準縮放將改為 2.5 倍,讓玩家得以擁有更優異的偵察表現,並且瞄準距離較遠的小型目標。這應該能讓戰鬥機有更好的對地戰鬥表現。
- 減少飛機零件所受到的輕機槍傷害,並且強化了飛機引擎的生命值,這代表空戰的結果不再取決於誰能癱瘓對方的零件。玩家將必須在飛機零件上集中火力才能癱瘓對方,否則便必須裝備口徑更大但射速更低的武器,才能有效造成零件損傷。這樣一來應該能夠深化遊戲中的空戰與飛機自訂體驗。
- 調整了斯圖卡 37mm 機砲的表現,使其直接命中載具的效果更佳,並削弱了對步兵的噴濺傷害。這將能讓此武器更符合原本的設計理念。除此之外,斯圖卡特有的炸彈投擲延遲也從 0.3 秒減少到 0.1 秒(這台轟炸機上有個機臂會向下投擲炸彈,我們加快了其速度)。這應該能讓斯圖卡的轟炸更為準確。
- 噴火式戰鬥機的 8 挺機槍特殊裝備現在新增了過熱機制。這些武器能提供出色的掃射傷害,但很快便會過熱,所以在持續開火時其射速將大幅降低。
- 重新平衡了 BF109 的薄壁砲彈,使其更接近原本設定的角色。這款武器現在會表現得像是專為對付戰鬥機的單發預設機砲,但對抗轟炸機時的傷害將會減少。它仍保留著對步兵的噴濺傷害,但傷害量將較先前更少。搭配加強後的第一人稱縮放,裝備此彈藥的 BF109 應該能對單一目標進行精確的俯衝攻擊,但卻無法一次掃蕩擁有多個目標的區域。
- 防空坦克在和步兵交戰時的表現過於脆弱,導致它們在沒有飛機的環境下不太受歡迎。我們減少了防空坦克砲塔所受到的傷害量,使其更為接近側面中彈的表現,以便讓其更能在戰鬥中存活。它們對抗步兵的傷害量也略為增加。
- 微調了 JU-88 轟炸機的裝備,使其僅能攜帶一枚 1,000kg 炸彈,並且減少投擲 16x50kg 炸彈時的射速。這能確保炸彈在落地時有更大的彈著範圍。
- 變更了斯圖卡的傷害模型,藉此改善對地攻擊表現,使其更為接近原本的轟炸機角色。
- 佔據上方砲塔位置的玩家現在將能夠蹲下,藉此來在某種程度上躲避來襲砲火。蹲下時,上方砲手仍能使用機槍「盲射」。
- 所有遊戲模式已停用回合開始時的自動重生(最終一戰除外)。此變更是為了避免迫使玩家重生,特別是那些在回合轉換時暫時離開位子,並在回合開始時尚未回到位子上的玩家。
- 在空降和前線模式中,將不會繼續在炸彈攜帶者頭上顯示圖示。我們根據社群的意見做出了這項變更。請注意,在有玩家拾起炸彈,且有語音提示時,該圖示仍會短暫地顯示於該玩家頭上。
- 反坦克榴彈發射器現在將變為對抗坦克的一種簡便的遠程傷害手段,我們也調低了其傷害量峰值。先前的傷害模型過度仰賴攻擊角度,而這對步兵十分不利,因為步兵在對抗坦克時往往難以調整射擊角度。差勁的命中角度將大幅降低射擊者的傷害量,甚至一發榴彈只能造成 5 點傷害。新的模型減少了榴彈的最大傷害輸出,特別是瞄準坦克後方的傷害量;然而,反坦克榴彈發射器現在在命中角度差勁的狀態下也能打出更高的傷害,約莫是先前的兩到三倍。舉例而言,先前只能造成 5 點傷害的攻擊,現在將能造成 15 點的傷害。除此之外,反坦克榴彈發射器對抗坦克部件的效果也有極大提升,現在它們將能更輕易地癱瘓砲塔、履帶和引擎,讓進攻的步兵在對抗載具時更加有利。請注意,命中部件並不代表便能使其癱瘓。
- 玩家現在也將更能理解射擊角度所帶來的傷害加成,玩家以最佳角度命中載具或打中砲塔等弱點部位時,皆會顯示爆擊(爆頭)命中標示。
- 增加了定點武器或半履帶車反坦克砲的直接命中傷害。暴露在這些武器下的敵人將落於極為不利的下風,而對坦克傷害量的提高也重新平衡了載具戰鬥時的風險與報酬。
- 輕機槍和士兵的槍枝過去能對飛機造成高於預期的傷害量。我們減少了士兵武器對飛機造成的傷害,它們應該要成為飛機忌憚的對手,而非飛機終結者。
- 第一版的載具自訂功能已推出供所有玩家使用,除了有坦克的外觀外,還有飛機的機鼻塗裝。未來還會有更多內容持續推出!
- 重新調整了反坦克榴彈發射器,減少其命中載具後方時的傷害。命中載具裝甲時的角度將不那麼重要,而反坦克榴彈發射器現在將會對載具有更為一致的傷害量輸出。反坦克榴彈發射器同時也能造成更為系統化的部件傷害,讓它們得以成為戰術運用的工具,來除掉引擎、履帶和砲塔等。
感謝閱讀。如同上方所述,你可以閱讀完整的更新說明來深入瞭解各個變更。
- Jaqub Ajmal
製作人 –《戰地風雲 5》(Twitter:@jaqubajmal)
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