《戰地風雲™ 禁區衝突》排位大逃殺 - 賽季 4 更新
2026年7月9日
目次:

回顧:首次《戰地風雲》實驗室線上排位賽季
向我們的《戰地風雲™ 禁區衝突》競技社群問好。
我們非常高興看到大家在《戰地風雲》實驗室首個線上賽季中支持排位大逃殺。作為此項計畫的一部分,我們收集了玩家的直接回饋,並分析了遊戲內數據,以整理出對未來賽季以及完整排位體驗正式推出的重要關鍵洞察。
在這個首個賽季中,我們最重要的發現是它如何成功凝聚了一個充滿動力與熱情的社群。無論他們是直播爬分過程,還是專注於晉升排位,都有大量參賽者不論最終階級為何,在這個模式中打了數百場,甚至上千場比賽。然而,我們發現有相當高比例的玩家最終停留在段位底層,這顯示出在最初幾個階級的進度推進速度比預期更慢。
根據大家的回饋,我們將在賽季 4 對排位大逃殺進行多項變更:包括移除載具鑰匙卡、主戰坦克與步兵戰車,重新調整排位積分 (RP) 獲得率,以及在賽季期間新增功能,例如更嚴格的中途退出懲罰。此外,排位大逃殺將繼續作為《戰地風雲》實驗室線上體驗,同時我們也歡迎來自你們,也就是各位社群玩家的回饋,以追求《禁區衝突》的最佳競技體驗。
賽季 4 階級重設、獎勵、上線變更
在賽季 4 開始時,玩家的階級將重設為以下數值:
| 上個賽季階級 (賽季 3) | 下個賽季階級 (賽季 4) |
|---|---|
| 無段位 | 無段位 |
| 新兵 | 新兵 I |
| 青銅 | 青銅 I |
| 白銀 | 青銅 I |
| 黃金 | 白銀 I |
| 白金 | 白銀 I |
| 鑽石 | 黃金 I |
| 大師 | 黃金 I |
在未來的排位大逃殺賽季中,請預期會根據你上一賽季的階級進行類似的重置。
你在賽季 3 獲得的賽季結束獎勵,將會在賽季 4 上線後,首次進入《戰地風雲™ 禁區衝突》(或《戰地風雲 6》) 時發放;只需點擊「檢視結果」按鈕,或前往排位大逃殺模式,即可查看你的結果。
如果你需要回顧自己的獎勵內容,請在此處參閱我們最初發布的模式指南。如果你對賽季 4 的排位獎勵感到好奇……敬請期待我們即將發布的賽季 4 路線圖部落格貼文,其中將公布這些資訊以及其他令人興奮的公告。
除了重設排位大逃殺的階級,賽季 4 也將移除重型載具並重新校準排位積分 (RP) 值。
這次賽季重設也讓我們有機會對排位積分和載具可用性進行重大變更:
載具鑰匙卡、主戰坦克與步兵戰車已移除

載具鑰匙卡、主戰坦克 (MBTs) 和步兵戰車 (IFVs) 將在賽季 4 從排位大逃殺中移除。
雖然裝甲戰鬥載具是《戰地風雲》身分認同的關鍵部分,但我們瞭解競技玩家更偏好以步兵為主的體驗。這些載具在核心大逃殺體驗中仍然會有一席之地,但在這個即將推出的賽季中,我們將移除這些載具、載具鑰匙卡以及相關任務,同時我們內部正在討論如何在排位賽中為它們進行平衡調整。
重新校準排位積分 (RP)

在整個賽季 3 中,我們的資料與直接回饋顯示,早期階級的進度過於緩慢。
具體而言,我們的名次、擊殺和助攻數值過低,難以獲得足夠多的排位積分。尤其是在我們為了保持對戰品質而調整了配對機制之後,參賽者在新兵和青銅階級停滯不前,這是由於獲得額外排位積分的名次門檻過高所致。
因此,我們將改變賽季 4 排位積分的計算方式。
主要來說,秉持《戰地風雲》小隊至上的精神,來自確認助攻的排位積分現在與來自擊殺的排位積分相等。
我們也將助攻和擊殺的「上限」從 4 倍提高至 8 倍,這表示在你的第 8 次擊殺與第 8 次助攻之前,都可以獲得完整的排位積分;超過之後,則將以較低的比例繼續獲得積分。然而,為了防止這些數據的重要性超越名次表現,在達到上限後所獲得的排位積分將從原本的 50% 下調至 10%;也就是說,你的第 9 次(已達上限後的)擊殺,現在僅會獲得相當於第 8 次未達上限擊殺的 10% 積分。
再加上將每個新兵分區的門檻減少 100 排位積分以及每個青銅分區的門檻減少 50 排位積分,我們相信這些變更將讓玩家更快接近符合他們真正實力的段位。這包括那些留在新兵階級的玩家,該階級本來就是為新玩家和初階參賽者的群體所設計的。
儘管如此,我們仍希望每場排位賽都具有意義,因此除了新兵階級以外,每場比賽都有一定的排位積分入場費用。考慮到我們的排位積分變更,我們也將在賽季 4 增加所有階級 (新兵除外) 的對戰入場費用。這次排位積分費用的變更,將對大師與菁英前 250 名的參賽產生顯著影響,在這些階級中,維持在排位階層頂端本就應該是一項挑戰。
還有一些次要的額外變更,包括將排位積分獎勵給前 22 名小隊而非前 14 名,你可以在遊戲推出時透過我們的遊戲內計分表查看這些變更。
關於配對

我們在賽季 4 期間將持續改善配對系統,這也是將排位大逃殺保留為《戰地風雲》實驗室線上體驗的一個主要原因。
在賽季 3 中,我們最初的排名區間未能帶來預期的體驗,因此我們調整了配對規則,以更好地維持等待佇列的健康度,同時團隊也持續著手進行長期改進。
針對賽季 4,我們將繼續允許跨排位的更廣泛配對,同時收集更多資料,並進一步開發更新的排位區間基礎架構。
我們在賽季 4 期間所獲得的經驗,將有助於為賽季 5 規劃更完善的排位區間架構,該架構將著重於在公平競爭、高品質比賽、健康的等待佇列,以及帶來成就感的排位體驗之間取得平衡。
無論配對情況如何,玩家只能與目前排位相差兩級以內的玩家組成小隊(例如,白銀玩家可以與其他白銀玩家組隊,也能和黃金與白金玩家組隊,或是帶上新兵和青銅玩家)。
賽季中即將推出的功能

在賽季 4 後期,我們期待推出兩項針對懲罰中途退出比賽玩家的功能。
更嚴格的中途退出懲罰
慣性中途退出者很快將會受到警告:
在賽季 4 期間,我們將對重複中途退出者實施冷卻機制,此外,他們在每場比賽中中途退出時將失去該場累積的所有排位積分,並在適用情況下被收取比賽入場費。此項懲罰將使慣性中途離場的玩家——以及其小隊成員——在倒數計時結束前無法參與排位賽。
掛機踢除變更
儘管我們希望對中途退出懲罰方面更加嚴格,並鼓勵玩家在合理情況下透過 EA Connect 檢舉掛機玩家,但我們也了解到,目前 AFK(離開鍵盤;使用控制器時則為 AFC,離開控制器)玩家在遭到踢出前不會收到任何警告。
在未來的賽季 4 更新中,所有模式,從排位大逃殺到《戰地風雲 6》體驗,都將在掛機玩家被踢出前顯示閒置警告,無論玩家是在遊戲內閒置,還是閒置在選單畫面中。
排位賽的未來,包含《戰地風雲 6》多人模式

《戰地風雲™ 禁區衝突》為我們這個擁有 23 年以上歷史的系列作品,樹立了迄今為止最具野心、也最專注投入的內建競技體驗標竿。
在賽季 4 之後,我們計畫透過未來推出的《戰地風雲 6》排位多人模式,以及《禁區衝突》菁英賽的回歸,來進一步擴展我們的《戰地風雲》競技社群。
再次感謝各位加入我們這段旅程。我們期待透過各大社群平台(包括官方 Discord)持續與各位交流,一同探討競技《戰地風雲》的未來樣貌……當然,也期待在遊戲中與各位相見。畢竟,部分參賽者已經知道,只要你有本事拿走它們,我們的狗牌隨時歡迎你來奪取。
我們戰場上見。
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本文章可能會隨著我們聆聽社群意見、持續開發和演化我們線上及時服務及內容而出現改變。我們會一如既往地,盡力讓社群隨時獲知最新資訊。