• EA PLAY 2016 Ankündigung von EA Originals Eine Nachricht von Patrick Söderlund, Executive Vice President der EA Studios

    Von Patrick Söderlund
    Executive Vice President, EA Studios


    Bei EA PLAY konnte ich heute mit Stolz EA Originals ankündigen und einen ersten Blick auf ein großartiges neues Spiel gewähren, das wir euch in Zukunft präsentieren werden.

    Als wir im vergangenen Jahr zum ersten Mal Unravel sahen und begannen, mit dem leidenschaftlichen Team von Coldwood in Schweden zusammenzuarbeiten, sahen wir ein Spiel, von dem wir wussten, dass es die Aufmerksamkeit der Welt verdient hatte. Es hatte es verdient, gespielt zu werden.

    Aber unsere gemeinsame Arbeit mit Coldwood an Unravel hat uns noch etwas Tiefergehendes gezeigt – etwas, was weit über ein einziges Spiel hinausgeht. Sie hat uns in einer Sache bestätigt, über die wir schon länger nachgedacht hatten und uns dazu gebracht, Initiative zu ergreifen.

    In diesem Augenblick gibt es da draußen so viele fantastische Spiele, hinter denen ungemein kreative Entwicklerteams stehen, die Herz und Seele in ihre Projekte stecken. Es gibt noch viel mehr Geschichten wie die von Coldwood und Unravel, die ihr spielen können solltet.

    Mit EA Originals haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, großartige neue Spiele zu finden, von denen wir wissen, dass die Spieler sie lieben werden. Und wir haben es uns zur Aufgabe gemacht, mit kleinen Entwicklungsstudios zusammenzuarbeiten, um sicherzustellen, dass diese Spiele entdeckt werden und in die Hände der Spieler gelangen.

    EA Originals dreht sich um drei Dinge:

    Erstens geht es darum, der Welt neue Erfahrungen zugänglich zu machen, die einzigartig, innovativ, herrlich anzusehen und unvergesslich sind.

    Zweitens geht es darum, kleine Entwickler zu unterstützen und ihnen dabei zu helfen, das Beste aus ihren Spielen zu machen. Wir werden jedes Jahr ein paar Projekte für EA Originals auswählen und sie von der Entwicklung übers Marketing bis hin zur Veröffentlichung begleiten.

    Zu guter Letzt geht es um die Finanzierung und darum, kleinen Studios im Rahmen von EA Originals eine gewisse Absicherung zu bieten.

    Spiele zu machen, ist nicht einfach. Es ist ein hartes Geschäft. Diese Entwickler nehmen das Risiko auf sich, neue Spielideen zu kreieren und Spiele zu machen, die es verdient haben, gespielt zu werden. Daher wollen wir mit EA Originals dafür sorgen, dass die Gewinne aus diesen Spielen in die Hände der Studios gelangen, die sie entwickeln. Wir wollen, dass sie die Anerkennung für ihre Arbeit ernten, damit sie weiter innovative Ideen entwickeln und den Spielern noch mehr fantastische Spielerlebnisse liefern können.

    Das erste Spiel, das wir im Rahmen von EA Originals präsentieren werden, ist definitiv innovativ und unvergesslich. Es heißt Fe und wird von einem kleinen Studio namens Zoink in Göteborg entwickelt. Heute konnte die Welt zum ersten Mal einen Blick auf die wunderschöne magische Welt von Fe werfen. Den ersten Trailer könnt ihr euch hier ansehen.

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    Im Kern ist Fe eine persönliche Erzählung über unser Verhältnis zur Natur, zu unserer Umgebung und zu ihren Geschöpfen. Es ist eine wortlose Hommage an unser Bedürfnis, eins mit der Welt um uns herum zu sein. Es ist eine Geschichte, die uns daran erinnert, dass alles in dieser Welt miteinander verbunden ist und sich in einem filigranen Gleichgewicht befindet, das ständig gefährdet ist. Es ist ein Spiel voller Entdeckungen, Konflikte und Beziehungen.

    Nachdem ich etwas Zeit mit dem Team von Zoink verbracht und das Spiel gespielt habe, kann ich euch sagen, dass es wirklich etwas ganz Besonderes ist. Und genau das erhoffen wir uns von jedem Spiel, das Teil von EA Originals sein wird.


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