• 3. Juni 2026 Die Entwickler:innen von F1® 25 erklären die größten Änderungen im 2026 Season-Pack Codemasters-Entwickler:innen erklären, wie neue Regeln, der Overtake-Modus und Madring das F1® 25-Erlebnis neu gestalten.

    F1® 25 tritt mit der Veröffentlichung des 2026 Season-Pack in eine neue Ära ein. Es führt aktualisierte Formula 1®-Regeln, das Debüt des Madring-Kurses, tiefergehende Rennstrategie-Systeme und neue Gameplay-Features wie den Overtake-Modus ein, die Spieler noch näher an die Intensität und taktischen Kämpfe des modernen Formula 1®-Rennsports bringen.

    Um mehr darüber zu erfahren, wie das Team dieses ehrgeizige neue Kapitel für die Formula 1® angegangen ist, haben wir uns mit den Senior Game Designern Steven Embling und Yashar Kiani von Codemasters zusammengesetzt, um darüber zu sprechen. Die Herausforderungen. Die Triumphe. Und warum dieses nächste Kapitel das bisher aufregendste für Spieler:innen und Fans auf der ganzen Welt ist.

    Und los geht's!

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    Hey, Leute! Vielen Dank, dass ihr dabei seid. Zu diesem Zeitpunkt ist das Season-Pack erschienen und in den Händen der Spieler:innen. Wie fühlst du dich?

    Steven Embling:
    Es ist immer gut, ein Projekt abzuschließen. Und dieses war für uns etwas anders. Nicht nur wegen der Teams und Strecken, sondern auch, weil wir aufgrund der neuen Regeln innerhalb des Sports selbst viel aktualisieren mussten. Das machte die Sache sehr interessant und herausfordernd, daher ist es ein schönes Gefühl, jetzt all das veröffentlichen zu können, was wir wollten.

    Yashar Kiani:
    Kompliziert? (Lacht) Während der Entwicklung haben wir eine der, soweit ich weiß, größten Regeländerungen seit langer Zeit miterlebt. Ich glaube, jede Woche bin ich zu Steve gegangen und habe gefragt: „Was ist das hier wieder für eine Neuerung?“ Als sich der Sport änderte, änderten wir uns mit ihm, was für uns eine wahre Achterbahnfahrt war. Aber es ist gut zu sehen, dass die Leute nach der Veröffentlichung des Trailers begeistert waren, denn das gibt uns Bestätigung. Jetzt wissen wir: Okay, wir sind an etwas dran. Kurzgesagt: Ich bin begeistert.

    Es gibt eine Menge neuer Features und Updates mit dem F1® 25: 2026 Season-Pack. Worauf bist du persönlich am meisten gespannt, dass Spieler:innen es in die Finger bekommen?

    Steven:
    Für mich wird es das Fahrgefühl sein und die Art, wie sich das Rennfahren unterscheidet. Wenn man die Formula 1, den echten Sport, verfolgt, fällt einem unweigerlich auf, wie viele Überholmanöver es gibt. Und wie eng die Rennen sind, wie viel taktischer. Und das spiegelt sich wirklich in der Art und Weise wider, wie wir das im Spiel simuliert haben. Man kann wirklich fantastische Rennen mit der KI fahren und natürlich auch mit anderen Spieler:innen, wenn man online geht. Es ist ein etwas strategischeres Element mit dem Management der Batterien.

    Das ist etwas, das aus dem Sport kommt, und ich denke, wir stellen es wirklich sehr gut nach, daher bin ich gespannt, wie unsere Community damit interagiert und welche Art von Erlebnissen sie haben kann.

    Yashar:
    Ich denke, für viele neuere Spieler:innen könnte ein größeres Grid auch ziemlich spannend sein. Mehr Überholmöglichkeiten, einfach mehr Autos sehen und mit ihnen interagieren zu können – ich denke, das kann für Spieler:innen, die vom Ende des Grids starten, ziemlich interessant sein, mehr Konkurrenz.

    Ein weiteres Feature oder ein weiterer Punkt, über den wir ziemlich viel gesprochen haben, der vielleicht nicht nach viel aussieht, ist die Menge an Unterstützung und Kontrolle, die Spieler:innen über das Auto haben können.

    Wir wollten ursprünglich, dass vieles davon automatisiert wird, da die Regeln ziemlich komplex waren und wir versucht haben, sie zu vereinfachen. Aber am Ende haben wir einen guten Kompromiss gefunden, dass Leute, die die neuen Autos erleben wollen, es so automatisiert wie möglich haben werden, mit eingeschalteten Fahrhilfen. Aber man kann auch sehr detailverliebt sein, alle Fahrhilfen ausschalten und jedes Detail des Autos steuern und komplett min-maxen. Das wäre also auch für die Hardcore-Spieler:innen ziemlich cool.

    Die Formula 1®-Regeln von 2026 stellen eine enorme Veränderung für den Sport dar. Welche Herausforderungen hat das für das Team geschaffen?

    Steven:
    Wir haben Autos, die drastisch anders sind. Sie sind viel kleiner, leichter und die Menge an Abtrieb, die sie erzeugen, ist etwa 15 % geringer.

    Die Rundenzeiten sind etwa eine Sekunde langsamer als letztes Jahr, also immer noch ziemlich wettbewerbsfähig in Bezug auf das Gesamttempo. Aber die Art und Weise, wie diese Rundenzeit zustande kommt, ist völlig anders. 

    Ein großer Teil davon kommt von der elektrischen Komponente. Und wir haben eine menge Änderungen am Rennen selbst. Der Overtake-Modus ist also eine wichtige Innovation.

    Die neue Aktive Aerodynamik mit dem Geradenmodus, bei dem sich die vorderen und hinteren Flügel öffnen. Natürlich mussten wir die authentischen Zonen modellieren, ähnlich wie bei DRS, aber diesmal gibt es ein paar mehr davon.

    Sie alle für jede Strecke korrekt umzusetzen, erforderte viel Recherche, aber wir haben es geschafft, sie alle einzurichten.

    Madring ist ebenfalls eine der aufregendsten Neuerungen, aber es muss kompliziert gewesen sein, sie zu erstellen, da die Strecke in Echt noch nicht existiert. Wie baut man eine Strecke, die noch nicht vollständig existiert?

    Yashar:
    Ich möchte hier dem Grafikteam viel Lob aussprechen.

    Sie arbeiteten mit CAD-Daten und sahen sich auch Fotos der ausgehobenen Strecke an, um zu verstehen, wie die Gebäude und die umliegenden Bereiche aussehen könnten. Ähnlich wie wir uns an die Regularien hielten, mussten sie viele fundierte Entscheidungen darüber treffen, wie die Strecke entstehen würde.

    Es gab viel Hin und Her und ehrlich gesagt auch einige Bedenken, dass die echte Strecke nicht rechtzeitig fertig werden würde. Das hätte uns in eine seltsame Lage gebracht, in der wir eine Strecke im Spiel gehabt hätten, die wir möglicherweise nicht hätten veröffentlichen können. Aber zum Glück sieht es so aus, als ob Madring auch im echten Leben im Zeitplan liegt.

    Das Grafikteam hat wirklich ganze Arbeit geleistet. Ihnen gebührt dafür die ganze Anerkennung, sie haben unglaubliche Arbeit geleistet.

    Wie wirkt sich der Overtake-Modus auf das Gameplay in F1® 25 aus?

    Steven:
    Es ist eine etwas andere Herangehensweise an das, was wir vor dieser Saison in Bezug auf das Energiemanagement hatten.

    Mit dem Overtake-Modus wird, wenn du innerhalb eines Sekundenabstandes zum Vordermann bist – was übrigens die gleiche Voraussetzung ist, die zuvor für DRS verwendet wurde –, die Energiegewinnungsgrenze erhöht. Das bedeutet, du kannst etwas mehr Energie gewinnen, um die Batterie aufzuladen.

    Aber dann ist die Bereitstellungskurve tatsächlich anders. Je schneller du fährst, desto weniger elektrische Leistung steht zur Verfügung. Aber wenn du den Overtake-Modus hast, nimmt das bei höherer Geschwindigkeit schneller ab.

    Im Endeffekt kannst du bei höheren Geschwindigkeiten mehr Leistung einsetzen.

    Das verleiht ein gewisses Maß an taktischer Freiheit. Letztendlich wird es die Geradeaus-Geschwindigkeit verbessern, sodass es genau das kleine bisschen mehr ist, das hilft, das Überholmanöver abzuschließen.

    Yashar:
    Die wichtigste Änderung für den Boost-Modus im Vergleich zu DRS als Hauptüberholmethode ist, dass man in den vorherigen Regularien immer erraten konnte, wann jemand überholt werden würde.

    In den neuen Regularien obliegt es den Fahrer:innen selbst, wann und wie sie ihn einsetzen.

    Ich denke, wir werden mehr Momente sehen, in denen eine bestimmte Art von Fahrer:innen durch strategischen Einsatzes des Boosts, die Nase vorne haben werden.

    Noch abschließende Gedanken, bevor die Spieler in F1® 25: 2026 Season-Pack eintauchen?

    Yashar:
    Ich möchte einfach dem gesamten Team ein riesiges Lob aussprechen.

    Es gab viele Änderungen, und ich denke, wir haben sie sehr gut umgesetzt. Es war definitiv eine wilde Fahrt, aber alle haben enormen Einsatz gezeigt, um es ins Ziel zu schaffen.

    Ich hoffe wirklich, dass die Spieler diesen Einsatz sehen und genießen, was wir rund um die neuen 2026er-Regularien aufgebaut haben.

    Steven:
    Ein großes Lob an das gesamte Team. Alle haben zusammen etwas geschaffen, auf das wir wirklich stolz sein können, und ich freue mich sehr darauf, dass die gesamte Community, unsere Spieler:innen, es in die Hände bekommt und es hoffentlich genießen und viele fantastische Rennen fahren wird.

    F1® 25: 2026 Season-Pack ist jetzt weltweit erhältlich. Tauche ein in die neue Ära des Formula 1®-Rennsports und erlebe die aktualisierten Regularien, strategischen Überholsysteme und das Debüt von Madring selbst.


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