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In eigenen Worten: Aaron Skinner

Aaron Skinner erzählt von seinem Werdegang und der Arbeit in der Qualitätssicherung.

EA PLAY 2016

Es gibt so viele verschiedene Möglichkeiten auf der ganzen Welt, in der Spielebranche zu arbeiten. Wir stellen vor: Aaron Skinner aus Melbourne, Australien.

Arron, was ist dein Job bei EA?

Ich bin Quality Analyst II, was im Grunde ein Leiter der Qualitätssicherung ist, der innerhalb des Entwicklerteams arbeitet.

Meine Aufgaben sind sehr abwechslungsreich – sie reichen vom Einsatz unterschiedlicher technischer Lösungen, um mögliche Probleme zu vermeiden, bis hin zur Auswertung von Daten aller Art, um unsere Entwicklerteams mit den neuesten Informationen zur Risikobeurteilung zu versorgen. Hauptsächlich sind wir für die Koordination von Testverfahren für Spielfeatures bei ihrer Implementierung verantwortlich.

Wir setzen uns voll und ganz für die Qualität unseres Spiels ein und tun unser Bestes, um den Spielern ein reibungsloses Spielerlebnis zu bieten.

Welchen Teil von Die Sims FreePlay magst du am liebsten?

Mich begeistert die Vielfalt der Inhalte, die wir mit jedem neuen Update implementieren – vom Märchenabenteuer bis hin zur Möglichkeit, einen Welpen zu besitzen. Das sorgt nicht nur bei den Spielern für Abwechslung, sondern auch bei den Entwicklern.

Kannst du etwas mehr über das neue „Movie Star“-Feature erzählen?

Wir haben zuletzt an der Möglichkeit gearbeitet, die Sims im Arbeitsalltag begleiten zu können, und unser nächstes Update wird sich um die Sims drehen, die Schauspieler oder Regisseur werden wollen! Wir haben das Filmstudio in einen vollständig ausgebauten Bereich verwandelt, in den man seine Sims zur Arbeit begleiten kann. Die Sims können sich vom Crewmitglied bis zum Top-Schauspieler oder -Regisseur hocharbeiten. Und man sollte sie bei der Arbeit auf jeden Fall im Auge behalten, denn sie geraten in einige sehr witzige Situationen!

Welchen Vorteil an deiner Arbeit bei EA schätzt du am meisten?

Kostenlose EA-Spiele! Wenn Battlefield 1 erscheint, hole ich mir sofort ein Exemplar. Aber jeden Tag Gratis-Frühstück und -Mittagessen sind auch nicht zu verachten.

Vor welchen Herausforderungen stehst du in deiner Position?

Wir packen eine Menge Features in jedes unserer Updates – sowohl Komponenten, die der Spieler zu sehen bekommt, als auch technische Dinge im Hintergrund. Daher bedeutet es viel Arbeit, die Implementierung jedes einzelnen Elements im Auge zu behalten und ein Verständnis dafür zu entwickeln, wie das alles funktioniert. Effektive Testmethoden für jedes dieser Features zu finden und stets zu bedenken, wie die Spielinhalte aus mehr als 3 Jahren Entwicklungsgeschichte unsere neuen Features beeinflussen könnten (und umgekehrt), stellt eine tägliche Herausforderung dar!

Was gefällt dir an deinem Arbeitsumfeld am besten?

Neben der Tatsache, dass wir ein schickes neues Studio mit fantastischer Aussicht haben, weiß ich vor allem zu schätzen, wie hilfsbereit und kompetent meine Teamkollegen sind. Alle arbeiten wirklich hart, aber wir wissen auch, wann es Zeit ist, Spaß zu haben – und wie. Das ist ein toller Ausgleich.

Welchen Rat würdest du jemandem geben, der eine Laufbahn in der Spielebranche einschlagen möchte?

Wenn du Games spielst, analysiere, was dir gefällt und was nicht, und schreibe darüber! Gerade, wenn du eine kreative Tätigkeit anstrebst, ist es zwar wichtig, Spiele zu spielen und sie zu studieren oder zu entwickeln, aber es ist ebenso wichtig, unterschiedliche Lebenserfahrungen zu sammeln, die dich inspirieren können. Pflege andere Hobbys und Interessen. Hab keine Angst, neue Sachen auszuprobieren!

Gib nicht auf, aber sei am Anfang auch nicht zu wählerisch. Nutze jede Gelegenheit, deinen Fuß in die Tür zu bekommen. Es hat mehr als 6 Monate gedauert, bis ich meinen ersten Job an Land ziehen konnte – und auch, wenn es nicht meine erste Wahl war, konnte ich dort Fähigkeiten erwerben, die von unschätzbarem Wert für meine weitere Karriere waren.


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