Blick ins Studio: Industrial Toys
Ein ausführliches Porträt von Industrial Toys, die das Spielen auf Mobilgeräten revolutionieren

Es gibt jede Menge EA-Studios auf der ganzen Welt, die alle auf unterschiedliche Spiele oder Services spezialisiert sind.
Wir nehmen euch mit auf Touren durch diese Studios, damit ihr einen Blick auf die Entstehung eurer Lieblingstitel werfen könnt.
Blick ins Studio
Industrial Toys hat sich vor zwei Jahren den EA Studios angeschlossen und sich seither darauf konzentriert, neue Spielkonzepte zu erschaffen. Sehen wir uns einmal an, wie es bei ihnen im Studio aussieht und wie sie in der Corona-Pandemie den Übergang zur Arbeit von zu Hause aus bewältigt haben.
Als Studio liegt Industrial Toys vor allem das Spielen auf Mobilgeräten am Herzen. Anstatt allerdings einfach nur Spiele zu Mobilgeräten zu bringen, hat es sich das Studio zur Mission gemacht, Erlebnisse zu kreieren, die auf Gamer zugeschnitten sind und dabei die einzigartigen Charakteristiken von Mobilgeräten als Stärke mit einzubringen.

Das Studio hat mit seinen zwei „Midnight Star“-Spielen bereits bewiesen, dass es hinter seinem Wort steht, und arbeitet nun an einem neuen, innovativem Projekt. Die Industrieveteranen, die bei dem Studio arbeiten, haben an einigen der größten Franchises der Spielewelt gearbeitet und schließen sich nun den Reihen legendärer Studios an, die wir hier bei EA unter einem Schirm vereinen.
Mit ihrem Sitz im wunderschönen Pasadena, Kalifornien, können sich die Entwickler am großartigen Essen und an den Annehmlichkeiten einer Großstadt erfreuen, während sie gleichzeitig die Vorzüge der niedrigeren Lebenshaltungskosten und des angenehmeren Verkehrs einer Kleinstadt genießen können. Pasadena ist eine Kleinstadt, die mit Einrichtungen wie CalTech, dem Jet Propulsion Laboratory und Designschulen wie dem ArtCenter weit mehr an intellektueller Durchschlagskraft zu bieten hat, als man das von einer Kleinstadt normalerweise erwarten würde. Die große Anzahl an Techniktalenten in der Gegend sind ein Schatz, den es nur zu heben gilt.
„Wir arbeiten an dem technisch am weitesten fortgeschrittenen Mobile-Spiel, das es jemals gab, und wir brauchen zu diesem Zweck ein großes Team. Das Studio ist mehr als bereit, um im Shooter-Genre einen großen Eindruck zu hinterlassen. „Wir haben mit den Midnight Star-Spielen bereits einige innovative Features eingeführt, aber das war bloß der Anfang von dem, was wir uns ausgemalt haben“, erklärte Brent Pease, Director of Operations.
Übergang zur Arbeit von zu Hause aus
Bereits seit Mitte Januar wurde die Ausbreitung von COVID-19 genau verfolgt. Anfang März war dann klar, dass auch bei Industrial Toys sehr wahrscheinlich bald von zu Hause aus gearbeitet werden musste. Das Management-Team begann damit, den Übergang zum Homeoffice zu planen, indem die Bereitschaft eines jeden Mitarbeiters festgestellt wurde. Glücklicherweise waren 75 % des Studios aufgrund der flexiblen Arbeitsbedingungen im Normalbetrieb bereits darauf ausgerichtet, mindestens einen Tag pro Woche von zu Hause aus zu arbeiten. Das Team berücksichtigte alle Faktoren, die sich im Homeoffice auf das Leben der Mitarbeiter auswirken würden. Dies fing schon bei der Bereitstellung eines eigenen Arbeitsplatzes und angemessener Ausstattung an und ging bis hin zur Überlegung, wem die Isolation am meisten zu schaffen machen würde. „Dadurch konnten wir unsere Maßnahmen auf die individuellen Bedürfnisse eines jeden Mitarbeiters anpassen. Innerhalb von fünf Tagen waren alle Mitarbeiter bereit für die Arbeit von zu Hause aus und wir hatten einen Plan, um die körperliche und geistige Gesundheit von jedem zu gewährleisten“, so Pease.
Dank der heldenhaften IT-Abteilung, die die VPN-Kapazität über Nacht vervierfachte, bei der Umstellung aller Geräte für den Einsatz im Homeoffice Unterstützung leistete und ständig Fragen beantwortete, hatte Industrial Toys während dieser Umstellung nahezu keine technischen Probleme. „Unser Erfolg ist auch auf die Gründung unseres Zufriedenheit-Teams zurückzuführen. Wir hatten ein Dutzend Freiwillige, die täglich die Integration, den Zusammenhalt und die Zufriedenheit der Mitarbeiter durch die digitale Veranstaltung von Spielen, Wettbewerben, Yoga und Filmvorführungen unterstützten“, so Doug Zartman, Community Outreach Specialist.

Ein unerwartetes und überaus positives Ergebnis war die überraschend schnelle Vergrößerung des Studios. Trotz der Herausforderungen, die COVID-19 in diesen unsicheren Zeiten mit sich brachte, ist Industrial Toys seit Mitte März um mehr als 30 % gewachsen – und wächst ständig weiter. Es gibt noch offene Stellen bei Industrial Toys: https://www.ea.com/studios/industrial-toys/careers.

„Dieses Studio ist ein Ort, an dem mein Rang als Ingenieur an erster Stelle steht – mein Geschlecht hat hier keinerlei Einfluss auf meinen Job. „Hier zählt nur Talent und wie viel man zu einem Projekt beiträgt, was ich sehr gut finde.“ Karla Kraiss, Gameplay Engineer

„Bei Industrial Toys herrscht eine spaßige und gemeinschaftliche Arbeitsumgebung beim Entwickeln von Spielen. Die Mitarbeiter sind fantastisch und unterstützen sehr oft die Hobbys ihrer Kollegen in kleineren Gruppen – Brettspiele, Triathlons, Escape Rooms und mein persönlicher Favorit: Die Industrial Rollers – unser eigenes Bowling-Team. Werdet während der Happy Hour bloß nicht leichtsinnig, wenn ihr nicht nach einer vernichtenden Niederlage frustriert dem Himmel entgegen schreien wollt“, Jay Pecho, Technical Director

„Jeder Tag ist hier ein spannendes Lernerlebnis, in dem man seine eigenen Talente neben denen von anderen brillanten Spielentwicklern weiterentwickeln kann. Das Studio bietet wöchentliche Happy Hours, eine Menge Studioaktivitäten und hat obendrauf auch noch eine wunderschöne Aussicht! Was will man da mehr?“, Josh Delson, Assistant Producer
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