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Studios von Electronic Arts

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Studios für Konsolen- und PC-Spiele Studios für Mobile-Spiele Studio-Partnerteams

   

Studios für Konsolen- und PC-Spiele

BioWare

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Cliffhanger Games

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Codemasters

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Criterion

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DICE

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EA SPORTS

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Full Circle

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Maxis

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Motive

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Respawn Entertainment

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Ripple Effect

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BioWare

BioWare ist das preisgekrönte Studio hinter Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic und weiteren Titeln. Das Studio erschafft komplexe, umfangreiche Rollenspiele, die auf Konsole, PC und online gespielt werden können. An den Standorten in Edmonton, Kanada, und Austin, USA, stehen dir unter anderem Stellen in den Bereichen Art/Grafik, Programmierung und Spieldesign offen.

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Cliffhanger Games

Cliffhanger Games ist ein Studio mit Sitz in Seattle, das sich auf populäre Action-Adventure-Spiele konzentriert und den Weg für Geschichten einer neuen Generation bereitet, angefangen mit Marvels Black Panther. Hier findest du Stellen in den Bereichen Engineering, Design, Grafik, Entwicklung und mehr.

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Criterion

Criterion ist ein britisches Studio, das vor allem für Need for Speed und Burnout bekannt ist. Durch diese actiongeladenen Rennspiele ist das Studio jetzt in aller Munde – und jetzt sucht es nach weiteren talentierten Menschen. Das Studio wird regelmäßig als einer der besten Arbeitsplätze im Vereinigten Königreich bezeichnet. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Analytik, Art/Grafik, Spieldesign und Softwareentwicklung.

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Ripple Effect

Ripple Effect ist ein Studio mit Sitz in Los Angeles, das eine Evolution von DICE darstellt und das sich auf einer Mission befindet, um mit fortlaufenden Entwicklungen und grenzenüberschreitenden Technologien Erlebnisse zu erstellen, die stets die Community an die erste Stelle setzen. Dieses Studio trägt maßgeblich zum Erfolg der Battlefield-Reihe bei. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Spieldesign, Charakterentwicklung und Vertrieb.

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DICE

DICE ist das gefeierte Studio hinter Titeln wie zum Beispiel Battlefield, Star Wars Battlefront und Mirror’s Edge. Dieses Studio in Stockholm erschafft Spiele für Konsolen und PC, die täglich von Millionen Spielerinnen und Spielern gespielt werden. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Spieldesign, Softwareentwicklung, Vertrieb, Marketing und Analytik.

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EA SPORTS

EA SPORTS verfügt über das größte Portfolio von HD-Sportspielen der Welt und hat die beliebten und gefeierten Reihen Madden NFL, FC, NHL, PGA sowie unzählige weitere Franchises erschaffen. Hier findest du Stellen in den Bereichen Spieldesign, People Experience, Analytik, Audio, Produktion und mehr.

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Vollkreis

Full Circle ist das Studio, das die SKATE-Reihe stetig weiterentwickelt. An seinem Sitz im kanadischen Vancouver findest du Stellen in Teams, die sich unter anderem mit den Bereichen Spieldesign, Softwareentwicklung, Art/Grafik und Analytik befassen.

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Maxis

Seit 1987 hat Maxis unermüdlich und auf innovative Weise RPG-Erlebnisse wie zum Beispiel die fantastischen Titel Die Sims und Spore entwickelt. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Spieleentwicklung, Design, Art/Grafik und Analytik.

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Motive

Motive ist das Studio hinter immersiven AAA-Spielen wie dem hochgelobten Star Wars Squadrons, Star Wars Battlefront II und dem Dead Space-Remake. Der Standort befindet sich in der wunderschönen Stadt Montreal, Kanada, und das Team sucht leidenschaftliche Menschen in den Bereichen Game Design, Grafik, Audio, People Experience, Produktion und mehr.

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Respawn Entertainment

Dieses Entwicklerstudio von AAA-Spielen hat von Kritikern gefeierte Titel für mehrere Plattformen erschaffen, darunter Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2 und Star Wars Jedi: Fallen Order. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Spieleentwicklung, Analytik, Marketing und Sicherheit.

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Codemasters

Codemasters wurde 1986 gegründet. Es ist somit eines der am längsten bestehenden Entwicklerstudios in Großbritannien und hat bereits etliche Auszeichnungen erhalten. Die Standorte des Studios befinden sich in Leamington Spa, Birmingham und Runcorn in Großbritannien sowie im malaysischen Kuala Lumpur. Codemasters ist bekannt für die Entwicklung und Veröffentlichung hochwertiger Rennspiele, darunter DiRT, GRID, Project CARS und die von der BAFTA ausgezeichnete offizielle F1®-Spielereihe. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Art/Grafik, Softwareentwicklung, Qualitätssicherung und Produktion.

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Studios für Mobile-Spiele

Capital Games

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EA SPORTS Mobile

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Firemonkeys

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Glu

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Maxis Mobile

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Playdemic

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Pogo

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Popcap

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Slingshot Games

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TrackTwenty

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Capital Games

Dieses AAA-Entwicklungsstudio für Mobile-Spiele mit Sitz in Sacramento, Kalifornien, hat das erfolgreiche Spiel „Star Wars: Galaxy of Heroes“ entwickelt. Hier findest du Stellen in den Bereichen Softwareentwicklung, Experience Development, Analytik, Art/Grafik und mehr.

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EA SPORTS Mobile

Zu EA SPORTS Mobile gehören die Teams Adrenaline, Mako, Firemonkeys, Glu Sports und Wildcard. Vom großartigen Gridiron in Madden Mobile bis hin zum Adrenalinrausch von FC Mobile und vielem mehr – EA SPORTS entwickelt immersive Sport-Gaming-Erlebnisse, die Millionen von Spielerinnen und Spielern weltweit auf ihren Mobilgeräten nutzen. Sie werden stetig größer und bieten immer wieder neue Stellenangebote in Sachen Spieldesign, Softwareentwicklung, IT, Design und mehr.

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Firemonkeys

Dieses innovative Mobile-Gaming-Studio wurde 2001 gegründet und hat einige der weltweit beliebtesten Mobile-Spiele wie Die Sims FreePlay und Need for Speed No Limits entwickelt. An diesem australischen Standort in Melbourne findest du Stellen in den Bereichen Softwareentwicklung, Spieldesign, Art/Grafik und mehr.

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Glu

Glu Mobiles vielfältiges Portfolio umfasst originale und lizenzierte IP-Titel wie Covet Fashion, Design Home, Diner DASH Adventures, Disney Sorcerer's Arena, Kim Kardashian: Hollywood und MLB Tap Sports Baseball. Glus Unternehmenskultur fördert Kreativität, um Spielerinnen und Spielern auf der ganzen Welt erstklassige mobile Spielerlebnisse zu bieten. Hier findest du Stellen in den Bereichen Design, Produktmanagement, Engineering, Art Design und mehr.

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Maxis Mobile

Seit 1987 hat Maxis unermüdlich und auf innovative Weise RPG-Erlebnisse wie zum Beispiel die fantastischen Titel Die Sims und Spore entwickelt. Maxis Mobile konzentriert sich darauf, neue „Die Sims“-Spiele für Mobilgeräte zu entwickeln. Hier findest du Stellen unter anderem in den Bereichen Spieleentwicklung, Design, Art/Grafik und Analytik.

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Pogo

Dieses Studio bietet seit 1999 hochwertige Casual Games wie Spades, Bejeweled Stars, Mahjong Sanctuary und mehr an. Das Studio hat an über 50 Titeln gearbeitet und bietet Stellen in der Softwareentwicklung, Produktion, im Spieldesign und in anderen Bereichen.

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Popcap

Mit Spielen für Mobilgeräte, Konsolen, PCs und andere Geräte ist PopCap das weltweit tätige Entwicklerstudio, das erfolgreiche Titel wie Plants vs. Zombies und Bejeweled Blitz geschaffen hat. An Standorten in Seattle, Vancouver, Hyderabad und Shanghai stehen dir Stellen unter anderem in den Bereichen Spieldesign, People Experience, Produktion, Kundenzufriedenheit und Vertrieb offen.

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Slingshot Games

Slingshot Games hat mehr als 20 Titel herausgebracht, darunter auch Tetris Blitz. Dieses innovative Studio, das auf Mobile-Spiele spezialisiert ist, hat seinen Sitz im indischen Hyderabad. Hier findest du Stellen in den Bereichen Art/Grafik, Softwareentwicklung, Spieldesign, IT und mehr.

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TrackTwenty

TrackTwenty ist ein Electronic Arts-Studio für Mobile-Spiele mit Sitz in Helsinki. Seine Arbeit an SimCity BuildIt hat dazu beigetragen, dass das Spiel bereits 200 Millionen Mal auf Tablets und Handys installiert wurde. Dieses Studio im Aufschwung verfügt über ein wachsendes und leidenschaftliches Team aus Mitarbeitenden in den Bereichen Programmierung, Art/Grafik, Design, Marketing und Analytik. Hier stehen dir unter anderem Stellen in den Bereichen Design, IT und Softwareentwicklung offen. 

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Playdemic

Playdemic wurde 2010 gegründet und gehört zu den führenden Mobilspielstudios von EA. Dieses Team ist verantwortlich für das erfolgreiche und preisgekrönte Spiel Golf Clash. Mit mehr als 80 Millionen weltweiten Downloads ist Golf Clash eines der führenden Mobilspiele in den USA und dem Vereinigten Königreich. Die Playdemic-Teams haben das Spieldesign „Clash“ im Sport etabliert und zu einem weltweiten Phänomen weiterentwickelt. Hier findest du Stellen in den Bereichen Game Design, Grafik, Softwareentwicklung und mehr.

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Studio-Partnerteams

Central Mobile Team

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EA Create

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EA Partners

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Lokalisierung

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Qualitätsüberprüfung und -standards

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EA Create

EA Create ist ein Zusammenschluss von Content-Produktionsteams, die mit den Spieleteams der EA Studios zusammenarbeiten, um herausragende Grafik, Sounds und Technologien zum Leben zu erwecken. Unsere Teams, die aus Artists, Ingenieur:innen, Techniker:innen, Designer:innen und Entwicklungsleiter:innen bestehen, arbeiten weltweit zusammen, um unglaubliche optische Eindrücke, Sounds und Erlebnisse für die Spieler:innen zu erschaffen.

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Central Mobile Team

Das „Central Mobile“-Team kümmert sich um das stetig wachsende Mobile-Portfolio und unterstützt Hunderte von EA-Spieleentwickler:innen, indem es skalierbare Lösungen für das gesamte Portfolio entwickelt, bereitstellt und betreut.

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Lokalisierung

Die internationalen Teams „Localization Testing“ und „Compliance & Certification“ von EA arbeiten daran, lokalisierte Versionen aller EA-Titel bereitzustellen. Diese Teams bestehen aus Computeringenieur:innen, Produzent:innen und Sound- und Linguistik-Spezialist:innen, die mehr als 30 Länder auf der ganzen Welt mit diesen Dienstleistungen versorgen.

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EA Partners

EA Partners entdeckt die weltweit besten und kühnsten Entwickler:innen und arbeitet mit ihnen zusammen. Wir unterstützen diese Entwickler:innen bei der Veröffentlichung und Vermarktung von Spielen, die unsere Spieler:innen lieben werden. Wir unterstützen sowohl kleine als auch große Indie-Spielestudios, die sowohl einen Entwicklungs- als auch einen Vermarktungspartner suchen.

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Qualitätsüberprüfung und -standards

Die Qualitätsüberprüfung und -standards werden von unserer Vision angetrieben, Spiele besser zu entwickeln. Unsere Strategie beginnt damit, in Sachen Qualität schon bei den Spieleteams anzusetzen und diese zu leiten. Dies ermöglicht es uns, den Fokus auf Erlebnisqualität durch stabile Software zu legen.

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