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Unter der Haube: STAR WARS Battlefront Rogue One: X-Wing VR-Mission

Erfahre von James Svensson, Producer bei Criterion Games, mehr über die VR-Technologie hinter der STAR WARS Battlefront Rogue One: X-Wing VR…

EA PLAY 2016

Man hat nicht jeden Tag ein völlig neues Spielerlebnis. Heute springt EA in die Gaming-Zukunft, mit einer neuen Methode, das Star Wars-Universum zu erkunden.

Erfahre mehr über die STAR WARS™ Battlefront™ Rogue One: X-Wing VR-Mission von James Svensson, Producer bei Criterion Games.

 

Was war deine Aufgabe bei der Entwicklung der STAR WARS Battlefront Rogue One: X-Wing VR-Mission?

Ich bin Producer bei Criterion Games in Großbritannien. Meine Aufgabe besteht darin, dafür zu sorgen, dass das Spiel Spaß macht und authentisch ist, und ich unterstütze dabei das Team, so gut ich kann. In den vergangenen Monaten war mein Bürostuhl ein X-Wing-Cockpit. Viel besser geht's nicht.

Wann hat das Studio beschlossen, ein VR-Erlebnis für STAR WARS Battlefront zu entwickeln?

Criterion hat eine Schwäche für spektakuläre Fahrzeug-Action, und wir hatten großen Spaß mit den Speedern für STAR WARS Battlefront. Und das war die perfekte Gelegenheit, unsere Leidenschaft auf etwas Neues zu übertragen – eine neue Methode, in STAR WARS™ einzutauchen: mit einem spektakulären X-Wing-Spielerlebnis.

At E3, we saw the Star Destroyer looming overhead. Can you tell us more about how this plays in the Mission?

These things are huge and powerful with a belly full of TIE fighters. Being in a fight with a Star Destroyer is not a situation an X-wing pilot wants to find themselves in, but that’s where the player ends up. The player will have to keep their wits about them, with intense battle ensuing from every direction, to keep them and their wingmen alive as they complete a critical mission for the Rebellion.

 

How is the X-wing mission integrated into the current Star Wars Battlefront setting?

Star Wars Battlefront Rogue One: X-wing VR Mission is an extension of the base game, which is known as a truly authentic Star Wars video game. It’s been really important for us to hit that high bar, working closely with Lucasfilm to ensure that the VR experience is fun and exciting for Star Wars fans. The VR Mission will be available for free to all owners of Star Wars Battlefront and a PlayStation VR headset on PlayStation®4.

Auf der E3 haben wir den Sternzerstörer bedrohlich über uns gesehen. Kannst du uns mehr darüber erzählen, wie sich das auf die Mission auswirkt?

Diese Dinger sind riesig und mächtig und haben jede Menge TIE-Jäger im Bauch. Ein Kampf mit einem Sternzerstörer steht bei keinem X-Wing-Piloten auf der Wunschliste, aber genau das erwartet den Spieler. Er muss sich angesichts der intensiven Kämpfe um ihn herum konzentrieren, damit er und seine Flügelmänner bei dieser für die Rebellion so wichtigen Mission am Leben bleiben.

Wie ist die X-Wing-Mission in das aktuelle Setting von STAR WARS Battlefront integriert?

Die STAR WARS Battlefront Rogue One: X-Wing VR-Mission ist eine Erweiterung des Basisspiels, das ein wirklich authentisches STAR WARS-Erlebnis bietet. Es war für uns sehr wichtig, diese hohe Messlatte erneut zu überspringen, und wir haben eng mit Lucasfilm zusammengearbeitet, um zu gewährleisten, dass das VR-Erlebnis für die STAR WARS-Fans unterhaltsam und aufregend wird. Die VR-Mission wird für alle Besitzer von STAR WARS Battlefront und eines PlayStation VR-Headsets auf PlayStation®4 erhältlich sein.

In den vergangenen Monaten war mein Bürostuhl ein X-Wing-Cockpit. Viel besser geht's nicht.

Der Titel hat sich seit der letzten Bekanntgabe geändert. Konzentriert er sich jetzt auf Rogue One: A Star Wars™ Story?

Rogue One spielt zur selben Zeit wie das Basisspiel. Wir haben also eine direkte Verbindung zu dem sich ständig weiterentwickelnden STAR WARS-Universum und arbeiten wieder eng mit Lucasfilm zusammen.

Wie hat das Team eine immersive Umgebung für das Erlebnis geschaffen?

Wir können dank Frostbite das am besten aussehende Spiel für PSVR liefern und haben die modernsten Rendering-Technologien des EA-Pools eingesetzt. Außerdem ist der positionierte Sound von PlayStation VR phänomenal – es gibt einen Punkt, an dem alles so gut aussieht und klingt, dass dein Gehirn getäuscht wird und du glaubst, tatsächlich vor Ort zu sein.

Was sind die Schwierigkeiten bei der Entwicklung für eine neue Gaming-Plattform?

VR ist mehr als eine neue Plattform, es ist ein neues Medium. Für den Spieler unter dem Headset gibt es keinen "Bildschirm", er hat einfach das Gefühl, an einem anderen Ort zu sein. Im Studio herrscht ein spürbarer kreativer Schub, weil wir versuchen, neue Spiel- und Interaktionsmethoden zu erfinden.

Wie schätzt du die Zukunft von VR ein?

VR ist Teil einer großartigen Science-Fiction-Zukunft, die uns neben Robotern und schwebenden Autos schon seit Langem versprochen wurde. Ich liebe daran vor allem den potenziellen sozialen Aspekt. Wenn du siehst, wohin andere Spieler schauen und wie sie sich bewegen, hast du das Gefühl, dass das eine reale Person ist.

Du bist hier am EA-Stand auf der GamesCom. Auf welche anderen EA-Spiele bist du am meisten gespannt?

Ich bin ein großer Fan von STAR WARS Battlefront, daher freue ich mich riesig auf die Todesstern- und Rogue One-Erweiterungen, die noch in diesem Jahr erscheinen werden. Und vielleicht BattlefieldTM 1? TitanfallTM 2? So viele Möglichkeiten für Weihnachten...


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