
BATTLEFIELD LABS - SISTEMA DE CLASES - SEGUNDA PARTE

Esta actualización de la comunidad define el estado actual del sistema de clases en Battlefield Labs e incluye opiniones de la comunidad sobre sus primeras experiencias.
Algunos sistemas todavía no están disponibles en Battlefield Labs, pero todo lo comentado aquí es crucial para definir las identidades de cada clase y lograr nuestro objetivo de crear el mejor sistema de clases en la historia de Battlefield.
Hemos visto vuestras sugerencias de volver a los sistemas anteriores y/o a las armas cerradas. Las estamos teniendo en cuenta en nuestras conversaciones mientras tratamos de conectar tanto a principiantes de la saga como a gente veterana de Battlefield, fomentando el trabajo en equipo y creando un conocimiento universal de nuestros sistemas de cara al futuro.
Hemos recopilado muchos datos y comentarios de la comunidad para mejorar el próximo Battlefield y, sobre todo, sus clases. Algunas mejoras se producen rápidamente a través de las pruebas de Battlefield Labs, cuyos ajustes de equilibrio se llevan a cabo mediante comandos internos del servidor. Otros cambios requieren nuevas herramientas o actualizaciones del cliente que tardan más tiempo.
Battlefield Labs nos permite responder a los comentarios y equilibrar el juego de forma gradual con nuestra comunidad. Te invitamos a compartir tu opinión en la sección Actualizaciones de la comunidad en nuestro canal oficial de Battlefield en Discord. Esta es la nueva frontera de la colaboración comunitaria de Battlefield y te invitamos a descubrirla con nuestro equipo.
¡Comencemos!
RESUMEN DEL SISTEMA DE CLASES
Como hemos indicado en la primera parte, nuestro principal objetivo para las clases es que la gente reconozca y sienta de manera intuitiva la identidad única que cada una aporta a su patrulla en el campo de batalla. Queremos que los sistemas interconectados y los fundamentos de cada clase influyan en cómo se manejan, pero manteniendo la libertad para jugarlas como te apetezca.

El sistema de clases lo definen dos componentes principales: los componentes personalizables y los componentes característicos de clase.
Los componentes personalizables permiten explorar y expandir los límites de los roles de la clase que se haya elegido, pero sin dejar de adherirse a las expectativas de cada clase. Los componentes característicos de clase están diseñados para mejorar la jugabilidad rápida y reforzar las expectativas de identidad de clase.
En esta actualización de la comunidad, utilizaremos a la clase Reconocimiento como ejemplo y detallaremos sus elementos característicos.
ELIGE TU CAMINO DE ENTRENAMIENTO
Personalizable: Entrenamiento
El entrenamiento está diseñado para amplificar los puntos fuertes únicos de cada clase, asegurando que tu papel en el campo de batalla tenga un impacto real y sea estratégico. Cada clase ofrece dos caminos de entrenamiento distintos que puedes elegir a la hora de personalizar tus equipamientos. Ofrecen bonificaciones de estadísticas base y beneficios que mejoran tu rendimiento al trabajar en equipo y completar objetivos en distintos modos.
Los caminos de entrenamiento se dividen en tres niveles:
- Nivel 0: Beneficio pasivo disponible al seleccionar el camino de entrenamiento.
- Niveles 1 y 2: Beneficio mejorado destinado a mejorar el rol seleccionado. Solo se pueden conseguir progresando al jugar en equipo y al ganar XP.
- Nivel 3: Es una habilidad de un solo uso que se activa manualmente y está destinada a beneficiarte a ti, a tu equipo o a tu situación en la partida.
- En el caso de Reconocimiento, sería la habilidad de solicitar un VANT que pueda ser dañado a una posición marcada para el avistamiento pasivo. Tras activarse, deberás seguir trabajando en equipo para conseguir el suficiente progreso como para volver a usarla.
Mientras trabajas en equipo o afrontas objetivos específicos de cada modo, ganarás bonificaciones de forma pasiva en cada nivel a lo largo de tu camino elegido. Al activar tu habilidad de nivel 3, se restablecerá al nivel 2 y deberás volver a conseguir tu habilidad de nivel 3. Además, el progreso de caminos de entrenamiento se restablece al inicio de cada ronda.
En Battlefield Labs estamos comprobando el ritmo de progreso, el impacto y el equilibrio de cada camino con el fin de ajustar su eficacia relativa y su potencia para desempeñar el rol seleccionado.

La especialidad de Reconocimiento son los tiroteos a larga distancia y jugar con la cobertura. Tu camino de entrenamiento está diseñado para mejorar y fomentar ciertos aspectos de ese rol. Si has elegido Reconocimiento pero acabas jugando en distancias cortas, te vendrá bien seleccionar Rastreo, que incluye mejoras como ser indetectable a otros equipamientos, salvo al esprintar.
Aunque el sistema de entrenamiento ha estado activo en Battlefield Labs en solo dos sesiones de juego, ya hemos identificado una serie de áreas que vamos a mejorar antes del lanzamiento. La eficacia de los roles y los incentivos del trabajo en equipo son las prioridades de este sistema, y Battlefield Labs siempre nos proporcionan el espacio y el tiempo necesarios para asegurarnos de que las cumplimos.
TODOS LOS CAMINOS LLEVAN A LA IDENTIDAD DE CLASE
Característica de clase: Arma distintiva
Cada clase tiene un arma insigne conectada intrínsecamente a su identidad de clase, y sus roles son considerados detenidamente, tal como mencionamos en la primera parte de esta actualización.
Aunque cada arma puede ser devastadora cuando se usa en la situación de combate adecuada y puede ser una incorporación valiosa a tu equipamiento, elegir la mejor categoría de armas para cada clase te proporcionará beneficios pasivos personalizados para tu rol.
Asalto y fusiles de asalto - Asalto tiene las mejores unidades de infantería, responsables de liderar la carga y responder a las situaciones según se van sucediendo. Si usas un fusil de asalto con esta clase, las transiciones serán más rápidas, desde esprintar hasta disparar y alternar entre fusiles de asalto y otras armas.
Ingeniería y subfusiles - Las unidades de ingeniería están destinadas a posiciones de destrucción y reparación a toda costa, por lo que luchan en distancias cortas. Disfrutarás de un control mejorado al disparar sin apuntar al utilizar subfusiles.
Apoyo y ametralladoras ligeras - Usadas en situaciones de fuego intenso y en medio del caos. Apoyo tiene experiencia con equipamiento pesado y, al disparar con ametralladoras ligeras, no sufrirán penalizaciones de velocidad al esprintar, no como el resto de clases con el mismo arma.
Reconocimiento y fusil de francotirador - Se reducirá la oscilación de la mira y la capacidad de estabilizarla al contener la respiración para mejorar el uso de los fusiles de francotirador. ¡Dominar los fusiles de francotirador permitirá a la clase Reconocimiento aumentar su velocidad a la hora de cambiar la recámara entre disparos!
Característica de clase: Rasgo distintivo
Con los rasgos insignes, pretendemos crear una serie de bonificaciones únicas que aumenten la eficacia de tu rol general en esa clase.
Asalto: Movilidad mejorada. Estamos estudiando la posibilidad de reducir el daño por caída de esta clase y no penalizar su velocidad de movimiento tras una caída. Combinado con otros elementos característicos de clase, como el entrenamiento, pretende destacar a Asalto como la clase de primera línea y utilizar la movilidad como su fortaleza clave.
Ingeniería: Resistencia al daño por explosiones. Mientras que Asalto se basa en liderar el ataque en el combate de infantería, Ingeniería es la única clase capaz de reparar e infligir importantes daños a los vehículos. Te verás en situaciones muy explosivas, así que hemos basado este rasgo en eso mismo.
Ahora mismo la reducción del daño recibido por explosiones es su rasgo insigne, así que evaluaremos en Battlefield Labs si la diferencia es notable entre las distintas clases y decidiremos cómo equilibrar el aumento (o reducción) de la resistencia pasiva.
Apoyo: Reanimación más rápida. La clase Apoyo está diseñada para ser la opción esencial de cada patrulla, tanto en defensa como en combates prolongados. Nuestro objetivo para esta clase era dar mayor importancia a la reanimación, protección y suministro de tus unidades aliadas para que puedan volver a la lucha rápidamente.
Ahora mismo, el rasgo distintivo de Apoyo permite reanimar más rápido al quedarse inmóvil. Estamos aprovechando el tiempo con nuestra comunidad en Battlefield Labs para supervisar vuestros comentarios y expectativas constantes sobre la clase Apoyo e identificar los mejores aspectos de este rol para mejorarlos más adelante.
Reconocimiento: Detección al apuntar. Ahora mismo, el rasgo distintivo de Reconocimiento es la habilidad de detectar unidades enemigas al apuntar con la mira de forma automática. Este es un rasgo distintivo sobre el que estamos constantemente buscando opiniones en Battlefield Labs y está mejorando constantemente.
Característica de clase: Dispositivo distintivo
Las características de clase son cruciales para nuestra futura selección de dispositivos. Nos aseguramos de que cada clase tenga dispositivos únicos que no se superpongan entre sí. Este enfoque destaca y refuerza los distintos papeles de cada clase, ofreciendo dispositivos que mejoran tu propia eficacia o apoyan a tu patrulla.
Asalto- Inyección de adrenalina Vamos a equipar a la clase Asalto con una inyección de adrenalina que otorga resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la velocidad de esprint, reduce el daño por explosiones y amplifica las pisadas enemigas durante un breve periodo de tiempo.
Battlefield Labs ha recopilado bastante retroalimentación sobre la inyección de adrenalina, que vamos a incluir ya para garantizar el equilibrio entre clases. Para obtener más detalles, ¡consulta nuestras Conclusiones en la sección Labs!
Ingeniería: Herramienta. Antes, era común tener que elegir entre usar la herramienta o sacrificarla por algo más agresivo. Pero de ahora en adelante, la herramienta siempre estará disponibles, así que no tendrás excusa para no reparar el vehículo de tu patrulla.
Apoyo: Bolsa de suministros. Cuando veas una bolsa de suministros sobre el terreno, sabrás que este objeto es capaz de curarte o suministrarte una cantidad determinada de munición, y de esto mismo se encargará la clase Apoyo.
Ahora mismo estamos tratando de equilibrar este dispositivo en Battlefield Labs, de definir su alcance óptimo y la cantidad de salud o munición que debería otorgar y de prevenir su abuso.
Reconocimiento: Sensor de movimiento. No importa si estás en un puesto de francotirador o de Rastreo, o en una posición defensiva o agresiva, el sensor de movimiento es muy útil para rastrear movimientos enemigos dentro de su alcance limitado. Si formas parte de Reconocimiento, es crucial tener esta herramienta disponible para rendir al máximo, lo que la convierte en una opción excelente para ser tu dispositivo distintivo.
CONCLUSIONES DE LABS
Miles de personas empezaron a disfrutar de Battlefield Labs en marzo, lo que nos ha proporcionado miles de comentarios e informes de errores y nos ha permitido mejorar con rapidez elementos de juego específicos, como el movimiento y la sensibilidad, mientras decidíamos cómo mejorar las áreas que tardan más tiempo en implementarse, como la destrucción, el movimiento y las animaciones, entre otros.
Battlefield Labs es un proceso continuo que ha sentado las bases de nuestra colaboración con la comunidad para implementar cambios que influirán en la nueva generación de los juegos de Battlefield. Aunque seguimos leyendo vuestros comentarios y valorando qué aspectos podríamos mejorar, esto ya nos ha sido muy útil en decidir qué mejoras implementar.
IDENTIDAD DE CLASE Y JUGABILIDAD
- Asalto - La comunidad ha destacado la mentalidad «Lobo solitario» de esta clase y la necesidad de hacerla menos autosuficiente, en favor de mejorar las funciones del juego en equipo. Entre las áreas de mejora más importantes se encuentra la correa de las armas, en particular su funcionalidad prealfa, que permite llevar dos armas insigne. Hemos recibido muchos comentarios importantes sobre la inyección de adrenalina, por lo que recibirá mejoras como la eliminación de la regeneración de salud y más cambios que se compartirán más adelante.
- Ingeniería -La clase Ingeniería sigue funcionando bien, pero estamos estudiando algunas maneras de mejorar su interacción con la jugabilidad de los vehículos. En las primeras sesiones de juego, la comunidad podía equiparse lanzacohetes y lanzamisiles dobles. Aunque esto mejoraba la interacción entre el rol y las funciones de destrucción, otorgaba demasiada potencia a un solo equipamiento, por lo que limitaremos su uso a uno solo a la vez.
- Apoyo - La clase Apoyo es de las más jugadas por su capacidad para reanimar a miembros del equipo, reabastecer munición y salud y por sus sistemas de intercepción. Nos estamos centrando en mejoras sutiles, más que en cambios significativos de la clase. Los comentarios de la comunidad indican que hay una abundancia demasiado alta de cajas de suministros y, a menudo, pueden tener un efecto negativo en el combate y estancar una partida debido a la curación y munición excesivas. Estamos investigando qué ajustes podemos implementar, como la duración de las cajas, cuánto reabastecen y más, para garantizar que este efecto esté equilibrado entre Apoyo y el resto de las clases.
- Reconocimiento - Las sesiones de juego y los comentarios de la comunidad han destacado que Reconocimiento aún tiene margen de mejora, y estamos de acuerdo en que debemos mejorar su papel en el campo de batalla. Seguimos recibiendo comentarios sobre cómo incentivar los estilos de juego específicos de cada camino de entrenamiento para esta clase, reforzando sus funciones de desinformación y sabotaje y equilibrando sus habilidades de detección.
CAMBIOS GENERALES
Aunque esta lista no es exhaustiva, seguiremos mejorando distintos aspectos durante el proceso de desarrollo con cambios graduales en Battlefield Labs y mucho más, con los comentarios de la comunidad como guía. Por ejemplo, en las primeras sesiones prealfa, recibimos muchos comentarios negativos sobre el blindaje, y esta función ya no se incluye en los modos multijugador. Además, estamos realizando mejoras en el movimiento y las animaciones, el manejo de vehículos terrestres y el control de aeronaves.
Ahora mismo, nuestro contenido está en la fase alfa de desarrollo, y algunas funciones pueden tardar más tiempo en implementarse que otras, dependiendo de su complejidad. Sin embargo, seguimos teniendo el compromiso firme de manteneros al tanto mediante nuestros canales de la comunidad y mediante Battlefield Labs mientras construimos Battlefield de forma conjunta.
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PARTICIPA
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Como recordatorio, Battlefield Labs es un entorno cerrado con participación limitada, ¡pero nos aseguraremos de manteneros al tanto de todo!
Gracias por participar en la conversación. Estamos deseando volver a conectar. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
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Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las conversaciones de la comunidad, los datos de juego y las opiniones de Battlefield Labs mientras seguimos desarrollando el próximo título de Battlefield y mucho más. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.