
ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - BETA ABIERTA Y RUMBO AL LANZAMIENTO

Hola, camaradas,
Mientras nos preparamos para el acceso anticipado a la Beta de Battlefield™ 6 a partir del jueves 7 de agosto, seguido por la Beta abierta el 9 de agosto, queríamos reflexionar sobre el camino que hemos recorrido con Battlefield Labs, cómo hemos adaptado vuestros comentarios y lo que podéis esperar de futuras sesiones de juego y próximas iteraciones mientras ponemos rumbo al lanzamiento.
Nos tomaremos un breve descanso con Battlefield Labs durante el periodo de la Beta abierta. Una vez concluida, reanudaremos nuestro compromiso con vuestros comentarios y con la mejora continua a través de este programa. Nos enorgullece la recepción que ha tenido Battlefield Labs y seguiremos supervisando y actuando acorde a vuestros datos y comentarios a medida que avancemos en el desarrollo.
COMENTARIOS EN BATTLEFIELD LABS Y CAMBIOS REALIZADOS PARA LA BETA ABIERTA
¿Armas cerradas o abiertas?
Hace poco, compartimos nuestro objetivo de hacer llegar la experiencia Battefield tanto a principiantes como a la gente más veterana de la saga. Ha habido varios debates en torno a los antiguos sistemas de clases; por ejemplo, sobre si dar la opción de devolver las armas cerradas a las clases en las listas.
Con el objetivo de apoyar distintos estilos de juego, vamos a desarrollar una función que permita elegir entre modos de armas cerradas y abiertas que se introducirá en la Beta abierta. Empezaremos con una lista de Conquista con armas cerradas en la que ganaréis la misma cantidad de XP que en los modos normales para así brindaros la oportunidad de jugar como queráis.
Ahora que la Beta abierta os ha dado acceso a nuestras sesiones de juego más grandes hasta la fecha, os animamos a que intentéis alternar entre ambos sistemas para descubrir cuál os gusta más.
Mapas y modos
Hemos estado siguiendo de cerca vuestro comportamiento y movimiento en los distintos mapas disponibles en Battlefield Labs, como podéis comprobar en la siguiente imagen de Asedio de El Cairo. Con ayuda de estos y otros muchos datos, hemos identificado distintas áreas en cada mapa en las que hemos puesto toda nuestra atención y modificado para mejorar el flujo de movimiento y el ritmo de la batalla.
Además, hemos hecho varios cambios en la distribución de objetivos, como mejoras en las coberturas, ajustes en el tamaño de los objetivos y cambios en el diseño para mejorar el equilibrio entre ambos bandos. Además, hemos actualizado el aspecto visual de los límites de los objetivos y hemos reubicado las torretas por el mapa para mejorar todavía más la jugabilidad.
A la par que avanzamos a la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro objetivo irá acercándose todavía más a refinar la distribución de los objetivos y mejorarlos en función de los comentarios de la comunidad. Veréis nuevos ajustes a medida que nos acerquemos a las últimas fases del desarrollo.
Siempre nos ha gustado la acción trepidante de Dominación y hemos estado pensando en la mejor forma de incorporar las reanimaciones, un elemento básico del juego en equipo de Battlefield, a este modo, ya creemos que encaja muy bien. Tras recibir comentarios positivos de la comunidad, estamos deseando introducir las reanimaciones como nueva mecánica que añadirá una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a esta experiencia.
Armas
La velocidad de asesinato y de muerte han sido temas candentes para la comunidad. Gracias a vuestros comentarios, hemos equilibrado el daño de las armas. Estamos vuestras opiniones a lo largo de la Beta.
También hemos mejorado las opciones de personalización de las armas; hemos añadido claridad visual y hecho que la interfaz sea más intuitiva para que podáis identificar qué armas funcionan mejor con cada clase. Esperamos que esto os ayude a tomar decisiones con fundamento respecto a vuestro equipamiento y, así, comprendáis rápidamente los puntos fuertes de cada arma y los roles para los que están pensadas.
Para diferenciar todavía más las clases y ofreceros ventajas de arma únicas, hemos introducido las armas distintivas. Al seleccionar un arma que tenga sinergia con tu clase, contarás con ventajas exclusivas. Por ejemplo, nadie usa mejor el fusil de francotirador que Reconocimiento.
RUMBO AL LANZAMIENTO
Implementar todas vuestras sugerencias requiere tiempo, y aunque la Beta abierta ofrezca un primer vistazo al sistema de clases, no será la versión final. Cuando termine, tendréis más oportunidades de dar forma a las clases antes del lanzamiento con futuras sesiones de juego en Battlefield Labs.
Hoy, queríamos mostraros un adelanto de los cambios que podéis esperar después de la Beta abierta, rumbo al lanzamiento.
Asalto
Aunque Asalto siempre ha sido la clase predilecta para las unidades médicas del frente y es la clase favorita de quienes prefieren ir por libre, queremos poner más énfasis en el juego en equipo. Gracias a los nuevos rasgos y dispositivos, Asalto aporta beneficios pasivos a su patrulla que fomentan el trabajo en equipo.
El inyector de adrenalina, que al principio servía para curarse, ahora aumenta la resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, la tolerancia al daño incendiario y explosivo y la velocidad de movimiento. Creemos que, de esta manera, disminuirá su utilidad como herramienta de autosuficiencia y hará que Asalto se diferencie más de la clase Apoyo.
Presencia imponente ha sustituido a Movilidad mejorada como nuevo rasgo de clase. Acelera la captura de objetivos de tus colegas de patrulla que se encuentren cerca y te saca a ti y a tu equipo del estado de combate más rápido. Con esta nueva habilidad vamos a dar otro paso para dotar a la clase Asalto de más herramientas centradas en el trabajo en equipo.
Además, vamos a hacerles un cambio considerable a los dispositivos a los que tiene acceso la clase Asalto. Hemos cambiado el nombre de la «baliza de aparición» a «baliza de despliegue». Ahora, formará parte de los dispositivos de la clase Asalto, en vez de Reconocimiento.
Aunque la baliza de despliegue ha sido un clásico de la clase Reconocimiento, también ha acarreado sus dificultades, ya que suele ser utilizada por francotiradores que trabajan en solitario para volver a desplegarse en lugares difíciles de alcanzar. Al transferirla a la clase Asalto, queremos convertirla en una herramienta de juego en equipo para el flanqueo y el movimiento coordinado de las patrullas.
La baliza de despliegue tiene un número finito de usos por patrulla y se autodestruirá si la unidad de Asalto reaparece en ella, lo que la convierte en un recurso táctico y limitado en lugar de en una ventaja permanente. Creemos que, así, solucionamos el problema de que Asalto se centre demasiado en el juego en solitario.
También hemos incorporado un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta versátil herramienta le proporciona a las patrullas acceso a zonas que antes eran inaccesibles, y hace las veces tanto de escalera como de rampa según el ángulo de despliegue. Se trata de un poderoso dispositivo de juego en equipo que permite a las unidades de Asalto liderar no solo a su patrulla, sino a su equipo entero, para superar obstáculos, ganar altura o sorprender a su rival de nuevas formas.
Ingeniería
Nos complace haber recibido opiniones equilibradas sobre la clase Ingeniería, especialmente en cuanto a su papel central como la clase de los vehículos y los explosivos. Estamos deseando saber más sobre la eficacia los dispositivos de Ingeniería al apoyar y destruir vehículos y cómo de útil resulta la clase en combate directo. Seguiremos supervisando muy de cerca el rendimiento de sus herramientas en batallas a gran escala y esperamos con ganas vuestra opinión sobre si os resulta gratificante y con impacto.
Apoyo
En general, hemos recibido comentarios positivos sobre la clase Apoyo y estamos evaluando unas pocas áreas clave de mejora. Vamos a centrarnos en la recarga de las cajas de suministros y en si las ventajas del arma distintiva de Apoyo contribuyen a la fluidez de las partidas. Queremos asegurarnos de que las unidades de Apoyo sean esenciales para las patrullas, tanto para abastecer a su equipo como para mejorar la eficiencia en combate.
Reconocimiento
Para Reconocimiento, vimos la oportunidad de reforzar el componente de desinformación y sabotaje de su rol. Con esto en mente, decidimos redefinir una de las especialidades de Reconocimiento, eliminando «Rastreo» y reemplazándolo por «Operativo especial». Un guiño a la clase sigilosa y centrada en explosivos que vimos por última vez en Battlefield 2.
Esta es la especialidad para cualquiera que quiera asumir la función de sigilo en la patrulla, aportando información sobre el movimiento de tropas mientras opera en las sombras tras las líneas enemigas:
- Operativo especial 0: la especialidad base de la clase, disponible desde el principio, que permite que el movimiento al realizar derribos, agacharse y tumbarse sea más silencioso.
- Operativo especial 1: detecta dispositivos enemigos cercanos (salvo al esprintar).
- Operativo especial 2: tumbarte te saca del combate mucho más rápido y elimina los marcadores sobre ti.
Además, la clase Reconocimiento posee una habilidad activa a nivel 3 que le permite solicitar un VANT en una posición marcada para que realice detección pasiva, lo que otorga a tu patrulla todavía más información sobre la situación.
Junto con el rasgo distintivo de Reconocimiento, Detección al apuntar, que detecta automáticamente a las unidades enemigas mientras apuntas con la mira, lo tendrás todo para llevar el rol de inteligencia y contrainteligencia a su máximo potencial.
Y DESPUÉS, ¿QUÉ?
La Beta abierta te da la oportunidad de entrar, compartir tus comentarios y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulta el artículo sobre cómo prepararse para la Beta abierta para descubrir todo lo que debes saber para empezar.
También te invitamos a unirte al Discord oficial de Battlefield para enterarte de las últimas actualizaciones, recibir noticias de nuestro equipo, buscar más miembros de patrulla y más.
Después de la Beta abierta, volveremos con nuestras conclusiones sobre las sesiones de juego y un resumen de nuevos cambios que implementaremos rumbo al lanzamiento.
¡Estamos deseando veros en la Beta abierta de Battlefield!
//El equipo de Battlefield
Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las discusiones de la comunidad, los datos de juego y los comentarios en Battlefield Labs y la Beta abierta mientras seguimos desarrollando Battlefield 6 y más allá. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.
