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Vue de l’intérieur : Brent Mitchell

Brent nous parle de son travail sur Star Wars(MD) Battlefront(MD) II et de son quotidien à Motive Studios.

Des occasions d’emploi dans le domaine du jeu vidéo, il y en a énormément. Et partout dans le monde. Faites la connaissance de Brent Mitchell de Motive Studios.

 

Quel est votre rôle au sein d'EA?

Je suis concepteur de niveaux et mon travail porte sur la création de la campagne de Star Wars(MD) Battlefront(MD) II. Je m'occupe notamment de la rédaction des scénarios de jeux et du découpage des expériences, et ce, en étroite collaboration avec diverses équipes (artistique, audio, de programmation, de narration et autres) pour assurer la mise en œuvre de tous les éléments du jeu.

Brent à son poste de travail chez EA Motive

 

Pourquoi souhaitiez-vous travailler chez EA Motive?

Motive est un tout nouveau studio AAA qui embauche des gens d'expériences diverses des quatre coins du monde. Je savais que c'était une occasion formidable. Sans compter que Montréal est une ville incroyable où je rêvais de vivre depuis longtemps. C'était la cerise sur le sundae. Et que dire de plus à l'idée de travailler sur la franchise Star Wars . C'était un rêve d'enfance!

Un rêve d'enfance qui devient réalité

 

Comment en êtes-vous venu à travailler dans le monde du jeu vidéo?

J'ai créé quelques petits jeux vidéo dès mes premiers cours d'informatique et mon intérêt pour la conception de niveaux remonte aussi loin qu'à l'époque de Duke Nukem 3D. Mais c'est lorsque j'ai commencé à concevoir des niveaux pour Counter-Strike et Natural Selection et à plonger dans cet univers de communautés que c'est devenu une véritable passion. Après quelques années, portfolio en main, j'ai commencé à chercher un emploi. La chance m'a souri quand j'ai finalement décrocher l'emploi rêvé chez EA!

Dans les bureaux de Motive Studios avec Brent

Motive est un tout nouveau studio AAA qui embauche des gens d'expériences diverses des quatre coins du monde.

Quels conseils donneriez-vous à ceux qui aimeraient faire carrière dans le secteur des jeux vidéo?

Vous devez commencer à apprendre et à créer et ne jamais vous arrêter. Certes, vous pouvez suivre des programmes de conception de jeux. Mais aujourd'hui, vous avez aussi la chance de pouvoir accéder à des milliers de vidéos et de tutoriels en ligne qui traitent de tous les aspects possibles et imaginables du développement.

 

Par ailleurs, j'adore les marathons de programmation et je ne saurais trop les recommander. C'est une superbe occasion de travailler en réseau avec des concepteurs, programmeurs et artistes pour créer une expérience jouable réelle, et ce, le temps d'une fin de semaine intensive. Sans compter que c'est l'endroit idéal pour tester les idées loufoques! Il nous est arrivé par exemple d'utiliser le dispositif Kinect pour surveiller les yeux d'un joueur. Nous en avons fait un jeu d'exploration où l'univers pouvait changer au moindre clignement d'œil. Prenez plaisir dans ce que vous faites, tout en continuant d'apprendre, de créer et de chercher l'emploi rêvé. Tôt ou tard, vous réussirez!

 

Parlez-nous un peu de l'ambiance de travail à Motive. Que préférez-vous?

Motive vient d'emménager dans ses nouveaux bureaux. C'est un environnement de travail aussi confortable qu'agréable. Nous avons même une salle équipée d'un hamac, puis une autre équipée d'une table de billard et d'un jeu de soccer de table. Et avec l'été qui commence, quoi de mieux qu'un superbe toit-terrasse tout aménagé pour profiter du soleil à l'heure du lunch et des BBQ. 

Motive offre à ses employés divers moyens pour relaxer et se détendre.

 

Quel est votre souvenir le plus précieux chez EA jusqu'à présent?

À la sortie de Rogue One : Une histoire de Star Wars, nous avons loué une salle de cinéma pour que toute l'équipe puisse voir le film! Toute l'équipe travaillait d'arrache-pied dans cet univers depuis déjà plus d'un an, alors le film était très attendu. Et quel résultat. Un pur délice!

Des jeux de table pour les pauses et un tableau à craie pour prendre des notes

 

D'après vous, que nous réserve l'avenir du jeu?

La réalité virtuelle est pour moi un environnement fascinant. Je possède un visiocasque HTC Vive de type "holodeck" à la maison, et l'expérience est à couper le souffle. La réalité virtuelle marque vraiment un virage fondamental des expériences médias qui nous oblige à redéfinir toutes les règles. Certes, elle a déjà fait son entrée dans le monde des jeux vidéo, mais elle peut s'intégrer n'importe où, notamment dans l'éducation. C'est un média inédit qui n'attend que d'être exploré pour révéler une véritable expérience de nouvelle génération.

Par ailleurs, j'ai vraiment l'impression que nos connaissances en génération procédurale intelligente et en conception à grande échelle ne cessent de s'accroître. Cette technologie pourrait devenir la pierre angulaire mythique des jeux immersifs, où les joueurs ne suivent pas une histoire prédéfinie, mais évoluent plutôt dans un environnement ouvert pour créer leurs propres histoires et vivre des moments uniques qu'ils peuvent partager avec leurs amis. Il suffit de penser au phénomène Minecraft pour en imaginer les possibilités dans l'avenir. 

Motive Studios inspire ses employés de maintes façons

 

Que faites-vous pour vous détendre et décrocher?

J'adore inviter des amis à la maison et jouer à des jeux de table. En outre, j'aime beaucoup m'évader les fins de semaine dans un chalet ou simplement me promener dans la belle ville de Montréal. Je suis aussi passionné de planche à neige et d'escalade.

 

Vous aimeriez travailler pour Motive Studios dans les bureaux d'EA à Montréal? Joignez-vous à l’équipe ici!

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