• Le point sur Apex Legends

    C'est peu dire que le lancement d'Apex Legends a dépassé toutes nos attentes. Bénéficier de 50 millions de joueurs et d'une communauté exponentielle dès le mois de lancement d'un jeu constitue un incroyable succès, et ce pour n'importe quel studio. C'est d'autant plus vrai qu'Apex Legends est une toute nouvelle franchise conçue par une équipe de taille relativement modeste qui découvrait le monde du jeu "Free-to-Play".

    Cette croissance rapide est un réel accomplissement, et nous sommes ravis de l'appui massif dont nous bénéficions depuis le lancement du jeu. Cependant, cette croissance s'accompagne de défis majeurs et nous avons rencontré plusieurs écueils, que ce soit des faux pas au niveau de nos mises à jour, un manque de visibilité pour les joueurs à propos du futur contenu et des précisions insuffisantes sur notre niveau de support pour Apex Legends.

    Nous sommes concentrés à 100 % sur le développement à long terme d'Apex Legends et sur l'accompagnement des millions de joueurs qui nous font confiance au quotidien. C'est pourquoi nous voulons aujourd'hui remettre les compteurs à zéro et vous dire où nous en sommes en tant qu'équipe de développement, mais aussi comment nous appréhendons le live service d'Apex Legends.

    Attirer une base de joueurs aussi importante sur une période aussi courte signifie irrémédiablement qu'exploits, bugs, tricheurs et autres problématiques apparaissent aussi vite que souvent. Cela nous a obligés à réagir et à rediriger nos ressources pour tenter de résoudre toutes sortes de problèmes inattendus. Depuis le lancement du jeu, nous avons sorti une série de patchs pour serveur et client afin de traiter une bonne partie des problèmes.

    Si nous sommes sur la bonne voie pour vous proposer un jeu plus sain, nous sommes conscients qu'il reste encore des problèmes à résoudre à mesure que notre communauté se développe. La stabilité d'Apex Legends est primordiale à nos yeux, et nous ne comptons pas nos heures en interne pour améliorer l'ensemble de nos processus. Au moment où nous voulons mettre de l'ordre dans la maison, voici certains des aspects critiques que nous voulons traiter en priorité :

    Lenteur du serveur au début d'une partie

    • Pour le moment, nous savons que certains Data Centers sont plus affectés que d’autres et que ces problèmes, qui ne semblent pas toucher des instances de serveur multiples sur la même machine, ont lieu avec différentes configurations de serveur. En d’autres termes, ce problème ne trouve pas sa source dans une machine qui serait surchargée, ce qui entraînerait un ralentissement général des performances ; il s’agirait plutôt d’une seule instance de serveur exécutant une charge de travail plus importante que les autres sur la même machine, et nous cherchons actuellement à déterminer le processus provoquant cette surcharge afin de réaliser une rétroingénierie pour identifier la source du problème. Résoudre rapidement ce problème de la plus haute importance, et nous vous tiendrons informés tout au long du processus.

    Problèmes de son

    • Nous testons actuellement des recours potentiels qui, nous l'espérons, régleront la plupart des problèmes de performance qui nous ont été signalés.

    Tricheurs

    • Nous avons beaucoup travaillé en coulisse. Nous resterons toujours discrets sur le sujet pour ne pas donner d'indications sur nos actions aux tricheurs, mais nous vous en dirons plus sur notre progression la semaine prochaine.

    Problèmes de prise en compte des coups

    • Nous avons intégré de nouvelles fonctionnalités au moteur de jeu pour faciliter le repérage et le signalement d'une prise en compte incorrecte des coups lors de nos tests, ceci afin de "forcer" le bug et de reproduire régulièrement le problème. Si nous sommes presque parvenus à endiguer le souci localement, nous devons encore travailler pour traiter le problème à la racine.

    Au cours des prochaines semaines, nous évoquerons plus précisément le travail accompli dans ces domaines, et nous vous indiquerons quand sortiront les patchs qui corrigeront ces problèmes.

    Nous savons que, en plus de vouloir un jeu sans bugs, vous avez très envie de découvrir du nouveau contenu créé par nos soins. La nature de notre studio, que nous nous efforçons de cultiver, et la santé de notre équipe sont très importantes. Nous prenons ces éléments en compte au moment de dresser notre feuille de route et notre planning de production pour déterminer la fréquence des mises à jour du jeu. Notre objectif à long terme consiste à nous assurer qu'Apex Legends demeure vivant et captivant, tout en mettant l'accent sur la qualité du contenu plutôt que sur la nouveauté ou la fréquence des mises à jour. Dans le même temps, nous entendons conserver notre culture en tant qu'équipe de développement et éviter les pics de pression qui pourraient entraîner un burnout, voire pire.

    Au lancement du jeu, nous avons dévoilé une vue d'ensemble de notre feuille de route pour expliquer notre approche saisonnière du live service. Nous souhaitons aujourd'hui apporter des précisions concernant ce qui vous attend au niveau du contenu et de la cadence des mises à jour à l'avenir :

    Lancement des saisons

    • Le début de chaque saison sera marqué par un nouveau Passe de combat, l'intégration d'une Légende inédite, des nouveautés relatives au gameplay méta et bien d'autres choses encore.

    Mises à jour en cours de saison

    • Comme nous le faisons depuis le lancement, nous allons continuer à nous occuper des exploits, des modifications d'équilibrage, des corrections de bugs et des fonctionnalités annexes tout au long de la saison. Pour être totalement transparents, notre but n'est pas, et n'a jamais été, de sortir des patchs et des mises à jour de contenu chaque semaine. Nous croyons fermement à l'importance d'apporter des modifications profondes et réfléchies ayant un réel impact sur le jeu, d'où l'adoption d'une cadence de sortie saisonnière dès la sortie du jeu. Nous allons perpétuer cette philosophie à l'avenir.

    Progrès dans la communication

    • Nous nous devons de vous donner une meilleure visibilité sur l'avenir et nos projets en cours. Cela ne veut pas dire que nous allons vous révéler tout ce que vous voulez savoir au moment où vous voulez le savoir, mais que nous serons plus transparents quant aux futures mises à jour et aux éventuelles surprises.

    Lors de l'événement EA PLAY au mois de juin prochain, nous vous dévoilerons les premiers détails de ce que vous réserve la saison 2. Nous avons pris en compte tous vos commentaires sur la saison 1 et nous sommes impatients de vous montrer les progrès que nous avons accomplis. Pour la saison 2, attendez-vous à un Passe de combat bourré de contenu plus pertinent, à l'arrivée d'une nouvelle Légende, à l'introduction d'une arme inédite . . . et à un gros changement pour le Canyon des Rois (vous ne pensiez pas qu'il allait rester tel quel, tout de même ?).

    Enfin, en ce qui concerne les autres jeux en développement chez Respawn, il est important de comprendre que des équipes de développement totalement distinctes travaillent sur Apex Legends et Star Wars Jedi: Fallen Order. Afin de nous consacrer pleinement à Apex Legends, nous ne développons pas simultanément d'autres jeux Titanfall pour le moment. Ainsi, aucun membre de l'équipe Apex Legends ne sera détaché sur un autre titre, ici au studio, et aucun ne participe en parallèle au développement de Star Wars Jedi: Fallen Order.

    Nous savons que nous avons du pain sur la planche, mais nous sommes prêts à relever le défi et nous avons hâte d'exploiter tout le potentiel d'Apex Legends en collaborant avec nos joueurs.

    Drew McCoy
    Producteur exécutif
    Apex Legends

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