Afin de continuer à promouvoir l’inclusion et l’accessibilité dans les jeux vidéo, nous avons récemment annoncé la publication en open source d'IRIS, un outil convivial d'analyse de la photosensibilité, et nous ajouté quatre brevets d'accessibilité supplémentaires afin d'éliminer les barrières dans les jeux vidéo.
L'outil d’analyse de la photosensibilité IRIS a été développé par EA dans le cadre de son engagement continu en faveur du jeu positif. Il analyse et identifie automatiquement les images susceptibles d’avoir un impact sur les personnes souffrant de photosensibilité. Selon la Epilepsy Society au Royaume-Uni et la Epilepsy Foundation aux États-Unis, au moins 5 % des 50 millions1 de personnes souffrant d'épilepsie dans le monde sont photosensibles et de nombreuses autres personnes présentent des symptômes déclenchés par l'exposition à certains types de lumières clignotantes.
Conçu dans un esprit d'accessibilité, IRIS propose une analyse rapide aux équipes de développement qui créent du contenu numérique visuel. Cet outil simplifie le processus de vérification des lumières clignotantes ou des motifs spatiaux qui changent rapidement et permet ainsi d'identifier les problèmes de photosensibilité potentiels au début du processus de développement. IRIS a déjà été utilisé dans plusieurs jeux EA SPORTS™ populaires comme EA SPORTS™ Madden NFL 24, EA SPORTS™ FC 24 et EA SPORTS™ WRC, et sera prochainement utilisé dans de nouveaux contenus visuels. Le code du logiciel est disponible ici.
Outre la publication en open source d'IRIS, EA a décidé de mettre à disposition gratuitement la technologie de quatre brevets supplémentaires dans le cadre de son engagement en matière de brevets portant sur l’accessibilité lancé en août 2021. Cet engagement offre à la concurrence et aux équipes de développement un accès gratuit à des technologies brevetées liées à l'accessibilité, conformément à l'objectif d'EA visant à réduire ou à éliminer un maximum de barrières à l'accessibilité dans les jeux vidéo.
Les quatre brevets couvrent les domaines suivants :
Kerry Hopkins, vice-présidente en charge des affaires mondiales chez EA, déclare : « Nous avons créé notre engagement en matière de brevets afin que tout le monde, sans distinction, puisse profiter des jeux vidéo. » Elle ajoute : « Nous voulons permettre aux équipes de développement de toute la communauté de lever les barrières à la participation, de créer des expériences plus sûres, plus inclusives, plus accessibles et plus amusantes pour les joueurs et les joueuses du monde entier. »
Cette démarche d’EA s'inscrit dans la lignée de ses précédentes initiatives en matière d’accessibilité, en particulier le lancement du portail de l'accessibilité Electronic Arts, qui permet aux personnes d’en savoir plus sur les fonctionnalités d’accessibilité, de faire entendre leurs préoccupations et de suggérer des améliorations. L’année dernière, EA a annoncé la mise à disponible de six brevets d'accessibilité et, en 2021, a annoncé la publication en open source de Fonttik, un outil qui identifie le texte dans les contenus visuels afin de garantir sa conformité à des critères de taille et de rapport de contraste spécifiques pour une bonne lisibilité par les personnes souffrant de problèmes de vue. La communauté du jeu vidéo a accueilli favorablement ces initiatives, en particulier le « système de ping » breveté utilisé dans Apex Legends.