

Notes de développement - L'état actuel des véhicules
Une analyse des véhicules à la saison 6
Salutations !
Dans le dernier épisode du podcast Coulisses de Battlefield en début de semaine, l'équipe s'est rassemblée pour discuter de l'état actuel des véhicules et des changements que nous avons apportés au cours des différentes saisons de Battlefield 2042.
Les anglophones parmi vous peuvent écouter l'intégralité de la discussion, mais nous avons également rédigé un résumé si vous préférez la lecture.
L'état des véhicules
Au lancement de Battlefield 2042, les nouvelles fonctionnalités de demande et de déploiement de véhicules ainsi que la grande taille des cartes et le nombre accru de joueurs et joueuses ont offert plus de liberté que dans les Battlefield précédents. Vous aviez accès à plus de possibilités de gameplay, mais pour l'équipe, cela signifiait davantage de passes d'équilibrages pour veiller à ce que le jeu demeure juste et amusant.
Au fil des saisons, nous avons procédé à de nombreux équilibrages inspirés de vos retours et de votre façon de jouer, en veillant à ce que les véhicules s'intègrent bien dans leurs rôles attendus (transport, combat, etc.).
Dans l'ensemble, l'équipe est satisfaite de l'état actuel des véhicules à la saison 6, mais il y a toujours moyen d'améliorer les choses !
Modifications des véhicules au fil des saisons
De nombreux retours de la communauté étaient axés sur la surutilisation des armes explosives et sur le fait que certains rôles de véhicules n'étaient pas clairs.
Durant la saison 5, nous avons revu tous les équipements des véhicules pour que les rôles de combat soient mieux définis. Ainsi, certains véhicules comme le LATV4 Recon n'ont désormais plus accès à des armes explosives.
La maniabilité des véhicules terrestres a également été un sujet important pour la communauté. Pendant la saison 6, nous avons amélioré le pilotage, l'accélération et les sensations générales lors de la conduite.
De plus, la plupart des véhicules ont eu droit à des améliorations physiques. La gravité est plus forte sur eux lors des déplacements et leur vitesse de virage a été améliorée pour plus d'agilité.
Par ailleurs, nous avons effectué plusieurs ajustements de maniabilité et de caméra pour les chasseurs et les hélicoptères, de sorte que le pilotage soit plus précis. Ces changements nous plaisent et nous pensons que le jeu est devenu encore plus réactif et amusant !
L'équipe est également ravie de constater que la communauté a apprécié les modifications apportées à l'EMKV90-TOR, qui n'est désormais plus un véhicule axé sur le tir à distance. Nous estimions que réduire sa puissance à longue portée était nécessaire, et pour équilibrer sa portée d'attaque, nous avons augmenté sa puissance au combat rapproché afin qu'il ait un rôle plus agressif. Le TOR se joue désormais de la manière attendue, plus amusante de notre point de vue.
Pour finir, nous avons effectué un autre changement majeur inspiré de vos retours : l'ajustement du nombre de véhicules sur toutes les cartes et dans tous les modes, pour que le gameplay varie en fonction des paramètres de la partie tout en étant plaisant.
Modifications à venir avec la version 6.2
Nous travaillons toujours sur les notes de version complètes de la version 6.2. Vous devriez pouvoir les consulter vers la fin de la semaine. En attendant, voici un aperçu de ce qui vous attend en matière de véhicules avec la prochaine mise à jour.
Le système de visée des véhicules aériens sera modifié pour améliorer la précision des tirs. En raison de la manière dont fonctionnent les armes latérales des véhicules, nous effectuons des modifications pour améliorer leur précision grâce à l'anticipation des points d'impact en fonction de la traînée, la gravité, les projectiles et la vélocité du véhicule.
Nous allons également réintroduire les icônes de l'ATH circulaires pour les pilotes et les tireurs. Ainsi, la communication sera plus claire entre les différents passagers, ce qui se traduira par une plus grande efficacité au combat.
Réponses aux questions de la communauté
L'équipe prend souvent le temps de lire et d'évaluer vos commentaires en interne, et nous avions l'intention de répondre à certaines de vos questions les plus fréquentes.
Q : Pourquoi introduisez-vous des armes issues de Battlefield Portal, mais pas des véhicules ?
R : Un immense travail serait nécessaire pour intégrer correctement les véhicules de Battlefield Portal dans All-Out Warfare. Par conséquent, l'équipe a préféré se concentrer sur l'ajout de nouveaux véhicules au fil des saisons pour vous offrir de nouvelles possibilités de gameplay uniques. En d'autres termes, pour le moment, nous n'envisageons pas d'introduire les véhicules de Portal.
Q : Pourquoi les chasseurs ne sont-ils pas aussi efficaces contre les cibles au sol que dans les jeux précédents ?
A : Dans les Battlefield précédents, les avions de chasse pouvaient dominer la partie à eux seuls. Nous voulions éviter cela dans Battlefield 2042, c'est pourquoi ils sont surtout efficaces en combat aérien.
Q : Que pensez-vous du Nightbird ? Sera-t-il modifié ultérieurement ?
R : Bien que nous ayons identifié certains domaines dans lesquels le Nightbird est légèrement moins performant, l'équipe est satisfaite de ce véhicule. Nous n'envisageons donc pas de le modifier pour le moment.
Q : Avez-vous prévu des modifications pour les hélicoptères furtifs ?
R : Nous souhaitons que les hélicoptères furtifs soient une option de gameplay plus décontractée que les autres hélicoptères d'attaque, ces derniers étant plus difficiles à piloter, mais plus gratifiants. Or, nous estimons que les hélicoptères furtifs remplissent bien leur rôle de véhicules simples d'utilisation et discrets.
Q : Que pensez-vous de l'efficacité de Lis contre les véhicules ?
R : Nous avons remarqué que Lis est l'une des options antiaériennes les plus courantes, et l'équipe est consciente que ce n'est pas toujours amusant de se faire abattre par l'un de ses missiles sans le voir arriver. Bien que nous n'ayons aucun changement de prévu dans l'immédiat, nous allons peut-être l'ajuster pour qu'elle soit moins puissante contre les cibles aériennes, par exemple en limitant ses ressources pour éviter l'abus de missiles.
Sinon, nous pourrions aussi proposer davantage de contremesures antiaériennes accessibles à tous les personnages. Nous y réfléchirons.
Q : Les véhicules auront-ils droit à d'autres modifications à l'avenir ?
R : Rien n'est définitif et rien n'est garanti, mais il y a certaines choses sur lesquelles l'équipe adorerait travailler,
notamment la vision thermique pour les chars et le retrait du délai de visée de leur tourelle. Nous aimerions aussi améliorer l'écran de déploiement des véhicules, ainsi que l'équilibre général et les capacités défensives des véhicules contre l'infanterie, et vice versa.
Voilà pour aujourd'hui ! Nous vous remercions de vos retours continus et espérons que vous avez apprécié ce bilan.
//L'équipe Battlefield